Nintendo Switch Edge diventa leader nelle vendite tra le console di nuova generazione
Switch 2: si prevede che diventerà la console di gioco di prossima generazione più venduta e non è ancora nemmeno sul mercato
La società di ricerca nel settore dei giochi DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 venderà tra i 15 e i 17 milioni di unità nel prossimo anno, battendo tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
DFC Intelligence, una società di ricerca fotografica di Nintendo, ha previsto nel suo "Rapporto e previsioni sul mercato dei giochi elettronici 2024" pubblicato il 17 dicembre 2024 che Nintendo Switch 2 diventerà "l'ovvio punto di ingresso nella prossima generazione guerra per console di gioco" Vincitore".
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata di Switch 2, che si dice sarà lanciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console Nintendo sarà un enorme successo, con "si prevede che saranno vendute dai 15 ai 17 milioni di nuove console nel 2025 e più di 80 milioni di unità vendute entro il 2028". Prevedono addirittura che, a causa dell'enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda.
Immagine dal sito ufficiale Mario di Nintendo. Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando la propria console portatile, ma questa sembra essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console nel 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (a meno che un sistema non venga rilasciato inaspettatamente nel 2026), Switch 2 continuerà probabilmente a guidare il gruppo, con rapporti che affermano che solo una delle console dopo Switch 2 avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, soprattutto dopo la notizia che le vendite cumulative di Switch negli Stati Uniti hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.
"Switch ha venduto 46,6 milioni di unità fino ad oggi, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative di tutte le piattaforme hardware per videogiochi negli Stati Uniti, secondo solo a Nintendo DS." Ha pubblicato questa notizia. Sebbene le vendite annuali di Switch siano diminuite del 3%, si tratta comunque di un traguardo importante.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione con un forte slancio di crescita
Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di vendite lente di hardware e software, è pronta a tornare a tassi di crescita sani entro la fine del prossimo decennio", ha affermato Lo ha affermato David Cole, fondatore e amministratore delegato di DFC Intelligence, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti che riaccendono l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, che senza dubbio aumenterà le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" nelle console portatili portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. La società ha inoltre osservato che gli acquisti di hardware per PC e console stanno crescendo man mano che proliferano gli eSport e gli influencer dei giochi.
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