"बैटलफील्ड लैब्स: रिलीज से पहले नए गेम का परीक्षण करें"
बैटलफील्ड स्टूडियो ने बैटलफील्ड लैब्स को पेश किया है, जो गेमिंग समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक अभिनव मंच है। इस पहल का उद्देश्य विकास प्रक्रिया में सीधे खिलाड़ियों को शामिल करके युद्धक्षेत्र श्रृंखला के भविष्य को आकार देना है। यह समझने के लिए गहराई से गोता लगाएँ कि यह समुदाय-संचालित दृष्टिकोण खेल विकास में कैसे क्रांति करेगा।
बैटलफील्ड लैब्स ने अनावरण किया, समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा दिया
खिलाड़ियों का भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों पर अधिक सीधा प्रभाव होगा
3 फरवरी, 2025 को, बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स का शुभारंभ किया, जो समुदाय के साथ भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों का सह-निर्माण करने के लिए एक अग्रणी प्रयास था। यह प्लेटफ़ॉर्म खिलाड़ियों और डेवलपर्स को आगामी शीर्षकों के लिए गेम अवधारणाओं, यांत्रिकी और सुविधाओं का परीक्षण और परिष्कृत करने की अनुमति देता है।
घोषणा ने उजागर किया कि अगला युद्धक्षेत्र का खेल एक महत्वपूर्ण चरण में है जहां सामुदायिक इनपुट इसके विकास को काफी बढ़ा सकता है। खिलाड़ी इस प्रक्रिया के केंद्र में होंगे, नई सुविधाओं और यांत्रिकी का परीक्षण करेंगे जो मताधिकार के भविष्य को आकार देंगे।
बैटलफील्ड स्टूडियो को युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के प्रारंभिक चरण में भाग लेने के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों के एक चुनिंदा समूह को आमंत्रित करने के लिए तैयार किया गया है। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, इच्छुक खिलाड़ी अब इस लिंक पर साइन अप कर सकते हैं।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने इस पहल के महत्व पर जोर दिया: "इस गेम में इतनी क्षमता है। उस क्षमता को खोजने के लिए, हमारे साथ-साथ पूर्व-अल्फा होने के साथ, अब हमारी टीमों के अनुभवों का परीक्षण करने का समय है। बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को करने का सशक्त बनाती हैं।"
हालांकि सभी खिलाड़ी सीधे भाग नहीं ले पाएंगे, लेकिन बैटलफील्ड स्टूडियो ने पूरे परीक्षण चरण में समुदाय को अपडेट रखने का वादा किया है। यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई प्रगति का पालन कर सकता है और भविष्य के युद्ध के मैदान में योगदान कर सकता है।
"बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा, बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता शामिल हैं; रिपल इफेक्ट, एक स्टूडियो, फ्रैंचाइज़ी के दिग्गजों के नेतृत्व में श्रृंखला के लिए एक नए अनुभव पर काम कर रहे हैं; मकसद, मकसद, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स, और कसौटी के लिए जाना जाता है।
बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण करने के लिए सुविधाएँ और यांत्रिकी
बैटलफील्ड लैब्स में प्रतिभागियों को खेल के विभिन्न पहलुओं का परीक्षण करने का अवसर मिलेगा, हालांकि पूरे अनुभव नहीं। स्टूडियो ने इसे "एक अधूरा पहेली के अलग -अलग टुकड़े" के रूप में वर्णित किया, जो अंतिम उत्पाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को एकीकृत करने के लिए समय की अनुमति देता है।
बैटलफील्ड स्टूडियो ने परीक्षण के लिए प्रारंभिक फोकस क्षेत्रों को रेखांकित किया: "हम कोर कॉम्बैट और विनाश की तरह खेल के स्तंभों का परीक्षण करके शुरू करेंगे। फिर हमारे हथियारों, वाहनों और गैजेट्स के लिए संतुलन और प्रतिक्रिया के लिए संक्रमण, अंततः इन सभी टुकड़े हमारे नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले में एक साथ आते हैं।" दो मौजूदा मोड, विजय और सफलता, भी परीक्षण का हिस्सा होंगे, जहां खिलाड़ी सुधार का सुझाव दे सकते हैं।
विजय मोड में, खिलाड़ी दुश्मन टीमों से नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को पकड़ने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में संलग्न होते हैं। प्रत्येक टीम के पास टिकटों की एक निर्धारित संख्या होती है, और सबसे पहले अपने टिकट खोने के लिए। टिकट खो जाते हैं जब एक टीम का सदस्य प्रतिक्रिया करता है या जब दुश्मन अधिक झंडे को नियंत्रित करता है।
ब्रेकथ्रू मोड हमलावरों या रक्षकों के रूप में टीमों को सौंपता है। हमलावरों का उद्देश्य मानचित्र पर क्षेत्रों को पकड़ने का लक्ष्य है, जबकि रक्षक अपनी प्रगति को अवरुद्ध करने की कोशिश करते हैं। एक समान टिकट प्रणाली का उपयोग किया जाता है, लेकिन हमलावर एक क्षेत्र को सुरक्षित करके अपने टिकटों की भरपाई कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक क्षेत्र को सुरक्षित करने के बाद शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करना एक अतिरिक्त तीन टिकट देता है।
बैटलफील्ड स्टूडियो भी भविष्य के खेलों के लिए वर्ग प्रणाली को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक हैं। वर्तमान प्रगति के साथ उनकी संतुष्टि के बावजूद, वे मानते हैं कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण है। "हम अथक प्रयास करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं।"
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