Retro Gamer Reimagines Super Mario 64 para sa Game Boy Advance
Ang isang dedikadong modder ay maingat na nililikha ang Super Mario 64 para sa Game Boy Advance. Dahil sa makabuluhang mga limitasyon ng hardware ng GBA kumpara sa orihinal na N64, ang gawaing ito ay kapansin-pansing ambisyoso. Sa kabila ng mga hamon, kahanga-hangang pag-unlad ang ginagawa sa ambisyosong proyektong ito.
Ang Super Mario 64, na inilabas noong 1996, ay mayroong isang mahalagang lugar sa kasaysayan ng paglalaro bilang hindi lamang isang nangungunang titulo ng Nintendo 64 kundi pati na rin isang mahalagang tagumpay sa 3D platforming. Ang pangunguna na pamagat na ito, ang unang pagsabak ng Nintendo sa 3D para sa flagship franchise nito, ay nakamit ng kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng halos 12 milyong kopya.
Kamakailan, si Joshua Barretto, isang masugid na mahilig sa Super Mario, ay naglabas ng isang video na nagpapakita ng kanilang GBA na libangan. Sa simula ay sinubukan ang isang direktang port, si Barretto ay nakatagpo ng mga makabuluhang hadlang, na humahantong sa isang kumpletong muling pagbuo ng code. Ang mga resulta ay kahanga-hanga. Mula sa isang panimulang pulang tatsulok noong unang bahagi ng Mayo, ang unang antas ay nape-play na ngayon sa loob lamang ng ilang buwan.
GBA Super Mario 64 Progress Update
Kasalukuyang ipinagmamalaki ng GBA port ng Barretto ang kagalang-galang na frame rate na 20-30 FPS, kung saan si Mario ay nagpapakita ng ilang mahahalagang galaw kabilang ang mga long jumps, crouching, at somersaults. Bagama't nananatili ang mga imperpeksyon, ang tagumpay ng pagpapatakbo ng klasikong ito sa GBA ay talagang kapansin-pansin. Bagama't nasa maagang yugto pa lamang, layunin ni Barretto ang isang ganap na mapaglarong bersyon ng GBA. Ang pag-asa ay ang Nintendo, na kilala sa minsang agresibong paninindigan nito sa mga fan project, ay hindi makialam.
Ang Super Mario 64 ay nakaranas ng kamakailang pagtaas ng katanyagan, na pinalakas ng hindi kapani-paniwalang mga tagumpay ng mga modder at dedikadong manlalaro. Sa unang bahagi ng taong ito, kinumpleto ng isang manlalaro ang laro nang hindi ginagamit ang A button para tumalon – isang tagumpay na sinubukan sa loob ng mahigit dalawang dekada, na nangangailangan ng 86 na oras na playthrough na nagsasamantala sa isang bihirang Wii Virtual Console glitch.
Bago nito, nakamit ng isa pang manlalaro ang tila imposible: pagbubukas ng kasumpa-sumpa, dati nang hindi nabubuksang pinto ng Super Mario 64 sa Snow World, gamit ang isang napaka-kumplikadong pamamaraan.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 3 Mga Stronghold Castle, Epic City Builder, Inilunsad sa Android Jan 09,2025
- 4 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 5 Ang bagong set ng Teamfight Tactics na Magic n' Mayhem ay tinukso sa bagong trailer Jan 02,2025
- 6 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
- 7 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Ano ang Kotse? kinuha ang award na Best Mobile Game sa Gamescom Latam 2024 Jan 09,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10