Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato una discussione significativa, in particolare tra i creatori noti per le loro opere basate sulla narrazione. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, renowned Japanese game developers Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their perspectives on the future of adventure games and the role of AI.
Alla domanda sul potenziale impatto dell'IA sullo sviluppo del gioco, Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI. Teme che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream, anche se ha notato che l'attuale AI lotta per produrre "scrittura eccezionale" che corrisponda alla creatività umana. Uchikoshi ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco per stare al passo con i progressi tecnologici.
Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, suggerendo che l'IA potrebbe portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni i creatori di giochi potrebbero essere visti come bardi, una professione spesso romanticizzata ma non necessariamente centrale per il settore. Sia Yoko che Ishii hanno riconosciuto che l'IA potrebbe potenzialmente imitare i mondi complessi e le narrazioni dei loro giochi, compresi i loro colpi di scena.
Tuttavia, Kodaka ha offerto una prospettiva diversa, sostenendo che mentre l'IA potrebbe essere in grado di imitare i loro stili e le loro opere, non sarebbe in grado di incarnare l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come altri creatori potrebbero scrivere nello stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe spostare il suo stile pur mantenendo la sua autenticità.
La discussione ha anche toccato l'idea di usare l'IA per generare scenari personalizzati, come percorsi diversi nei giochi di avventura. Kodaka ha sottolineato che questo approccio potrebbe portare ai giochi diventare meno un'esperienza condivisa tra i giocatori.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco non si limita a questi creatori. Altri giganti del settore, come Capcom, Activision e Nintendo, hanno anche esplorato e commentato l'uso di AI e modelli di lingue di grandi dimensioni. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha evidenziato il potenziale per l'intelligenza artificiale generativa di essere utilizzata in modo creativo, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Microsoft e PlayStation si sono divertiti allo stesso modo in discussioni sulle implicazioni dell'IA nei giochi.
Mentre l'IA continua a evolversi, il suo impatto sulla creazione di giochi rimane un argomento di eccitazione e preoccupazione, con i creatori che si sforzano di bilanciare l'innovazione tecnologica con gli elementi umani unici che definiscono il loro mestiere.
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