"क्रैश बैंडिकूट 5: स्पायरो को खेलने योग्य चरित्र के रूप में शामिल किया जाता है"
गेमिंग की दुनिया को हाल ही में निराशाजनक खबर के साथ मारा गया था कि क्रैश बैंडिकूट 5, प्रिय मताधिकार में एक बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी को रद्द कर दिया गया है। यह निर्णय कथित तौर पर एक सक्रिय सेवा मॉडल की ओर एक्टिविज़न की रणनीतिक बदलाव से उपजा है, जो एकल-खिलाड़ी अनुभवों पर मल्टीप्लेयर गेम को प्राथमिकता देता है। क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्दीकरण, इसकी प्रस्तावित विशेषताओं, और यह पारी कैसे एक्टिविज़न की छतरी के तहत अन्य फ्रेंचाइजी को प्रभावित कर रही है, के विवरण में गहराई से गोता लगाएँ।
क्रैश बैंडिकूट 5 को लाइव सर्विस गेम्स के कारण रद्द कर दिया गया था
क्रैश बैंडिकूट 4 ने सीक्वल के लिए पर्याप्त नहीं किया
दीम रॉबर्टसन, डिडयूकेक्नगामिंग के एक गेमिंग इतिहासकार, ने क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने पर प्रकाश डाला है। यह परियोजना, जिसे बॉब के लिए खिलौने द्वारा विकसित किया जा रहा था-क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला के पुनरुद्धार के पीछे स्टूडियो-लाइव-सेवा मल्टीप्लेयर गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सक्रियता वाले संसाधनों के रूप में पकड़ में रखा गया था।बॉब के लिए खिलौने पहले ही एक एकल-खिलाड़ी 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में क्रैश बैंडिकूट 5 की अवधारणा शुरू कर चुके थे और दुर्घटना बैंडिकूट 4 के लिए एक सीधा अनुवर्ती: यह समय के बारे में है। खेल को एक नई सेटिंग का पता लगाने के लिए सेट किया गया था - खलनायक बच्चों के लिए एक स्कूल - और श्रृंखला से परिचित विरोधी को चित्रित किया होगा।
रिपोर्ट में अनावरण की गई अवधारणा कला ने एक रोमांचक मोड़ दिखाया: बॉब के लिए खिलौनों द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित चरित्र स्पायरो को एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में क्रैश में शामिल होने के लिए तैयार किया गया था। यह जोड़ी एक अंतर्विरोधी खतरे से लड़ने के लिए थी, जो उनके दोनों दुनियाओं के लिए खतरा था।
क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्दीकरण के पहले फुसफुसाते हुए बॉब के लिए खिलौने के एक पूर्व अवधारणा कलाकार निकोलस कोले से आए, जिन्होंने सोशल मीडिया पर समाचार पर संकेत दिया था। रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट अब इस बात की पुष्टि करती है कि रद्द करने का निर्णय एक्टिविज़न के लाइव-सर्विस गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने और क्रैश बैंडिकूट 4 के कथित अंडरपरफॉर्मेंस से प्रभावित था।
अन्य सिंगल-प्लेयर सीक्वल के लिए एक्टिविज़न शूटिंग पिचों को शूट करता है
क्रैश बैंडिकूट एक्टिविज़न की नई दिशा के प्रभाव को महसूस करने वाला एकमात्र मताधिकार नहीं है। लियाम रॉबर्टसन ने यह भी खुलासा किया कि टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3+4 नामक सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1+2 रीमेक के लिए एक प्रस्तावित अगली कड़ी को अस्वीकार कर दिया गया था। रीमेक के पीछे के स्टूडियो, विकरियस विज़न, को कॉल ऑफ ड्यूटी और डियाब्लो जैसे एक्टिविज़न के मेनलाइन खिताबों पर काम करने का काम सौंपा गया था।
टोनी हॉक ने खुद को स्थिति में अंतर्दृष्टि प्रदान की, यह पुष्टि करते हुए कि रीमेक का एक दूसरा सेट योजना बनाई गई थी, लेकिन जब विचित्र दृष्टि पूरी तरह से एक्टिविज़न में एकीकृत हो गई थी, तो रुका हुआ था। "यह योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज की तारीख तक," हॉक ने साझा किया। "हम 3 और 4 कर रहे थे, और फिर विकरियस को अवशोषित किया गया, और फिर वे अन्य डेवलपर्स की तलाश कर रहे थे, और फिर यह खत्म हो गया।"
हॉक ने आगे बताया कि एक्टिविज़न ने परियोजना को लेने के लिए एक और स्टूडियो खोजने की कोशिश की, लेकिन विचित्र दृष्टि के लिए एक उपयुक्त प्रतिस्थापन नहीं मिला। "इसकी सच्चाई यह है कि [एक्टिविज़न] किसी को 3 और 4 करने के लिए खोजने की कोशिश कर रहा था, लेकिन वे वास्तव में किसी पर भी भरोसा नहीं करते थे जिस तरह से उन्होंने विचित्र किया था। इसलिए उन्होंने अन्य स्टूडियो से अन्य पिचों को लिया, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] शीर्षक के साथ क्या करेंगे?" और उन्हें कुछ भी पसंद नहीं आया जो उन्होंने सुना, और फिर वह यह था। "
एक्टिविज़न द्वारा फोकस में यह बदलाव लाइव-सर्विस मॉडल की ओर एक व्यापक उद्योग की प्रवृत्ति को रेखांकित करता है, जिससे भविष्य में पारंपरिक गेमिंग प्रारूपों में वापसी की उम्मीद करने वाले एकल-खिलाड़ी अनुभवों के प्रशंसकों को छोड़ दिया जाता है।
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