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2025 में खेलने के लिए सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

by Skylar Mar 26,2025

बोर्ड गेमिंग की दुनिया जीवंत और विविध है, जो सभी उम्र और रुचियों के खिलाड़ियों के लिए विकल्पों की एक सरणी पेश करती है। चाहे आप परिवार के अनुकूल खेल, रणनीतिक चुनौतियों, या किसी अन्य शैली के लिए तैयार हों, आधुनिक बोर्ड गेम सीन में सभी के लिए कुछ न कुछ है। हालांकि, क्लासिक बोर्ड गेम्स का आकर्षण मजबूत है, क्योंकि ये कालातीत खिताब दोनों नए लोगों और अनुभवी उत्साही लोगों को समान रूप से मोहित करना जारी रखते हैं।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

### अज़ुल बोर्ड गेम

इसे अमेज़न पर 1seee ### महामारी

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### टिकट सवारी करने के लिए

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कैटन

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### बंद नहीं हो सकता

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कूटनीति

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### YAHTZEE

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### स्क्रैबल

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### ओथेलो

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### क्रोकिनोले

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### LIAR'S DICE

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### शतरंज - चुंबकीय सेट

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### ताश का खेल

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट

इसे अमेज़ॅन में 0seee

1990 के दशक के मध्य से आधुनिक खेल काफी विकसित हुए हैं, लेकिन पहले के युगों से क्लासिक्स की खोज करने से समय की कसौटी पर खजाने का पता चल सकता है। नीचे, हम कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम प्रस्तुत करते हैं, जो रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में सूचीबद्ध हैं।

अज़ुल (2017)

### अज़ुल बोर्ड गेम

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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक बन रहा है। यह अमूर्त गेम, जो अपने जीवंत, चंकी टाइल्स के लिए जाना जाता है, दोनों नेत्रहीन आकर्षक और आकर्षक है। गेमप्ले सीधा है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलों का चयन करते हैं और उन्हें अपने बोर्ड पर व्यवस्थित करते हैं, पूर्ण पंक्तियों, कॉलम और सेट के लिए अंक स्कोर करते हैं। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल एक आश्चर्यजनक गहराई और इंटरैक्टिव चुनौती प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को अधिक के लिए वापस आता रहता है।

अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा का पता लगाएं या इसके विभिन्न विस्तार पर विचार करें।

(2008)

### महामारी

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महामारी सहकारी गेमिंग शैली में एक ट्रेलब्लेज़र है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और आसानी से सीखने के नियमों का उपयोग करके दुनिया को बीमारियों को फैलाने से बचाने के लिए एक साथ काम करते हैं। खेल का तनाव समय के खिलाफ दौड़ से उपजा है क्योंकि बीमारियां फैलती हैं और प्रकोप खिलाड़ियों को डराने की धमकी देती हैं। इसकी सफलता ने कई विस्तार और स्पिन-ऑफ को जन्म दिया है, जिससे यह किसी भी बोर्ड गेम संग्रह के लिए जरूरी है।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

### टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा बनाया गया, टिकट टू राइड एक गेटवे गेम है जो रणनीतिक गहराई के साथ पहुंच को मिश्रित करता है। खिलाड़ी एक नक्शे पर मार्गों का दावा करने के लिए ट्रेन कार्ड एकत्र करते हैं, जिसका उद्देश्य शहरों को उनके टिकट द्वारा निर्दिष्ट के रूप में जोड़ना है। गेम का तंग बोर्ड और प्लेयर इंटरैक्शन एक रोमांचकारी अनुभव बनाते हैं, जिसमें विभिन्न संस्करणों और विस्तार के साथ मज़ा का विस्तार करने के लिए उपलब्ध है।

कैटन के सेटलर्स (1996)

### कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ बोर्ड गेमिंग में क्रांति ला दी। शौक पर इसका प्रभाव निर्विवाद है, एक आधुनिक गेमिंग पुनर्जागरण को उकसाता है। कैटन की किस्मत और रणनीति का मिश्रण आकर्षक बना हुआ है, जिससे यह कई संग्रहों में एक प्रधान है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा खेल एक बोर्ड गेम, रहस्य के तत्वों को जोड़ता है, और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर को चुनता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में मामलों को हल करते हैं, शर्लक होम्स से आगे निकलने के लिए एक साथ सुराग लगाते हैं। इसकी वायुमंडलीय कहानी और आकर्षक पहेलियाँ इसे एक स्टैंडआउट बनाती हैं, जिसमें कई विस्तार पैक उपलब्ध हैं जो निरंतर स्लीथिंग के लिए उपलब्ध हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

### बंद नहीं हो सकता

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सिड सैकसन द्वारा डिज़ाइन किया गया, कैन स्टॉप एक बोर्ड पर स्तंभों के शीर्ष पर एक तेजी से गति वाली दौड़ है, जो पासा रोल द्वारा निर्धारित किया गया है। खिलाड़ियों को प्रगति को खोने के जोखिम के खिलाफ अपनी किस्मत को आगे बढ़ाने के रोमांच को संतुलित करना चाहिए, जिससे यह एक जीवंत और नशे की लत का खेल हो। यह एक सुविधाजनक मोबाइल संस्करण में भी उपलब्ध है।

अधिग्रहण (1964)

### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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सिड सैकसन का अधिग्रहण एक अग्रणी खेल है जिसने आधुनिक गेमिंग के लिए जमीनी कार्य किया। खिलाड़ी कंपनियों में निर्माण, विलय और निवेश करते हैं, एक रणनीतिक चुनौती बनाते हैं जो स्थानिक और आर्थिक गेमप्ले को मिश्रित करता है। 60 वीं वर्षगांठ संस्करण इस स्थायी क्लासिक पर एक नया रूप प्रदान करता है।

कूटनीति

### कूटनीति

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कूटनीति अपने तीव्र, रणनीतिक गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को गठबंधन बनाना चाहिए और महाद्वीप को जीतने के लिए रणनीतिक बनाना चाहिए। खेल का अद्वितीय एक साथ आंदोलन मैकेनिक आश्चर्य और विश्वासघात का एक तत्व जोड़ता है, जिससे यह एक सम्मोहक अनुभव बन जाता है।

याह्तज़ी (1956)

### YAHTZEE

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Yahtzee एक क्लासिक रोल-एंड-राइट गेम है जो यह प्रकट होने की तुलना में अधिक रणनीतिक है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और उन्हें एक ग्रिड पर स्कोर करते हैं, जो अंक को अधिकतम करने के लिए भाग्य और कौशल को संतुलित करते हैं। यह एक त्वरित, मजेदार खेल है जो पारिवारिक समारोहों के लिए एकदम सही है।

स्क्रैबल (1948)

### स्क्रैबल

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स्क्रैबल एक प्रिय शब्द गेम है जो खिलाड़ियों को एक ग्रिड पर शब्दों को बनाने के लिए चुनौती देता है, शब्दावली और स्थानिक रणनीति को संतुलित करता है। जबकि मोड़ लंबा हो सकता है, खेल की व्यापक लोकप्रियता यह सुनिश्चित करती है कि हमेशा कोई व्यक्ति खेलने के लिए तैयार है। यह एक कालातीत क्लासिक है जो मनोरंजन करना जारी रखता है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

### ओथेलो

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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो एक रणनीतिक लड़ाई है जहां खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को सैंडविच करके फ्लिप करते हैं। इसके सरल नियम एक गहरे, सामरिक खेल पर विश्वास करते हैं जो नाटकीय रूप से बहुत अंत तक स्विंग कर सकता है।

क्रोकिनोल (1876)

### क्रोकिनोले

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कनाडा से हाइलिंग, क्रोकिनोले एक निपुणता खेल है जो रणनीतिक प्लेसमेंट के साथ फ्लिकिंग स्किल को जोड़ती है। खिलाड़ियों को अपने लाभ के लिए बोर्ड के खूंटे और अन्य डिस्क का उपयोग करते हुए, स्कोरिंग ज़ोन में अपने डिस्क को उतारने का लक्ष्य रखता है। यह एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण खेल है जो खेलने के लिए एक खुशी है।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

### LIAR'S DICE

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विभिन्न नामों से जाना जाता है, Liar का पासा एक झांसा देने वाला खेल है जहां खिलाड़ी एक निश्चित मूल्य दिखाते हुए पासा की संख्या पर बोली लगाते हैं। यह आंकड़ों, अनुमान और धोखे का मिश्रण है, तनाव के क्षणों और रोमांचक खुलासा की पेशकश करता है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

### शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, उत्पत्ति के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक वैश्विक घटना है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित होने पर, आधुनिक शतरंज अंतहीन रणनीतिक गहराई प्रदान करता है। इसकी व्यापक लोकप्रियता और कई सुंदर सेट इसे किसी भी गंभीर बोर्ड गेम उत्साही के लिए जरूरी है।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

### ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना एक बहुमुखी गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। पोकर से लेकर पुल और उससे आगे तक, संभावनाएं अंतहीन हैं। हजारों खेलों का पता लगाने के लिए, कार्ड का एक डेक एक कालातीत और आवश्यक गेमिंग टूल है।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट

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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, प्राचीन चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं, जिसका उद्देश्य क्षेत्र पर कब्जा करने और प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को घेरने का लक्ष्य है। इसकी सादगी एक जटिलता को मानती है जिसने सहस्राब्दी के लिए खिलाड़ियों को मोहित कर दिया है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

एक "क्लासिक" बोर्ड गेम को परिभाषित करना व्यक्तिपरक है, लेकिन कई कारक हमारे चयन का मार्गदर्शन करते हैं: बिक्री, प्रभाव और ब्रांड मान्यता। टिकट टू राइड जैसे गेम ने लाखों बेच दिए हैं और व्यापक रूप से उपलब्ध हैं, जो क्लासिक्स के रूप में अपनी स्थिति को चिह्नित करते हैं। प्रभाव को अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जा सकता है, जिसने भविष्य के डिजाइनों को प्रेरित करने वाली नवीन अवधारणाओं को पेश किया। अंत में, ब्रांड परिचित अक्सर शतरंज और कूटनीति जैसे खेलों को क्लासिक स्थिति में बढ़ाता है, उनके मुख्यधारा की अपील के अलग -अलग स्तरों के बावजूद। ये कालातीत शीर्षक खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं और खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं, जिससे बोर्ड गेमिंग इतिहास में अपना स्थान हासिल होता है।

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