Rumah News > Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

by Skylar Mar 26,2025

Dunia permainan papan adalah bersemangat dan pelbagai, menawarkan pelbagai pilihan untuk pemain dari semua peringkat umur dan kepentingan. Sama ada anda tertarik dengan permainan mesra keluarga, cabaran strategik, atau mana-mana genre lain, adegan permainan papan moden mempunyai sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, daya tarikan permainan papan klasik tetap kuat, kerana gelaran -gelaran yang abadi ini terus memikat kedua -dua pendatang baru dan peminat berpengalaman.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Permainan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 1990-an, tetapi meneroka klasik dari era terdahulu dapat mendedahkan khazanah yang telah menjadi ujian masa. Di bawah ini, kami membentangkan beberapa permainan papan klasik terbaik, yang disenaraikan dalam susunan kronologi terbalik.

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini, yang terkenal dengan jubin yang bersemangat, chunky, kedua -duanya menarik dan menarik secara visual. Permainan ini mudah: Pemain memilih jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris, lajur, dan set yang lengkap. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan cabaran kedalaman dan interaktif yang mengejutkan yang membuat pemain kembali lagi.

Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul atau pertimbangkan pelbagai ekspansi.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik adalah trailblazer dalam genre permainan koperasi. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang mudah dipelajari. Ketegangan permainan berpunca dari perlumbaan terhadap masa apabila penyakit menyebar dan wabak mengancam untuk mengatasi pemain. Kejayaannya telah membawa kepada banyak ekspansi dan spin-off, menjadikannya mesti mempunyai koleksi permainan papan.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Dicipta oleh Alan R. Moon, Tiket untuk Ride adalah permainan gerbang yang menggabungkan kebolehcapaian dengan kedalaman strategik. Pemain mengumpul kad kereta api untuk menuntut laluan pada peta, yang bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar seperti yang ditentukan oleh tiket mereka. Papan ketat permainan dan interaksi pemain mencipta pengalaman mendebarkan, dengan pelbagai versi dan ekspansi yang tersedia untuk melanjutkan keseronokan.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan dengan gabungan inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap hobi tidak dapat dinafikan, mencetuskan kebangkitan permainan moden. Campuran nasib dan strategi Catan tetap menarik, menjadikannya ruji dalam banyak koleksi.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri. Pemain menyelesaikan kes -kes di Victoria London, menyatukan petunjuk untuk melampaui Sherlock Holmes. Cerita bercerita atmosfera dan teka -teki yang menarik menjadikannya menonjol, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan pantas ke bahagian atas lajur di papan, yang ditentukan oleh Dice Rolls. Pemain mesti mengimbangi keseronokan menolak nasib mereka terhadap risiko kehilangan kemajuan, menjadikannya permainan yang meriah dan ketagihan. Ia juga boleh didapati dalam versi mudah alih yang mudah.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson adalah permainan perintis yang meletakkan asas untuk permainan moden. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, mewujudkan cabaran strategik yang menggabungkan permainan spatial dan ekonomi. Edisi Ulang Tahun ke -60 menawarkan pengambilan baru klasik ini.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Ditubuhkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak yang unik permainan ini menambah unsur kejutan dan pengkhianatan, menjadikannya pengalaman yang menarik.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang lebih strategik daripada yang muncul. Pemain menggulung dadu dan menjaringkan mereka pada grid, mengimbangi keberuntungan dan kemahiran untuk memaksimumkan mata. Ini permainan yang cepat dan menyeronokkan yang sesuai untuk perhimpunan keluarga.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble adalah permainan kata yang dikasihi yang mencabar pemain untuk membentuk kata -kata di grid, mengimbangi perbendaharaan kata dan strategi spatial. Walaupun giliran boleh panjang, populariti permainan yang meluas memastikan selalu ada seseorang yang bersedia bermain. Ia adalah klasik yang abadi yang terus menghiburkan.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan mereka dengan sandwich mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan permainan taktikal yang mendalam yang boleh berayun secara dramatik hingga akhir.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Hilang dari Kanada, Crokinole adalah permainan ketangkasan yang menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan penempatan strategik. Pemain bertujuan untuk mendarat cakera mereka dalam zon pemarkahan, menggunakan pasak lembaga dan cakera lain untuk kelebihan mereka. Ia adalah permainan yang menyeronokkan dan mencabar yang kegembiraan untuk dimainkan.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan yang membosankan di mana pemain membida bilangan dadu yang menunjukkan nilai tertentu. Ia adalah gabungan statistik, tekaan, dan penipuan, menawarkan detik -detik yang tegang dan mendedahkan yang menarik.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, adalah fenomena global. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden menawarkan kedalaman strategik yang tidak berkesudahan. Populariti yang meluas dan pelbagai set yang indah menjadikannya mesti ada untuk peminat permainan papan yang serius.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan pengalaman permainan serba boleh. Dari poker ke jambatan dan seterusnya, kemungkinan tidak berkesudahan. Dengan beribu -ribu permainan untuk diterokai, dek kad adalah alat permainan yang tidak berkesudahan dan penting.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun kuno. Pemain meletakkan batu di atas grid, bertujuan untuk menangkap wilayah dan mengelilingi batu lawan. Kesederhanaannya memungkiri kerumitan yang telah memikat pemain selama beribu -ribu tahun.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Mendefinisikan permainan papan "klasik" adalah subjektif, tetapi beberapa faktor membimbing pemilihan kami: jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti Ticket to Ride telah menjual berjuta -juta dan tersedia secara meluas, menandakan status mereka sebagai klasik. Pengaruh dapat dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif yang mengilhami reka bentuk masa depan. Akhir sekali, kebiasaan jenama sering meningkatkan permainan seperti catur dan diplomasi kepada status klasik, walaupun terdapat tahap rayuan arus perdana yang berbeza. Tajuk -tajuk yang abadi ini terus memikat dan mencabar pemain, menjamin tempat mereka dalam sejarah permainan papan.

Apl Terkini