Scoop sequel ōkami 2: Capcom, Kamiya e Dettagli insider per la testa della macchina
Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, questo nuovo ōkami è in fase di sviluppo, guidato da Hideki Kamiya, che, avendo recentemente lasciato Platinumgames, ha stabilito il suo studio, Clovers. Capcom, il proprietario di IP, funge da editore, con supporto di Machine Head Works, uno studio composto da veterani Capcom. Questa collaborazione riunisce sviluppatori esperti dell'originale ōkami con fresco talento, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione.
Mentre i dettagli rimangono scarsi oltre un teaser evocativo e le identità della squadra, IGN ha recentemente ottenuto le risposte. In un'intervista di due ore a Osaka, in Giappone, il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata hanno fatto luce sulle origini del progetto e sui partenariati in studio.
Le seguenti domande e risposte, leggermente curate per chiarezza, rivelano le loro intuizioni:
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Miravi a creare giochi in modo univoco "Hideki Kamiya". Quali principi guida modellano lo sviluppo del tuo gioco e in che modo influenzeranno i trifogli?
Kamiya: È complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava dalla sensazione che la direzione dell'azienda si scontrasse con la mia. Non posso elaborare, ma la personalità di un gioco, profondamente influenzata dai suoi creatori, ha un impatto significativo sull'esperienza del giocatore. La mia visione per il platino differiva dalla sua traiettoria, che richiede la mia partenza e la successiva formazione di trifogli. Ho cercato un ambiente in cui potevo realizzare pienamente i miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"? Come si verificherebbe il tuo lavoro senza conoscenza preliminare?
Kamiya: Non credo che i miei giochi abbiano bisogno di un timbro firma. Il mio obiettivo è quello di creare esperienze uniche e senza precedenti. Fornire ai giocatori un gameplay romanzo e coinvolgente è fondamentale.
IGN: Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio ha un significato speciale?
Kamiya: Il nome Clovers è una continuazione del mio orgoglio nel Clover Studio originale, la quarta divisione di sviluppo di Capcom. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quell'eredità. Inoltre, "C-amato" rappresenta "creatività", un valore fondamentale per i trifogli, da cui le quattro "C" nel nostro logo.
IGN: il coinvolgimento di Capcom è significativo. Hai immaginato una stretta relazione con Capcom anche prima dell'inizio di Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Come direttore originaleōkami, il coinvolgimento di Kamiya è stato cruciale. Capcom desiderava sempre un sequel, che ama il ōkami ip. La partenza di Kamiya dal suo precedente studio ha avviato discussioni su questo progetto.
IGN: Come è nato questo sequel? Perché ōkami ? Perché adesso?
Hirabayashi: Capcom ha costantemente cercato la giusta opportunità, richiedendo personale e preparazione chiave. La partenza di Kamiya ha offerto questa opportunità.
Kamiya: Ho sempre immaginato un sequelōkami. La storia originale sembrava incompleta. Le discussioni con Takeuchi (produttore Capcom) ruotavano spesso attorno a questa possibilità. Lasciare il platino finalmente mi ha permesso di realizzare questo sogno.
Sakata: (Machine Head Works) Come Allum Clover Studio,ōkamiha un significato immenso. Il tempismo sembrava giusto, con tutti gli elementi necessari allineati.
IGN: Presenta la testa della macchina e il suo ruolo.
Sakata: Machine Head Works, una recente impresa, si basa sulla stretta collaborazione di M-TWO con Capcom. Originaria della divisione quattro di Capcom (ex divisione di Kamiya), fungiamo da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con i processi di Capcom e il motore Re, che Clovers sta utilizzando. Il nostro team include veterani dell'originale ōkami .
Hirabayashi: La squadra di Sakata ha contribuito al porto PS4 diōkami, e più recentemente su titoli comeResident Evil 3eResident Evil 4.
IGN: Perché il motore RE?
Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.
Kamiya: Le rinomate capacità visive del RE Engine soddisfano le aspettative che circondano questo progetto.
** ign: **ōkamiLa performance commerciale non è stata inizialmente spettacolare. Perché Capcom è rimasto impegnato nel PI?
Hirabayashi: Capcom riconosce una vasta e dedicataōkamifanbase. La popolarità duratura del gioco, evidente nelle vendite e nella merce coerenti, sottolinea il suo fascino unico.
Kamiya: Mentre la portata iniziale potrebbe essere stata limitata, le uscite successive e il feedback dei social media rivelano un significativo coinvolgimento dei giocatori in corso. L'accoglienza entusiasta dell'annuncio di Game Awards ha ulteriormente consolidato questo.
Hirabayashi: A differenza di molti giochi, le vendite diōkaminon sono diminuite costantemente, dimostrando il suo fascino duraturo.
Kamiya: Fan entusiasmo, unito al nostro disco creativo, ha spinto questo progetto in avanti.
IGN: Saranno coinvolti ex membri di Clover Studio?
Kamiya: Diversi sviluppatori originaliōkamisono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale squadra è ancora più forte e più esperta dell'originale.
IGN: Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per l'originale.
Kamiya: Sì, come discusso con Ikumi Nakamura. Mentre lo sviluppo è imprevedibile, un team più forte aumenta le possibilità di successo.
IGN: Hai ripetutoōkamidi recente?
Hirabayashi: Ho esaminato i materiali, incluso un DVD di contenuto di taglio.
Kamiya: Non sapevo che esistesse DVD!
Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch e si è divertita, evidenziando la sua accessibilità.
Hirabayashi: Anche mia figlia ha apprezzato la versione Switch, vedendolo come un gioco bellissimo e stimolante.
ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la mia città natale, la prefettura di Nagano, ha influenzato in modo significativo la creazione del gioco. L'equilibrio di bellezza, oscurità e narrazione avvincente è qualcosa che voglio recuperare nel sequel. Miro a un ampio appello, coinvolgendo giocatori di tutte le età.
IGN: (Mostra un'immagine - non specificata) Conosci la storia dietro questo?
(nessun commento dalla squadra)
ign: Come è cambiato lo sviluppo del gioco dall'originaleōkami?
Sakata: Lo stile disegnato a mano dell'originale era tecnicamente impegnativo su PS2. La tecnologia moderna ci consente di raggiungere la nostra visione originale e superarla.
ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser
IGN: I tuoi pensieri su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nessun commento.
Kamiya: Mi piacerebbe vedere un riavvio della console virtuale.
IGN: Qualche tema dell'originale che vuoi esplorare ulteriormente?
Kamiya: Ho un concetto dettagliato, che costruisce per anni, che sono ansioso di condividere.
Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia originale.
Kamiya: Monitoro il feedback dei fan, ma il nostro obiettivo non è semplicemente soddisfare le aspettative; È per creare il miglior gioco possibile.
IGN: È quel trailer di Amaterasu nel Game Awards?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
** ign: **ōkamidensarà riconosciuto?
Hirabayashi: Siamo a conoscenza delle opinioni dei fan suōkamiden. Il sequel continua direttamente la narrazione originale di ōkami .
IGN: Per quanto riguarda i controlli, come bilancerai le aspettative moderne con la preferenza dei fan per lo stile dell'originale?
Kamiya: Considereremo i moderni schemi di controllo pur mantenendo l'essenza diōkami. Ciò che ha funzionato in passato potrebbe non essere ottimale ora.
IGN: Il sequel è molto presto nello sviluppo?
Hirabayashi: Sì, abbiamo iniziato quest'anno.
IGN: Perché annunciarlo così presto?
Hirabayashi: per esprimere la nostra eccitazione e rassicurare i fan della sua fattibilità.
Kamiya: L'annuncio ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.
IGN: Ti preoccupi per l'anticipazione dei fan?
Hirabayashi: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative senza compromettere la qualità per la velocità.
Kamiya: Ci concentreremo sulla creazione del miglior gioco possibile.
IGN: Il video prototipo dell'originaleōkamiha terminato un'ispirazione per il teaser del sequel?
Sakata: Non direttamente, ma le somiglianze riflettono il nostro impegno per la visione del gioco originale.
Hirabayashi: La musica del trailer, composta da Rei Kondoh, evoca lo spirito del gioco originale.
Kamiya: La musica di Rei Kondoh nel trailer mantiene lo spirito originale.
IGN: Cosa ti ispira attualmente?
Kamiya: Mostra lo stadio di Revue Takarazuka, in particolare la loro messa in scena innovativa.
Sakata: Gekidan Shiki e gruppi teatrali più piccoli, sottolineando l'esperienza di performance dal vivo.
Hirabayashi: Film recenti, comeGundam Gquuuuuuux, evidenziando la passione del creatore e le diverse interpretazioni del pubblico.
IGN: Cosa costituisce il successo per il sequel?
HIRABAYASHI: SUPPEGLIARE IL FAN ASSEGNAZIONI.
Kamiya: Creazione di un gioco di cui sono personalmente orgoglioso, uno che ai fan piace.
Sakata: Un gioco che ha sperimentato sia i nuovi giocatori che possono apprezzare, allineandosi con la visione di Kamiya-san.
IGN: In 10 anni, come misurerai il successo dei tuoi studi? Continuerai a collaborare con Capcom?
Sakata: Garantire che la testa della macchina continui a creare giochi, supportando la visione di Kamiya-san.
Kamiya: Per i trifogli, costruire un team collaborativo con spirito creativo condiviso è fondamentale.
(Chiusura dei messaggi ai fan di Hirabayashi, Sakata e Kamiya che esprimono gratitudine per il loro supporto e assicurando loro la dedizione della squadra alla creazione di un sequel di alta qualità.)
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