Thuis News > Retro Gamer geeft Super Mario 64 opnieuw vorm voor de Game Boy Advance

Retro Gamer geeft Super Mario 64 opnieuw vorm voor de Game Boy Advance

by Gabriella Dec 10,2024

Retro Gamer geeft Super Mario 64 opnieuw vorm voor de Game Boy Advance

Een toegewijde modder is nauwgezet bezig met het opnieuw creëren van Super Mario 64 voor de Game Boy Advance. Gezien de aanzienlijke hardwarebeperkingen van de GBA in vergelijking met de originele N64, is deze prestatie opmerkelijk ambitieus. Ondanks de uitdagingen wordt er indrukwekkende vooruitgang geboekt bij dit ambitieuze project.

Super Mario 64, uitgebracht in 1996, bekleedt een gekoesterde plaats in de gamegeschiedenis als niet alleen een Nintendo 64-titel van het hoogste niveau, maar ook een mijlpaal in de 3D-platformgame. Deze baanbrekende titel, Nintendo's eerste uitstapje naar 3D voor zijn vlaggenschipfranchise, behaalde een fenomenaal succes en er werden bijna 12 miljoen exemplaren van verkocht.

Onlangs onthulde Joshua Barretto, een gepassioneerde Super Mario-liefhebber, een video waarin hun GBA-game wordt getoond. Aanvankelijk probeerde Barretto een directe poort uit te voeren, maar hij stuitte op aanzienlijke obstakels, wat leidde tot een volledige herbouw van de code. De resultaten zijn verbluffend. Van een rudimentaire rode driehoek begin mei is het eerste level nu binnen een paar maanden speelbaar.

Voortgangsupdate GBA Super Mario 64

Barretto's GBA-poort beschikt momenteel over een respectabele framesnelheid van 20-30 FPS, waarbij Mario verschillende belangrijke bewegingen vertoont, waaronder lange sprongen, hurken en salto's. Hoewel er nog steeds onvolkomenheden zijn, is de prestatie van het draaien van deze klassieker op de GBA werkelijk opmerkelijk. Hoewel nog in de beginfase, streeft Barretto naar een volledig speelbare GBA-versie. De hoop is dat Nintendo, bekend om zijn soms agressieve houding ten aanzien van fanprojecten, niet zal ingrijpen.

Super Mario 64 heeft de laatste tijd een enorme populariteit gekend, aangewakkerd door de ongelooflijke prestaties van modders en toegewijde spelers. Eerder dit jaar voltooide een speler het spel zonder de A-knop te gebruiken om te springen – een prestatie die al meer dan twintig jaar wordt geprobeerd en waarvoor een speeltijd van 86 uur nodig was, waarbij gebruik werd gemaakt van een zeldzame Wii Virtual Console-glitch.

Voordien bereikte een andere speler het schijnbaar onmogelijke: het openen van de beruchte, voorheen niet te openen deur van Super Mario 64 in de Sneeuwwereld, met behulp van een buitengewoon complexe methode.

Populaire spellen