Rumah News > Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

by Stella May 17,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah mencetuskan perbincangan yang signifikan, terutamanya di kalangan pencipta yang terkenal dengan karya-karya yang didorong oleh naratif mereka. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, pemaju permainan Jepun yang terkenal Yoko Taro (siri nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.

Apabila ditanya mengenai potensi kesan AI mengenai pembangunan permainan, Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI. Dia takut bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana, walaupun dia menyatakan bahawa AI sedang berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sesuai dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai bard, profesion yang sering romantis tetapi tidak semestinya menjadi pusat kepada industri. Kedua -dua Yoko dan Ishii mengakui bahawa AI berpotensi meniru dunia kompleks dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan dan giliran mereka.

Walau bagaimanapun, Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza, dengan alasan bahawa walaupun AI mungkin dapat meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak akan dapat mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana pencipta lain mungkin menulis dalam gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengalihkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.

Perbincangan juga menyentuh idea menggunakan AI untuk menjana senario yang diperibadikan, seperti laluan yang berbeza dalam permainan pengembaraan. Kodaka menegaskan bahawa pendekatan ini boleh membawa kepada permainan menjadi kurang pengalaman bersama di kalangan pemain.

Perbualan di sekitar AI dalam pembangunan permainan tidak terhad kepada pencipta ini. Gergasi industri lain, seperti Capcom, Activision, dan Nintendo, juga telah meneroka dan mengulas mengenai penggunaan AI dan model bahasa yang besar. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa menekankan potensi AI generatif untuk digunakan secara kreatif, tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Microsoft dan PlayStation juga terlibat dalam perbincangan mengenai implikasi AI dalam permainan.

Memandangkan AI terus berkembang, kesannya terhadap penciptaan permainan tetap menjadi topik kedua -dua keseronokan dan keprihatinan, dengan pencipta berusaha untuk mengimbangi inovasi teknologi dengan unsur -unsur manusia yang unik yang menentukan kraf mereka.

Apl Terkini