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Scoop de suite de ōkami 2: Capcom, Kamiya et Dison des plats de tête de machine

by Peyton Feb 24,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révurée lors des Game Awards de l'année dernière, ce nouveau ōkami est en cours de développement, dirigé par Hideki Kamiya, qui, ayant récemment quitté Platinumgames, a créé son propre studio, Clovers. Capcom, le propriétaire de l'IP, agit en tant qu'éditeur, avec le support de Machine Head Works, un studio composé de Veterans Capcom. Cette collaboration rassemble des développeurs chevronnés de la ōkami originale avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision.

Alors que les détails restent rares au-delà d'un teaser évocateur et de l'identité de l'équipe, IGN a récemment obtenu des réponses. Dans une interview de deux heures à Osaka, au Japon, le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata sur les origines du projet et les partenariats du studio.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: ign.

Les questions et réponses suivantes, légèrement éditées pour plus de clarté, révèlent leurs idées:

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de votre départ de platinumgames, citant une divergence dans les philosophies de développement. Vous avez visé à créer des jeux de manière unique "Hideki Kamiya". Quels principes directeurs façonnent votre développement de jeux et comment influenceront-ils les trèfles?

Kamiya: C'est complexe. Laissant Platinum après 16 ans est venu du sentiment que la direction de l'entreprise s'est affrontée avec la mienne. Je ne peux pas élaborer, mais la personnalité d'un jeu, profondément influencé par ses créateurs, a un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Ma vision du platine différait de sa trajectoire, nécessitant mon départ et la formation ultérieure de trèfles. J'ai cherché un environnement où je pouvais pleinement réaliser mes objectifs créatifs.

IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya"? Comment reconnaître votre travail sans connaissance préalable?

Kamiya: Je ne crois pas que mes jeux aient besoin d'un tampon de signature. Je me concentre sur l'élaboration d'expériences uniques et sans précédent. Fournir aux joueurs un gameplay nouveau et engageant est primordial.

IGN: Quelle est la connexion entre Clovers et Clover Studio? Le trèfle a-t-il une signification particulière?

Kamiya: Le nom Clovers est une continuation de ma fierté dans le studio Clover original, la quatrième division de développement de Capcom. Le trèfle à quatre feuilles symbolise cet héritage. De plus, "C-Lover" représente la "créativité", une valeur fondamentale chez les trèfles, d'où les quatre "C" dans notre logo.

Clovers Studio Logo

Le logo du studio Clovers.

IGN: L'implication de Capcom est importante. Avez-vous envisagé une relation étroite avec Capcom avant même la création des Clovers?

Hirabayashi: (Capcom) En tant que directeur original ōkami , l'implication de Kamiya a été cruciale. Capcom a toujours souhaité une suite, chérissant la ōkami ip. Le départ de Kamiya de son précédent studio a initié des discussions sur ce projet.

IGN: Comment cette suite est-elle née? Pourquoi ōkami ? Pourquoi maintenant?

Hirabayashi: Capcom a constamment recherché la bonne opportunité, nécessitant du personnel clé et de la préparation. Le départ de Kamiya a présenté cette opportunité.

Kamiya: J'ai toujours envisagé une suite ōkami . L'histoire originale était incomplète. Les discussions avec Takeuchi (producteur de Capcom) tournaient souvent autour de cette possibilité. Laisser Platinum m'a finalement permis de réaliser ce rêve.

Sakata: (la tête de machine fonctionne) comme un ancien de Clover Studio, ōkami a une immense signification. Le timing se sentait bien, tous les éléments nécessaires s'alignant.

IGN: Introduire les œuvres de la tête de la machine et son rôle.

Sakata: Machine Head Works, une entreprise récente, s'appuie sur la collaboration étroite de M-Two avec Capcom. Originaires de la division quatre de Capcom (ancienne division de Kamiya), nous agissons comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de notre expérience avec les processus de Capcom et le moteur RE, que les trèfles utilisent. Notre équipe comprend des anciens combattants du ōkami d'origine.

Hirabayashi: L'équipe de Sakata a aidé avec le port PS4 de ōkami , et plus récemment sur des titres comme Resident Evil 3 et Resident Evil 4 .

IGN: Pourquoi le moteur RE?

Hirabayashi: C'est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san.

KAMIYA: Les capacités visuelles renommées du moteur RE répondent aux attentes entourant ce projet.

IGN: Les performances commerciales de ōkami n'étaient pas initialement spectaculaires. Pourquoi Capcom est-il resté attaché à l'IP?

Hirabayashi: Capcom reconnaît une base de fans vaste et dédiée ōkami . La popularité durable du jeu, évidente dans les ventes et les marchandises cohérentes, souligne son attrait unique.

Kamiya: Bien que la portée initiale ait pu être limitée, les versions ultérieures et la rétroaction des médias sociaux révèlent un engagement important des joueurs en cours. L'accueil enthousiaste de l'annonce du Game Awards a encore renforcé cela.

Hirabayashi: Contrairement à de nombreux jeux, les ventes de ōkami n'ont pas diminué régulièrement, démontrant son attrait durable.

Kamiya: L'enthousiasme des fans, couplé à notre disque créatif, a propulsé ce projet.

IGN: Les anciens membres de Clover Studio seront-ils impliqués?

Kamiya: Plusieurs développeurs originaux ōkami sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. L'équipe actuelle est encore plus forte et plus expérimentée que l'original.

IGN: Vous avez mentionné en souhaitant une équipe plus forte pour l'original.

Kamiya: Oui, comme discuté avec Ikumi Nakamura. Bien que le développement soit imprévisible, une équipe plus forte augmente les chances de succès.

IGN: Avez-vous rejoué ōkami récemment?

Hirabayashi: J'ai examiné les documents, y compris un DVD de contenu coupé.

Kamiya: Je ne savais pas que le DVD existait!

Sakata: Ma fille a joué la version Switch et l'a appréciée, mettant en évidence son accessibilité.

Hirabayashi: Ma fille a également apprécié la version Switch, la voyant comme un jeu magnifique et inspirant.

IGN: De quoi êtes-vous le plus fier dans le ōkami original?

Kamiya: Mon amour pour ma ville natale, la préfecture de Nagano, a considérablement influencé la création du jeu. L'équilibre de la beauté, de l'obscurité et de la narration convaincante est quelque chose que je veux reprendre dans la suite. Je vise un large attrait, engageant les joueurs de tous âges.

IGN: (montre une image - non spécifiée) Connaissez-vous l'histoire derrière cela?

(pas de commentaire de l'équipe)

IGN: Comment le développement du jeu a-t-il changé depuis le ōkami original?

Sakata: Le style dessiné à la main de l'original était techniquement difficile sur PS2. La technologie moderne nous permet de réaliser notre vision originale et de la dépasser.

ōKAMI 2 Captures d'écran du jeu du jeu

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5Screenshot 6

IGN: Vos réflexions sur le Switch Nintendo 2?

Hirabayashi: Pas de commentaire.

Kamiya: J'adorerais voir un redémarrage de la console virtuelle.

IGN: Des thèmes de l'original que vous souhaitez explorer davantage?

Kamiya: J'ai un concept détaillé, en construisant depuis des années, que je suis impatient de partager.

Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire originale.

Kamiya: Je surveille les commentaires des fans, mais notre objectif n'est pas simplement de répondre aux attentes; C'est pour créer le meilleur jeu possible.

IGN: Est-ce qu'Amaterasu dans la bande-annonce de Game Awards?

Kamiya: Je me demande ...

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

IGN: Will ōkamiden sera-t-il reconnu?

Hirabayashi: Nous sommes conscients des opinions des fans sur ōkamiden . La suite continue directement le récit original ōkami .

IGN: En ce qui concerne les contrôles, comment équilibrerez-vous les attentes modernes avec la préférence des fans pour le style de l'original?

Kamiya: Nous considérerons les schémas de contrôle modernes tout en conservant l'essence ōkami . Ce qui a fonctionné dans le passé peut ne pas être optimal maintenant.

IGN: La suite est très tôt dans le développement?

Hirabayashi: Oui, nous avons commencé cette année.

IGN: Pourquoi l'annoncer si tôt?

Hirabayashi: Pour exprimer notre excitation et rassurer les fans de sa faisabilité.

Kamiya: L'annonce a solidifié la réalité du projet et a servi de promesse aux fans.

IGN: Vous inquiétez-vous de l'anticipation des fans?

Hirabayashi: Nous travaillerons avec diligence pour répondre aux attentes sans compromettre la qualité pour la vitesse.

Kamiya: Nous nous concentrerons sur la création du meilleur jeu possible.

IGN: La vidéo prototype du ōkami original a-t-elle mis fin à l'inspiration pour le teaser de la suite?

Sakata: Pas directement, mais les similitudes reflètent notre engagement envers la vision du jeu original.

Hirabayashi: La musique de la bande-annonce, composée par Rei Kondoh, évoque l'esprit du jeu original.

Kamiya: La musique de Rei Kondoh dans la bande-annonce maintient l'esprit original.

IGN: Qu'est-ce qui vous inspire actuellement?

KAMIYA: Takarazuka Revue Stage Shows, en particulier leur mise en scène innovante.

Sakata: Gekidan Shiki et petits groupes de théâtre, mettant l'accent sur l'expérience de performance en direct.

Hirabayashi: Des films récents, tels que Gundam Gquuuuuux , mettant en évidence la passion du créateur et diverses interprétations du public.

IGN: Qu'est-ce qui constitue le succès de la suite?

Hirabayashi: dépassant les attentes des fans.

Kamiya: Création d'un jeu dont je suis personnellement fier, celui que les fans aiment.

SAKATA: Un jeu que les joueurs expérimentés et nouveaux peuvent apprécier, s'alignant avec la vision de Kamiya-san.

IGN: Dans 10 ans, comment mesurer le succès de vos studios? Allez-vous continuer à collaborer avec Capcom?

Sakata: Assurer que la tête de machine fonctionne continue de créer des jeux, en soutenant la vision de Kamiya-san.

Kamiya: Pour les trèfles, constituer une équipe collaborative avec un esprit créatif partagé est primordial.

(Fermer des messages aux fans de Hirabayashi, Sakata et Kamiya exprimant leur gratitude pour leur soutien et leur assurer le dévouement de l'équipe à créer une suite de haute qualité.)

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