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デューティデヴァの元コールによる最初の公式キックボクサーゲーム:ジャンクロードヴァンダムはスターになりますか?

by Owen Apr 16,2025

武道とビデオゲームのファン向けのエキサイティングなニュース:元Call of Duty開発者は、象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づいて、史上初のビデオゲームに専門知識を向けています。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、映画製作者のDimitri Logothetisとチームを組んでおり、最近の再起動されたKickboxer Trilogyを主導し、このスリリングなプロジェクトを実現します。

Kickboxerのフランチャイズは、Jean-Claude Van Damme主演の1989年の映画で始まりました。 Kickboxer 2に戻らなかったが、1991年のダブルインパクトで主演したVan Dammeは、2016年のリブートKickboxer:Vengeance、Dave Bautistaにカムバックしました。彼は2018年の続編であるKickboxer:Retaliationと3回目の分割払いであるKickboxer:Armageddonを続けていました。この春の撮影を開始する予定です。

このロゴは、今のところキックボクサーのビデオゲームで私たちが持っているすべてです。

ビデオゲームに関しては、現在開発の初期段階にあります。フォース乗数スタジオは、「キックボクサーの豊かな物語を運動格闘技のアクションと組み合わせて、激しいオクタン価のbrawlerを提供するゲームを約束します。

Van Dammeの関与について尋ねられたとき、Force Multiplier Studiosは非コミットルのままでした。スタジオのチーフクリエイティブオフィサーであるブレントフリードマンは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーユニバースの多くのキャラクターや肖像画にライセンスを持っています。

Force Multiplier Studiosは、Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiによって設立された新鮮なベンチャーです。彼は以前、Call of Duty、Borderlands、Halo、Tomb Raider、Mortal Kombatなどの主要なタイトルで物語とデザインを率いていました。

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Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、フランチャイズの文化的意義を強調し、「Kickboxerは単なる映画以上のものではありません。ファンと武道家の同様にインスピレーションを与えた文化的現象です。ゲームプレイ要素。」

Force Multiplier Studiosの最初のベンチャーであるCombat ShooterのKarnivusがFortnite内でリリースされました。ただし、キックボクサーゲームはチームにとって重要なステップアップのようです。 Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauはビジョンを共有し、「私たちの情熱はイノベーションであり、私たちが独自の環境戦闘シューターの経験であるFortnite Creativeを革新しているのと同じように、カルニブスの戦闘ジャンルを革新するのを待つことはできません。 前に。"

現在、キックボクサーのビデオゲームに利用できるスクリーンショットや予告編はありません。ファンは、開発が進行するにつれて、今年後半に詳細情報を楽しみにしています。