Ōkami 2 Fortsetzung Scoop: Capcom, Kamiya und Maschinenkopf -Insiderdetails
Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Dieses neue ōkami ist bei den Game Awards des letzten Jahres bekannt und wird von Hideki Kamiya geleitet, der Platinumgames kürzlich verlassen hat, und ein eigenes Studio, Clovers, gründete. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Verlag mit Unterstützung von Maschinenkopf Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht. Diese Zusammenarbeit vereint erfahrene Entwickler aus dem Original ōkami mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer Vision widmet.
Während Details über einen eindrucksvollen Teaser und die Identität des Teams hinaus sind, hat IGN kürzlich Antworten gesichert. In einem zweistündigen Interview in Osaka, Japan, ist der Regisseur Hideki Kamiya, der Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata Licht auf die Ursprünge des Projekts und die Studio-Partnerschaften des Projekts.
Die folgenden Fragen und Antworten, die für Klarheit leicht bearbeitet wurde, enthüllt ihre Erkenntnisse:
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in Entwicklungsphilosophien zitiert. Sie wollten Spiele eindeutig "Hideki Kamiya" erstellen. Welche Leitprinzipien beeinflussen Ihre Spieleentwicklung und wie werden sie die Klee beeinflussen?
Kamiya: Es ist komplex. Nach 16 Jahren ließen Platin aus dem Gefühl, dass die Richtung des Unternehmens mit meinen eigenen kollidierte. Ich kann nicht näher eingehen, aber die Persönlichkeit eines Spiels, die tief von seinen Schöpfer beeinflusst werden, wirkt sich erheblich auf die Erfahrung des Spielers aus. Meine Vision für Platin unterschied sich von seiner Flugbahn und erforderte meine Abreise und die anschließende Bildung von Kabeln. Ich suchte ein Umfeld, in dem ich meine kreativen Ziele voll und ganz verwirklichen konnte.
IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"? Wie würde man Ihre Arbeit ohne Vorkenntnisse erkennen?
Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele einen Signaturstempel brauchen. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger, beispielloser Erfahrungen. Es ist von größter Bedeutung, Spielern neuartige und ansprechende Gameplays zu bieten.
IGN: Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?
Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes im Original Clover Studio, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung. Das Vier-Blattklee symbolisiert dieses Erbe. Zusätzlich repräsentiert "C-Liebhaber" "Kreativität", ein Kernwert bei Kleeblättern, daher die vier "C" in unserem Logo.
IGN: Capcoms Beteiligung ist signifikant. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Gründung von Clovers vorgestellt?
Hirabayashi: (Capcom) Als das OriginalōkamiDirector war Kamiyas Engagement von entscheidender Bedeutung. Capcom wünschte sich immer eine Fortsetzung, die das ōkami ip schätzte. Kamiyas Abgang von seinem früheren Studio leitete Diskussionen über dieses Projekt ein.
IGN: Wie ist diese Fortsetzung entstanden? Warum ōkami ? Warum jetzt?
Hirabayashi: Capcom suchte ständig nach der richtigen Gelegenheit und erforderte Schlüsselpersonal und Vorbereitung. Kamiyas Abreise bot diese Gelegenheit.
Kamiya: Ich habe immer eineōkamiFortsetzung vorgestellt. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) drehten sich häufig um diese Möglichkeit. Das Verlassen von Platin ließ mir endlich diesen Traum verwirklichen.
Sakata: (Maschinenkopf funktioniert) als Clover Studio Alum,ōkamihat eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich richtig an, mit allen notwendigen Elementen, die ausgerichtet waren.
IGN: Machine Head Works und seine Rolle einführen.
Sakata: Machine Head Works, ein aktuelles Unternehmen, baut auf der engen Zusammenarbeit von M-TWO mit Capcom auf. Wir stammen aus Capcoms Division Four (Kamiyas früherer Abteilung) und fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcoms Prozessen und dem RE -Motor, das Clovers verwendet. Unser Team umfasst Veteranen aus dem ursprünglichen ōkami .
Hirabayashi: Sakatas Team half beim PS4 -Hafen vonōkamiund in jüngerer Zeit bei Titeln wieResident Evil 3undResident Evil 4.
IGN: Warum der RE -Motor?
Hirabayashi: Es ist wichtig, dass die künstlerische Vision von Kamiya-san realisiert wird.
Kamiya: Die renommierten visuellen Funktionen des RE -Engine erfüllen die Erwartungen an dieses Projekt.
** IGN: **ōkami's kommerzielle Leistung war anfangs nicht spektakulär. Warum ist Capcom für die IP geblieben?
Hirabayashi: Capcom erkennt eine riesige und engagierteōkamiFanbase. Die anhaltende Popularität des Spiels, die sich in konsequenten Vertrieb und Waren deutlich ergeben, unterstreicht seinen einzigartigen Reiz.
Kamiya: Während die anfängliche Reichweite möglicherweise begrenzt gewesen sein, zeigen nachfolgende Veröffentlichungen und das Feedback für soziale Medien ein erhebliches laufendes Spieler Engagement. Der begeisterte Empfang der Game Awards -Ankündigung hat dies ferner festigend.
Hirabayashi: Im Gegensatz zu vielen Spielen hat der Umsatz von ōkami*nicht stetig zurückgegangen und hat seine dauerhafte Anziehungskraft demonstriert.
Kamiya: Fan -Begeisterung, gepaart mit unserem kreativen Antrieb, hat dieses Projekt vorangetragen.
IGN: Werden ehemalige Clover Studio -Mitglieder involviert?
Kamiya: Mehrere OriginalōkamiEntwickler werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker und erfahrener als das Original.
IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie sich ein stärkeres Team für das Original wünschen.
Kamiya: Ja, wie mit Ikumi Nakamura besprochen. Während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht ein stärkeres Team die Erfolgschancen.
IGN: Hast du vor kurzem wiederholtōkami?
Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich einer DVD von Cut -Inhalten.
Kamiya: Ich wusste nicht, dass DVD existiert!
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt und genossen und hob ihre Zugänglichkeit hervor.
Hirabayashi: Meine Tochter hat auch die Switch -Version genossen und sah es als ein schönes und inspirierendes Spiel.
IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt, in der Präfektur Nagano, hat die Kreation des Spiels erheblich beeinflusst. Das Gleichgewicht zwischen Schönheit, Dunkelheit und überzeugendem Geschichtenerzählen möchte ich in der Fortsetzung zurückerobern. Ich strebe einen umfassenden Reiz und engagiere Spieler aller Altersgruppen.
IGN: (zeigt ein Bild - nicht spezifiziert) Kennen Sie die Geschichte dahinter?
(kein Kommentar des Teams)
IGN: Wie hat sich die Spielentwicklung seit dem Originalōkamiverändert?
Sakata: Der handgezeichnete Stil des Originals war für PS2 technisch herausfordernd. Die moderne Technologie ermöglicht es uns, unsere ursprüngliche Vision zu erreichen und zu übertreffen.
ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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IGN: Deine Gedanken zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar.
Kamiya: Ich würde gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.
IGN: Irgendwelche Themen aus dem Original, das Sie weiter erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das jahrelang aufbaut, das ich gerne teilen kann.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte.
Kamiya: Ich überwachte das Feedback des Fans, aber unser Ziel ist es nicht, die Erwartungen einfach zu erfüllen. Es soll das bestmögliche Spiel erstellen.
IGN: Ist das Amaterasu im Game Awards -Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Wirdōkamidenanerkannt werden?
Hirabayashi: Wir sind uns der Fan -Meinungen überōkamidenbewusst. Die Fortsetzung setzt die Erzählung von ōkami direkt fort.
IGN: Wie werden Sie in Bezug auf Kontrollen moderne Erwartungen mit den Vorlieben des Originals für den Stil des Originals in Einklang bringen?
Kamiya: Wir werden moderne Kontrollschemata berücksichtigen, während wir die Essenzōkamierhalten. Was in der Vergangenheit funktioniert hat, ist jetzt möglicherweise nicht optimal.
IGN: Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr begonnen.
IGN: Warum es so früh ankündigen?
Hirabayashi: Um unsere Aufregung auszudrücken und die Fans der Machbarkeit zu beruhigen.
Kamiya: Die Ankündigung hat die Realität des Projekts festigten und diente als Versprechen an die Fans.
IGN: Machst du dir Sorgen um die Vorfreude von Fan?
Hirabayashi: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen, ohne die Qualität für Geschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Kamiya: Wir werden uns darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu erstellen.
IGN: War das Prototypenvideo aus dem Originalōkami 's eine Inspiration für den Teaser der Fortsetzung?
Sakata: Nicht direkt, aber die Ähnlichkeiten spiegeln unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers ruft den Geist des ursprünglichen Spiels hervor.
Kamiya: Rei Kondohs Musik im Trailer hält den ursprünglichen Geist.
IGN: Was inspiriert dich derzeit?
Kamiya: Takarazuka Revue -Bühne zeigt, insbesondere ihre innovative Inszenierung.
Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die die Live -Performance -Erfahrung betonen.
Hirabayashi: Neuere Filme wieGundam Gquuuuuux, die die Leidenschaft des Schöpfers und die vielfältigen Interpretationen des Publikums hervorheben.
IGN: Was macht Erfolg für die Fortsetzung aus?
Hirabayashi: Übertroffene Fan -Erwartungen.
Kamiya: Erstellen eines Spiels Ich persönlich stolz, eines, das die Fans genießen.
Sakata: Ein Spiel, das sowohl erfahrene als auch neue Spieler zu schätzen wissen und sich mit Kamiya-sans Vision ausrichten.
IGN: Wie werden Sie in 10 Jahren den Erfolg Ihrer Studios messen? Wirst du weiter mit Capcom zusammenarbeiten?
Sakata: Sicherstellen, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen und Kamiya-sans Vision unterstützen.
Kamiya: Für Klee ist es von größter Bedeutung, ein kollaboratives Team mit Shared Creative Spirit aufzubauen.
(Schließung von Nachrichten an Fans aus Hirabayashi, Sakata und Kamiya, die Dankbarkeit für ihre Unterstützung ausdrücken und ihnen das Engagement des Teams für die Erstellung einer qualitativ hochwertigen Fortsetzung versichern.)
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