Retro Gamer réinvente Super Mario 64 pour Game Boy Advance
Un moddeur dédié recrée minutieusement Super Mario 64 pour la Game Boy Advance. Compte tenu des limitations matérielles importantes du GBA par rapport au N64 d'origine, cet exploit est remarquablement ambitieux. Malgré les défis, des progrès impressionnants sont réalisés sur ce projet ambitieux.
Super Mario 64, sorti en 1996, occupe une place précieuse dans l'histoire du jeu vidéo, non seulement en tant que titre Nintendo 64 de premier plan, mais également en tant que réalisation historique dans le domaine des plateformes 3D. Ce titre pionnier, première incursion de Nintendo dans la 3D pour sa franchise phare, a connu un succès phénoménal en se vendant à près de 12 millions d'exemplaires.
Récemment, Joshua Barretto, un passionné de Super Mario, a dévoilé une vidéo présentant leur récréation GBA. En tentant initialement un portage direct, Barretto a rencontré des obstacles importants, conduisant à une reconstruction complète du code. Les résultats sont étonnants. D'un triangle rouge rudimentaire début mai, le premier niveau est désormais jouable en quelques mois seulement.
Mise à jour de la progression de GBA Super Mario 64
Le port GBA de Barretto affiche actuellement une fréquence d'images respectable de 20 à 30 FPS, Mario présentant plusieurs mouvements clés, notamment des sauts en longueur, une position accroupie et des sauts périlleux. Bien que des imperfections subsistent, la réussite de l'exécution de ce classique sur la GBA est vraiment remarquable. Bien qu'il en soit encore à ses débuts, Barretto vise une version GBA entièrement jouable. L'espoir est que Nintendo, connu pour sa position parfois agressive sur les projets de fans, n'interviendra pas.
Super Mario 64 a connu récemment un regain de popularité, alimenté par les incroyables réalisations des moddeurs et des joueurs dévoués. Plus tôt cette année, un joueur a terminé le jeu sans utiliser le bouton A pour sauter – un exploit tenté pendant plus de deux décennies, nécessitant une partie de 86 heures exploitant un problème rare de la console virtuelle Wii.
Avant cela, un autre joueur a réalisé ce qui semblait impossible : ouvrir la tristement célèbre porte de Super Mario 64, auparavant impossible à ouvrir, dans le monde des neiges, en utilisant une méthode extraordinairement complexe.
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