ōkami 2 속편 스쿠프 : Capcom, Kamiya 및 기계 헤드 접시 내부자 세부 사항
오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 새로운 ōkami 는 개발 중이며, 최근에 플래티넘 게임을 떠난 후 Hideki Kamiya가 주도하고 있으며 자신의 스튜디오 인 Clovers를 설립했습니다. IP 소유자 인 Capcom은 Capcom 재향 군인으로 구성된 스튜디오 인 Machine Head Works의 지원을 통해 출판사 역할을합니다. 이 협업은 원래 ōkami 의 노련한 개발자를 신선한 인재와 함께 모아 비전을 실현하는 데 전념하는 훌륭한 팀을 약속합니다.
세부 사항은 연상 티저와 팀의 정체성을 넘어서는 남아 있지만, IGN은 최근 답변을 확보했습니다. 일본 오사카에서 2 시간의 인터뷰에서 Hideki Kamiya 감독, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata는 프로젝트의 기원과 스튜디오 파트너십에 대해 밝혀졌습니다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
명확성을 위해 가볍게 편집 한 다음 Q & A는 그들의 통찰력을 보여줍니다.
IGN : Kamiya-san, 당신은 Platinumgames에서 출발하여 개발 철학의 발산을 인용하면서 논의했습니다. 당신은 "Hideki Kamiya"를 독특하게 만들기 위해 게임을 목표로 삼았습니다. 어떤 지침 원칙이 게임 개발을 형성하고, 클로버에 어떤 영향을 미칩니 까?
Kamiya : 복잡합니다. 16 년 후 플래티넘을 떠나는 것은 회사의 방향이 내 자신과 충돌했다는 느낌에서 비롯되었습니다. 나는 정교하게 할 수 없지만 제작자의 영향을받는 게임의 성격은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 백금에 대한 나의 비전은 궤적과 다르기 때문에 출발과 클로버의 후속 형성이 필요했습니다. 나는 창의적인 목표를 완전히 깨닫게 할 수있는 환경을 찾았습니다.
IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까? 사전 지식없이 당신의 일을 어떻게 인식 할 것인가?
Kamiya : 내 게임에 시그니처 스탬프가 필요하다고 생각하지 않습니다. 저의 초점은 전례없는 독특한 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 플레이어에게 새롭고 매력적인 게임 플레이를 제공하는 것이 가장 중요합니다.
IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결은 무엇입니까? 클로버가 특별한 의미를 부여합니까?
kamiya : Clovers라는 이름은 Capcom의 네 번째 개발 부서 인 Clover Studio에서의 자존심의 연속입니다. 4 잎 클로버는 그 유산을 상징합니다. 또한 "C-Lover"는 클로버의 핵심 가치 인 "창의성"을 나타냅니다.
클로버 스튜디오 로고. >
IGN : Capcom의 참여는 중요합니다. Clovers가 시작되기 전에도 Capcom과 밀접한 관계를 구상 했습니까?
Hirabayashi : (Capcom) 원래ōkami감독으로서 Kamiya의 참여는 중요했습니다. Capcom은 항상 속편을 원했고 okami ip를 소중히 여겼습니다. 카미야의 이전 스튜디오에서 출발 한 것은이 프로젝트에 대한 토론을 시작했습니다.
IGN : 이 속편은 어떻게 되었습니까? 왜 ōkami ? 지금 왜?
Hirabayashi : Capcom은 끊임없이 올바른 기회를 찾아 주요 인원과 준비가 필요했습니다. 카미야의 출발은 그 기회를 제시했다.
kamiya : 나는 항상okami속편을 구상했습니다. 원래 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. Takeuchi (Capcom Producer)와의 토론은 종종 이러한 가능성을 중심으로 진행되었습니다. 플래티넘을 떠나면 마침내이 꿈을 실현할 수있었습니다.
Sakata : (Machine Head Works) Clover Studio Alum으로서okami는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 필요한 모든 요소가 정렬되면서 타이밍이 옳았습니다.
IGN : 기계 헤드 작업과 그 역할을 소개합니다.
Sakata : 최근 벤처 인 Machine Head Works는 M-TWO의 Capcom과의 긴밀한 협력을 기반으로합니다. Capcom의 Division Four (Kamiya의 전 부서)에서 시작하여 Clovers와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 Capcom의 프로세스 및 Clovers가 활용하는 RE 엔진에 대한 경험을 활용합니다. 우리 팀에는 원래 ōkami 의 재향 군인이 포함됩니다.
Hirabayashi : Sakata의 팀은ōkami의 PS4 포트를 지원했으며, 최근에는Resident Evil 3및Resident Evil 4와 같은 제목을 사용했습니다.
IGN : 왜 re 엔진인가?
Hirabayashi : Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적입니다.
Kamiya : Re Engine의 유명한 시각적 기능은이 프로젝트를 둘러싼 기대를 충족시킵니다.
** IGN : **ōkami의 상업적 성능은 초기에 장관이 아닙니다. Capcom이 IP에 헌신 한 이유는 무엇입니까?
Hirabayashi : Capcom은 광대하고 헌신적 인ōkamifanbase를 인정합니다. 일관된 판매 및 상품에서 분명한이 게임의 지속적인 인기는 고유 한 매력을 강조합니다.
Kamiya : 초기 도달 범위가 제한되었지만 후속 릴리스와 소셜 미디어 피드백은 진행중인 플레이어 참여를 보여줍니다. Game Awards 발표의 열렬한 리셉션은 이것을 더욱 강화했습니다.
Hirabayashi : 많은 게임과 달리ōkami의 판매는 꾸준히 감소하지 않았으며 지속적인 호소를 보여줍니다.
Kamiya : 팬 열정, 창의적인 드라이브와 함께이 프로젝트를 발전 시켰습니다.
IGN : 전 Clover Studio 회원이 참여합니까?
Kamiya : 여러 원본ōkami개발자가 기계 헤드 작업을 통해 관여합니다. 현재 팀은 원본보다 훨씬 강력하고 경험이 많습니다.
IGN : 당신은 원본을 위해 더 강력한 팀을 원한다고 언급했습니다.
Kamiya : 예, Ikumi Nakamura와 논의했습니다. 개발은 예측할 수 없지만 팀이 더 강한 팀은 성공 가능성을 높입니다.
IGN : 최근에 재생 하셨나요?
Hirabayashi : 컷 컨텐츠의 DVD를 포함한 자료를 검토했습니다.
Kamiya : DVD가 존재한다는 것을 몰랐습니다!
Sakata : 내 딸은 스위치 버전을 연주하여 접근성을 강조하면서 즐겼습니다.
Hirabayashi : 내 딸도 스위치 버전을 즐겼으며 아름답고 영감을주는 게임으로 보았습니다.
IGN : 원래okami에서 가장 자랑 스럽습니까?
카미야 : 내 고향 인 나가노 현에 대한 나의 사랑은 게임의 창작에 큰 영향을 미쳤다. 아름다움, 어둠 및 설득력있는 스토리 텔링의 균형은 속편에서 되 찾는 것입니다. 나는 모든 연령대의 선수들을 참여시키는 광범위한 매력을 목표로합니다.
IGN : (그림을 보여줍니다 - 비정상적인) 이것 뒤에있는 이야기를 알고 있습니까?
(팀의 의견 없음)
IGN : 원래okami이후 게임 개발이 어떻게 바뀌 었습니까?
Sakata : 원본의 손으로 그린 스타일은 PS2에서 기술적으로 도전적이었습니다. 현대 기술을 통해 원래 비전을 달성하고 능가 할 수 있습니다.
ōkami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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IGN : Nintendo Switch 2에 대한 귀하의 생각?
Hirabayashi : 코멘트가 없습니다.
Kamiya : 가상 콘솔 재부팅을보고 싶습니다.
IGN : 더 탐색하려는 원본의 테마가 있습니까?
kamiya : 나는 몇 년 동안 건물을 공유하기를 간절히 바라는 세부적인 개념을 가지고 있습니다.
Hirabayashi : 속편은 원래 이야기의 직접적인 연속입니다.
Kamiya : 팬 피드백을 모니터링하지만 우리의 목표는 단순히 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. 최고의 게임을 만드는 것입니다.
IGN : 게임 어워드 트레일러에서 Amaterasu입니까?
Kamiya : 궁금합니다 ...
Hirabayashi : 예, 아마테라수입니다.
** IGN : **ōkamiden인정 될까요?
Hirabayashi : 우리는ōkamiden에 대한 팬 의견을 알고 있습니다. 속편은 원래 ōkami 의 이야기를 직접 계속합니다.
IGN : 컨트롤과 관련하여, 현대의 기대치를 원래 스타일에 대한 팬 선호하는 균형을 어떻게 균형을 맞출 것인가?
kamiya : 우리는ōkami의 본질을 유지하면서 현대 제어 체계를 고려할 것입니다. 과거에 효과가있는 것은 지금은 최적이 아닐 수도 있습니다.
IGN : 속편은 개발 초기에 매우 초기입니까?
Hirabayashi : 예, 우리는 올해 시작했습니다.
IGN : 왜 그렇게 일찍 발표합니까?
Hirabayashi : 우리의 흥분을 표현하고 타당성을 팬들을 안심시킵니다.
Kamiya : 이 발표는 프로젝트의 현실을 강화하고 팬들에게 약속으로 사용되었습니다.
IGN : 팬 기대에 대해 걱정하십니까?
Hirabayashi : 우리는 속도의 품질을 손상시키지 않으면 서 기대치를 충족시키기 위해 부지런히 노력합니다.
Kamiya : 우리는 가능한 최고의 게임을 만드는 데 집중할 것입니다.
IGN : 원래okami의 속편 티저에 대한 영감을 얻은 원래의 프로토 타입 비디오는?
Sakata : 직접적이지는 않지만 유사점은 원래 게임의 비전에 대한 우리의 헌신을 반영합니다.
Hirabayashi : Rei Kondoh가 작곡 한 트레일러의 음악은 원래 게임의 정신을 불러 일으 킵니다.
Kamiya : 트레일러에서 Rei Kondoh의 음악은 원래 정신을 유지합니다.
IGN : 현재 당신에게 영감을주는 것은 무엇입니까?
Kamiya : Takarazuka Revue Stage, 특히 혁신적인 준비가 있습니다.
Sakata : Gekidan Shiki와 작은 극장 그룹, 라이브 공연 경험을 강조합니다.
Hirabayashi : * Gundam Gquuuuux와 같은 최근 영화, 제작자의 열정과 다양한 청중 해석을 강조합니다.
IGN : 속편의 성공을 구성하는 것은 무엇입니까?
Hirabayashi : 팬 기대치를 초과합니다.
kamiya : 팬이 좋아하는 사람, 개인적으로 자랑스럽게 게임을 만드는 게임 만들기.
Sakata : Kamiya-San의 비전과 일치하면서 경험이 풍부하고 새로운 게이머가 이해할 수있는 게임.
IGN : 10 년 안에 스튜디오의 성공을 어떻게 측정 할 것인가? CAPCOM과 계속 협력 하시겠습니까?
Sakata : Machine Head Works가 계속 게임을 만들고 Kamiya-San의 비전을 지원합니다.
Kamiya : Clovers의 경우 공유 창의적 정신을 가진 공동 작업 팀을 구축하는 것이 가장 중요합니다.
(Hirabayashi, Sakata 및 Kamiya의 팬들에게 메시지를 닫는 것은 그들의 지원에 감사를 표하고 고품질의 속편을 만들기위한 팀의 헌신을 확신합니다.)
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