Thuis News > Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

by Stella May 17,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een belangrijke discussie veroorzaakt, met name onder makers die bekend staan ​​om hun verhalende werken. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, renowned Japanese game developers Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their perspectives on the future of adventure games and the role of AI.

Op de vraag naar de potentiële impact van AI op de ontwikkeling van game, uitte Uchikoshi zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI -technologie. Hij vreest dat door AI gegenereerde avontuurlijke games mainstream zou kunnen worden, hoewel hij opmerkte dat de huidige AI worstelt om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Uchikoshi benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat game -makers in 50 jaar kunnen worden gezien als barden, een beroep vaak geromantiseerd maar niet noodzakelijkerwijs centraal in de industrie. Zowel Yoko als Ishii erkenden dat AI mogelijk de complexe werelden en verhalen van hun games zou kunnen imiteren, inclusief hun wendingen.

Kodaka bood echter een ander perspectief en beweerde dat hoewel AI misschien hun stijlen en werken zou kunnen nabootsen, het niet in staat zou zijn om de essentie van een schepper te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere makers zouden kunnen schrijven in de stijl van David Lynch, maar Lynch zelf kon zijn stijl verschuiven met behoud van zijn authenticiteit.

De discussie raakte ook aan het idee om AI te gebruiken om gepersonaliseerde scenario's te genereren, zoals verschillende routes in avontuurlijke games. Kodaka wees erop dat deze aanpak ertoe zou kunnen leiden dat games minder een gedeelde ervaring onder spelers worden.

Het gesprek rond AI in game -ontwikkeling is niet beperkt tot deze makers. Andere industriële reuzen, zoals Capcom, Activision en Nintendo, hebben ook het gebruik van AI en grote taalmodellen onderzocht en beantwoord. Nintendo -president Shuntaro Furukawa benadrukte het potentieel voor generatieve AI om creatief te worden gebruikt, maar bracht ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben op dezelfde manier discussies gedaan over de implicaties van AI in gaming.

Terwijl AI blijft evolueren, blijft de impact ervan op het maken van games een onderwerp van zowel opwinding als bezorgdheid, waarbij makers ernaar streven om technologische innovatie in evenwicht te brengen met de unieke menselijke elementen die hun ambacht definiëren.