योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा
वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने महत्वपूर्ण चर्चा की है, विशेष रूप से उनके कथा-चालित कार्यों के लिए जाने जाने वाले रचनाकारों के बीच। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में एक हालिया साक्षात्कार में, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स योको तारो (नीयर सीरीज़), कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगनरोनपा), और जिरो इशी (428: शिबुया (428: शिबुया (428: शिबुया (428: शिबुया)।
खेल के विकास पर एआई के संभावित प्रभाव के बारे में पूछे जाने पर, उचिकोशी ने एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास के बारे में चिंता व्यक्त की। उन्हें डर है कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं, हालांकि उन्होंने कहा कि वर्तमान एआई "उत्कृष्ट लेखन" का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है जो मानव रचनात्मकता से मेल खाता है। उचिकोशी ने तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड के रूप में देखा जा सकता है, एक पेशे को अक्सर रोमांटिक किया जाता है, लेकिन जरूरी नहीं कि उद्योग के लिए केंद्रीय हो। योको और इशी दोनों ने स्वीकार किया कि एआई संभावित रूप से जटिल दुनिया और अपने खेलों के आख्यानों की नकल कर सकता है, जिसमें उनके ट्विस्ट और टर्न शामिल हैं।
हालांकि, कोडक ने एक अलग दृष्टिकोण की पेशकश की, यह तर्क देते हुए कि एआई अपनी शैलियों और कार्यों की नकल करने में सक्षम हो सकता है, यह एक निर्माता के सार को मूर्त रूप देने में सक्षम नहीं होगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य रचनाकार डेविड लिंच की शैली में लिख सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को स्थानांतरित कर सकते हैं।
चर्चा ने व्यक्तिगत परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने के विचार को भी छुआ, जैसे कि साहसिक खेलों में विभिन्न मार्ग। कोदका ने बताया कि यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों के बीच एक साझा अनुभव से कम खेल के खेल को जन्म दे सकता है।
खेल के विकास में एआई के आसपास की बातचीत इन रचनाकारों तक सीमित नहीं है। अन्य उद्योग दिग्गज, जैसे कि Capcom, Activision और Nintendo, AI और बड़े भाषा मॉडल के उपयोग पर भी खोज और टिप्पणी कर रहे हैं। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने जनरेटिव एआई के लिए रचनात्मक रूप से उपयोग किए जाने की क्षमता पर प्रकाश डाला, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताएं बढ़ाईं। Microsoft और PlayStation इसी तरह गेमिंग में AI के निहितार्थ के बारे में चर्चा में लगे हुए हैं।
जैसा कि एआई विकसित करना जारी है, खेल निर्माण पर इसका प्रभाव उत्साह और चिंता दोनों का एक विषय बना हुआ है, रचनाकारों ने अपने शिल्प को परिभाषित करने वाले अद्वितीय मानव तत्वों के साथ तकनीकी नवाचार को संतुलित करने का प्रयास किया।
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