Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'
Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah mencetuskan perbincangan yang signifikan, terutamanya di kalangan pencipta yang terkenal dengan karya-karya yang didorong oleh naratif mereka. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, pemaju permainan Jepun yang terkenal Yoko Taro (siri nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Apabila ditanya mengenai potensi kesan AI mengenai pembangunan permainan, Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI. Dia takut bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana, walaupun dia menyatakan bahawa AI sedang berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sesuai dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai bard, profesion yang sering romantis tetapi tidak semestinya menjadi pusat kepada industri. Kedua -dua Yoko dan Ishii mengakui bahawa AI berpotensi meniru dunia kompleks dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan dan giliran mereka.
Walau bagaimanapun, Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza, dengan alasan bahawa walaupun AI mungkin dapat meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak akan dapat mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana pencipta lain mungkin menulis dalam gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengalihkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Perbincangan juga menyentuh idea menggunakan AI untuk menjana senario yang diperibadikan, seperti laluan yang berbeza dalam permainan pengembaraan. Kodaka menegaskan bahawa pendekatan ini boleh membawa kepada permainan menjadi kurang pengalaman bersama di kalangan pemain.
Perbualan di sekitar AI dalam pembangunan permainan tidak terhad kepada pencipta ini. Gergasi industri lain, seperti Capcom, Activision, dan Nintendo, juga telah meneroka dan mengulas mengenai penggunaan AI dan model bahasa yang besar. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa menekankan potensi AI generatif untuk digunakan secara kreatif, tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Microsoft dan PlayStation juga terlibat dalam perbincangan mengenai implikasi AI dalam permainan.
Memandangkan AI terus berkembang, kesannya terhadap penciptaan permainan tetap menjadi topik kedua -dua keseronokan dan keprihatinan, dengan pencipta berusaha untuk mengimbangi inovasi teknologi dengan unsur -unsur manusia yang unik yang menentukan kraf mereka.
- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 3 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 4 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Waktu, dan Kad Promo - Februari 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 7 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 8 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10