大国2続編スクープ:カプコン、カミヤ、マシンヘッドディッシュインサイダーの詳細
オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこの新しい Okami は開発中で、最近PlatinumGamesを去ったKamiyaのkamiyaに舵を取り、独自のスタジオ、Cloversを設立しました。 IP所有者であるCapcomは、カプコンの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksのサポートを受けて、出版社として機能します。このコラボレーションは、新鮮な才能とオリジナルの Okami のベテランの開発者を結び付け、彼らのビジョンを実現することに専念する素晴らしいチームを約束します。
詳細は、刺激的なティーザーとチームのアイデンティティを超えて不足していますが、IGNは最近回答を確保しました。日本の大阪での2時間のインタビューで、カミヤ秀樹、カプコンの生産者ヨシアキアキーキーキー、マシンヘッドワークスプロデューサーのサカタは、プロジェクトの起源とスタジオパートナーシップに光を当てました。
明確にするために軽く編集された次のQ&Aは、彼らの洞察を明らかにしています。
Ign: Kamiya-San、あなたは開発哲学の相違を引用して、プラチナゲームからの逸脱について議論しました。あなたはゲームを独自に「kiseki kamiya」を作成することを目指しました。どのような指針となる原則があなたのゲーム開発を形成し、それらはどのようにクローバーに影響を与えますか?
kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、会社の指示が私と衝突したという感覚に由来しています。私は詳しく説明することはできませんが、クリエイターの影響を受けたゲームの個性は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナに対する私のビジョンは、その軌跡とは異なり、私の出発とその後のクローバーの形成を必要としました。私は自分の創造的な目標を完全に実現できる環境を探しました。
IGN:「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?事前の知識なしにあなたの仕事をどのように認識しますか?
kamiya:私のゲームには署名スタンプが必要だとは思わない。私の焦点は、ユニークで前例のない経験を作成することです。プレイヤーに斬新で魅力的なゲームプレイを提供することが最重要です。
IGN: CloversとClover Studioの接続は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?
kamiya: Capcomの4番目の開発部門であるオリジナルのClover Studioでの私の誇りの継続です。 4葉のクローバーは、その遺産を象徴しています。さらに、「c-lover」は「創造性」を表します。これは、クローバーのコア値、したがってロゴの4つの「C」です。
IGN: Capcomの関与は重要です。 Cloversの開始前でさえ、Capcomとの密接な関係を想像しましたか?
hirabayashi:(capcom)元のokamiディレクターとして、Kamiyaの関与は非常に重要でした。 Capcomは常に続編を望んでおり、 Okami IPを大事にしました。 Kamiyaが以前のスタジオからの離脱は、このプロジェクトについての議論を開始しました。
IGN:この続編はどのようにして生まれましたか?なぜ Okami ?なぜ今?
hirabayashi:カプコンは常に適切な機会を求めており、主要な人員と準備が必要でした。 Kamiyaの出発はその機会を提示しました。
kamiya:私はいつもokami続編を想像してきました。元の話は不完全に感じました。竹内(Capcom Producer)との議論は、しばしばこの可能性を中心に展開しました。プラチナを去ることで、ついにこの夢を実現することができました。
sakata:(マシンヘッドが機能する)クローバースタジオの卒業生として、okamiは非常に重要性を保持しています。タイミングは正しいと感じ、必要なすべての要素が調整されています。
IGN:マシンヘッドの動作とその役割を紹介します。
Sakata:最近のベンチャーであるMachine Head Worksは、M-TwoのCapcomとの緊密なコラボレーションに基づいています。 Capcomのディビジョン4(Kamiyaの以前の部門)を担当する私たちは、CloversとCapcomの間の架け橋として機能し、CapcomのプロセスとCloversが利用しているREエンジンでの経験を活用しています。私たちのチームには、オリジナルの Okami の退役軍人が含まれています。
Hirabayashi: Sakataのチームは、OkamiのPS4ポートを支援し、最近ではResident Evil 3やDesident Build 4*などのタイトルを支援しました。
IGN:なぜREエンジン?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。
Kamiya: REエンジンの有名な視覚能力は、このプロジェクトを取り巻く期待に応えます。
** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは当初壮観ではありませんでした。なぜCapcomがIPにコミットし続けたのですか?
hirabayashi: Capcomは、広大で献身的なOkamiファンベースを認識しています。一貫した販売と商品で明らかなゲームの永続的な人気は、そのユニークな魅力を強調しています。
kamiya:初期リーチは限られている可能性がありますが、その後のリリースとソーシャルメディアのフィードバックは、継続的なプレイヤーの関与を明らかにしています。 Game Awardsの発表の熱狂的なレセプションは、これをさらに固めました。
Hirabayashi:多くのゲームとは異なり、Okamiの売り上げは着実に減少しておらず、その永続的な魅力を示しています。
kamiya:ファンの熱意は、私たちの創造的なドライブと相まって、このプロジェクトを前進させました。
IGN:元クローバースタジオのメンバーは関与しますか?
kamiya:いくつかのオリジナルokami開発者は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、オリジナルよりもさらに強く、経験が豊富です。
IGN:あなたは、オリジナルのより強力なチームを望んでいることに言及しました。
kamiya:はい、中村像と話し合ったように。開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。
IGN:最近再生しましたか?Okami?
hirabayashi:カットコンテンツのDVDを含む材料をレビューしました。
kamiya: DVDが存在することを知りませんでした!
Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイして楽しんで、そのアクセシビリティを強調しました。
hirabayashi:私の娘もスイッチバージョンを楽しんで、美しく刺激的なゲームと見なしました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷であるナガノ県への私の愛は、ゲームの作成に大きな影響を与えました。美しさ、闇、説得力のあるストーリーテリングのバランスは、私が続編で取り戻したいものです。私は、あらゆる年齢のプレイヤーを引き付ける幅広い魅力を目指しています。
IGN:(写真を表示 - 指定されていない)この背後にある物語を知っていますか?
(チームからのコメントはありません)
IGN:元のOkami以来、ゲーム開発はどのように変化しましたか?
Sakata:オリジナルの手描きのスタイルは、PS2で技術的に挑戦的でした。最新のテクノロジーにより、当初のビジョンを達成し、それを上回ることができます。
Okami 2 ゲーム賞ティーザースクリーンショット
IGN: Nintendo Switch 2についてのあなたの考え?
hirabayashi:コメントはありません。
kamiya:仮想コンソールの再起動を見たいです。
IGN:さらに探索したいオリジナルのテーマはありますか?
kamiya:私は何年もの間、私が共有したいと思っている詳細な概念を持っています。
hirabayashi:続編は、元の物語の直接的な継続です。
kamiya:ファンのフィードバックを監視していますが、私たちの目標は単に期待を満たすことではありません。それは可能な限り最高のゲームを作成することです。
IGN:ゲームアワードの予告編のアマテラスですか?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
** IGN:**Okamiden認められますか?
hirabayashi:私たちはOkamidenに関するファンの意見を知っています。続編は、オリジナルの Okami の物語を直接続けます。
IGN:コントロールに関して、現代の期待とオリジナルのスタイルに対するファンの好みのバランスをどのようにバランスさせますか?
** kamiya:**okamiの本質を保持しながら、現代の制御スキームを検討します。過去にうまくいったものは、今では最適ではないかもしれません。
IGN:続編は開発の非常に早いですか?
hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。
IGN:なぜそんなに早く発表するのですか?
hirabayashi:私たちの興奮を表現し、その実現可能性をファンに安心させること。
kamiya:この発表はプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
IGN:ファンの予想を心配していますか?
hirabayashi:私たちは、速度のために品質を損なうことなく、期待に応えるために熱心に働きます。
kamiya:可能な限り最高のゲームの作成に焦点を当てます。
IGN:オリジナルのOkamiのプロトタイプビデオは、続編のティーザーのインスピレーションを終えましたか?
坂田:直接ではありませんが、類似点は元のゲームのビジョンに対する私たちのコミットメントを反映しています。
hirabayashi:レイ・コンドが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの精神を呼び起こします。
kamiya:トレーラーのレイ・コンドの音楽は、元の精神を維持しています。
IGN:現在何があなたを刺激しますか?
Kamiya: Takarazuka Revue Show、特に革新的なステージング。
Sakata: Gekidan Shikiと小さな演劇グループは、ライブパフォーマンスエクスペリエンスを強調しています。
** hirabayashi:**Gundam Gquuuuuuxなどの最近の映画は、創造者の情熱と多様な聴衆の解釈を強調しています。
IGN:続編の成功は何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成する、ファンが楽しんでいる。
Sakata:経験豊富なゲーマーと新しいゲーマーの両方が評価できるゲームで、Kamiya-Sanのビジョンに合わせています。
IGN: 10年後、スタジオの成功をどのように測定しますか? Capcomとのコラボレーションを続けますか?
Sakata:マシンヘッドの動作がゲームの作成を続け、Kamiya-Sanのビジョンをサポートします。
Kamiya: Cloversの場合、共有された創造的な精神と共同チームを構築することが最重要です。
(hirabayashi、Sakata、およびKamiyaのファンへのメッセージを閉じることで、彼らのサポートに感謝を表明し、彼らに高品質の続編を作成することへの献身を彼らに保証します。)
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