"Crash Bandicoot 5: Spyro si unisce come personaggio giocabile"
Il mondo dei giochi è stato recentemente colpito dalla deludente notizia che Crash Bandicoot 5, un sequel molto atteso nell'amato franchise, è stato cancellato. Secondo quanto riferito, questa decisione deriva dal passaggio strategico di Activision verso un modello di servizio dal vivo, dando la priorità ai giochi multiplayer rispetto alle esperienze per giocatore singolo. Immergiti più in profondità nei dettagli della cancellazione di Crash Bandicoot 5, delle sue caratteristiche proposte e di come questo spostamento sta influenzando altri franchising nell'ambito dell'ombrello di Activision.
Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa dei giochi di servizio dal vivo
Crash Bandicoot 4 non ha fatto abbastanza bene per un sequel
Liam Robertson, uno storico di gioco di Didyouknowgaming, ha fatto luce sulla cancellazione di Crash Bandicoot 5. Il progetto, che era stato sviluppato da Toys per Bob, lo studio dietro il risveglio della serie Crash Bandicoot, si è messo in attesa come risorse reindirizzate da Activision per concentrarsi su giochi multiplayer dal vivo.Toys for Bob aveva già iniziato a concettualizzare Crash Bandicoot 5 come platform 3D a giocatore singolo e un follow-up diretto per Crash Bandicoot 4: è giunto il momento. Il gioco era destinato a esplorare una nuova cornice - una scuola per bambini malvagi - e avrebbe caratterizzato antagonisti familiari della serie.
La concept art svelata nel rapporto ha mostrato una svolta emozionante: Spyro, un altro personaggio iconico rianimato dai giocattoli per Bob, era destinata a unirsi a Crash come personaggio giocabile. Il duo aveva lo scopo di combattere una minaccia interdimensionale che rappresentava un pericolo per entrambi i loro mondi.
I primi sussurri della cancellazione di Crash Bandicoot 5 provenivano da Nicholas Kole, un ex concept artista di Toys for Bob, che ha accennato alle notizie sui social media. Il rapporto dettagliato di Robertson ora conferma che la decisione di annullare è stata influenzata dall'attenzione di Activision sui giochi dal vivo e dalla percepita sottoperformance di Crash Bandicoot 4.
Activision abbassa le piazzole per altri sequel per giocatore singolo
Crash Bandicoot non è l'unico franchise a sentire l'impatto della nuova direzione di Activision. Liam Robertson ha anche rivelato che è stato respinto un sequel proposto del remake Pro Skater 1+2 di successo di Tony Hawk, intitolato Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Lo studio dietro i remake, Vicarious Visions, era invece incaricato di lavorare sui titoli delle linee principali di Activision come Call of Duty e Diablo.
Lo stesso Tony Hawk ha fornito approfondimenti sulla situazione, confermando che è stata pianificata una seconda serie di remake ma ha fermato quando le visioni vicario sono state completamente integrate in Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di rilascio di 1 e 2", ha condiviso Hawk. "Stavamo facendo 3 e 4, e poi il vicario si è assorbito, e poi stavano cercando altri sviluppatori, e poi era finita."
Hawk ha inoltre spiegato che Activision ha cercato di trovare un altro studio per affrontare il progetto ma non è riuscito a trovare un sostituto adatto per le visioni vicarie. "La verità è che [Activision] stava cercando di trovare qualcuno che facesse 3 e 4, ma non si fidavano davvero di nessuno nel modo in cui facevano vicario. Quindi hanno preso altri tiri da altri studi, come" Cosa faresti con il titolo di [Tony Hawk Pro Skater]? " E non gli piaceva nulla di ciò che sentivano, e poi era così. "
Questo spostamento di Focus di Activision sottolinea una tendenza del settore più ampia verso i modelli di servizio dal vivo, lasciando i fan delle esperienze di giocatore singolo che sperano in un ritorno ai tradizionali formati di gioco in futuro.
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