レトロゲーマーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を再考

専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再現しています。 オリジナルの N64 と比較して GBA にはハードウェアの重大な制限があることを考えると、この偉業は非常に野心的です。 課題にもかかわらず、この野心的なプロジェクトは目覚ましい進歩を遂げています。
1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64 は、NINTENDO 64 のトップレベルのタイトルであるだけでなく、3D プラットフォームにおける画期的な成果としても、ゲームの歴史の中で貴重な位置を占めています。 この先駆的なタイトルは、任天堂の主力シリーズの 3D への初の進出であり、驚異的な成功を収め、1,200 万本近くを販売しました。
最近、情熱的なスーパー マリオ愛好家である Joshua Barretto が、GBA のゲームを紹介するビデオを公開しました。 最初に直接移植を試みたとき、Barretto は重大な障害に遭遇し、コードを完全に再構築することになりました。 その結果は驚くべきものです。 5 月初旬の初歩的な赤い三角形から、最初のレベルはわずか 2 か月以内にプレイできるようになりました。
GBA スーパーマリオ 64 進捗アップデート
Barretto の GBA 移植版は現在、20 ~ 30 FPS というかなりのフレーム レートを誇り、マリオは幅跳び、しゃがみ、宙返りなどのいくつかの重要な動きを示しています。不完全な点は残っていますが、この古典を GBA で実行できた功績は本当に注目に値します。 まだ初期段階ではありますが、Barretto は完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対して時には攻撃的な姿勢を示すことで知られる任天堂が介入しないことを願っている。
スーパー マリオ 64 は、モッダーや熱心なプレイヤーの素晴らしい功績によって、最近人気が急上昇しています。 今年の初め、プレイヤーは A ボタンを使用せずにジャンプせずにゲームをクリアしました。この偉業は 20 年以上にわたって試みられ、Wii バーチャル コンソールのまれな不具合を利用して 86 時間のプレイスルーが必要でした。
これに先立って、別のプレイヤーが、非常に複雑な方法を使用して、スーパーマリオ 64 の悪名高い、これまで開けられなかったスノーワールドのドアを開けるという一見不可能に見えることを達成しました。
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