ōkami2续集scoop:capcom,kamiya和Machine Head Dish Dish Insider详细信息
原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在去年的游戏奖上揭示,这个新的 ōkami 正在开发中,由hideki kamiya主持,他最近离开了Platinumgames,建立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom在由Capcom退伍军人组成的工作室的支持下充当发布者。这项合作将原始 ōkami 的经验丰富的开发人员汇集在一起,有了新的才华,他们承诺了一支致力于实现自己愿景的出色团队。
尽管细节在令人回味的预告片和团队的身份之外仍然很少,但IGN最近获得了答案。在日本大阪的两小时采访中,导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata Shed阐明了该项目的起源和工作室合作伙伴关系。
以下的问答(为了清楚起见)揭示了他们的见解:
IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。您的目标是独特地创建游戏“ hideki kamiya”。什么指导原则可以影响您的游戏开发,它们将如何影响三叶草?
kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是该公司的方向与我自己发生冲突。我无法详细说明,但是游戏的个性受到创作者的深刻影响,极大地影响了玩家的体验。我对白金的愿景与它的轨迹不同,需要我的离开和随后的三叶草形成。我寻求一个可以完全实现自己的创造目标的环境。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?没有事先知识的情况下,如何认识您的工作?
kamiya:我不相信我的游戏需要签名邮票。我的重点是制定独特的,前所未有的体验。为玩家提供新颖和引人入胜的游戏玩法至关重要。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
kamiya: Clovers这个名字是我对Capcom第四开发部门原始Clover Studio的自豪感的延续。四叶三叶草象征着这种遗产。此外,“ C-Lover”代表“创造力”,这是三叶草的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。
IGN: CAPCOM的参与非常重要。您是否在三叶草的成立之前就设想了与Capcom建立密切的关系?
hirabayashi:(capcom)作为原始ōkami董事,卡米亚的参与至关重要。 Capcom总是想要一个续集,珍惜 ōkami ip。卡米亚(Kamiya)与他以前的工作室有关该项目的讨论。
IGN:此续集是如何产生的?为什么 ōkami ?为什么现在?
Hirabayashi: Capcom不断寻求正确的机会,需要关键人员和准备。卡米亚(Kamiya)的离开给了这个机会。
kamiya:我一直设想ōkami续集。原始故事感觉不完整。与Takeuchi(Capcom生产商)的讨论经常围绕这种可能性进行了旋转。离开白金最终使我实现了这个梦想。
sakata:(机器头部作品)作为三叶草工作室校友,ōkami具有巨大的意义。时机感觉正确,所有必要的要素都保持一致。
IGN:介绍机器头的作品及其作用。
Sakata:机器Head Works是最近的一项企业,建立在M-Two与Capcom的密切合作的基础上。起源于Capcom的第四部(Kamiya的前部),我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用了Capcom的流程和Clovers使用的RE Engine的经验。我们的团队包括原始 ōkami 的退伍军人。
Hirabayashi:萨卡塔(Sakata)的团队协助了ōkami的PS4港口,最近又涉及Resident Evil 3和Resident Evil 4等标题。
IGN:为什么要使用引擎?
Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。
kamiya: RE引擎的著名视觉功能达到了围绕该项目的期望。
** ign:**ōkami的商业表现最初并不壮观。为什么Capcom仍然致力于IP?
Hirabayashi: Capcom认识到一个庞大而专用的ōkami粉丝群。该游戏在持续的销售和商品方面显而易见的是持久的知名度,强调了其独特的吸引力。
kamiya:虽然最初的影响力可能是有限的,但随后的发布和社交媒体反馈显示出了大量的持续参与度。游戏奖宣布的热情接待进一步巩固了这一点。
Hirabayashi:与许多游戏不同,ōkami的销售额并没有稳步下降,表现出了持久的吸引力。
kamiya:粉丝热情,加上我们的创造力,推动了这个项目的前进。
IGN:前三叶草工作室成员会参与吗?
kamiya:几个原始的ōkami开发人员通过机器工作涉及。当前的团队比原始团队更强大,更有经验。
IGN:您提到了希望为原著提供更强大的团队。
kamiya:是的,正如与伊库米·纳卡穆拉(Ikumi Nakamura)讨论的那样。尽管发展是不可预测的,但强大的团队增加了成功的机会。
IGN:您最近重播ōkami吗?
Hirabayashi:我审查了材料,包括剪切内容的DVD。
kamiya:我不知道DVD存在!
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本并喜欢它,突出了其可访问性。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢Switch版本,将其视为一个美丽而鼓舞人心的游戏。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对家乡长野县的热爱极大地影响了游戏的创作。我想在续集中重新捕捉到美丽,黑暗和引人入胜的讲故事的平衡。我的目标是广泛吸引人,吸引所有年龄段的球员。
IGN:(显示一张图片 - 未指定)您知道这背后的故事吗?
(没有团队的评论)
IGN:游戏开发发生了如何改变以来ōkami?
sakata:原始的手绘风格在技术上在PS2上具有挑战性。现代技术使我们能够实现我们的原始愿景并超越它。
ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图
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IGN:您对Nintendo Switch 2 2的想法?
Hirabayashi:没有评论。
kamiya:我希望看到一个虚拟控制台重新启动。
IGN:您想进一步探索的原始主题?
kamiya:我有一个详细的概念,建立了多年,我渴望分享。
Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。
kamiya:我监视着粉丝的反馈,但我们的目标并不只是满足期望;这是创建最好的游戏。
IGN:游戏奖预告片中的Amaterasu是吗?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,它是Amaterasu。
ign:是否可以确认ōkamiden?
Hirabayashi:我们知道粉丝对ōkamiden的看法。续集直接继续延续原始的 ōkami 的叙述。
IGN:关于控件,您将如何平衡现代期望与粉丝对原始风格的偏爱?
kamiya:我们将在保留ōkami的本质的同时考虑现代控制方案。过去的工作现在可能不是最佳的。
IGN:续集在开发很早吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
IGN:为什么要这么早宣布?
hirabayashi:表达我们的兴奋并保证了它的可行性。
kamiya:公告巩固了该项目的现实,并向粉丝们致敬。
IGN:您是否担心粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将努力努力满足期望,而不会损害速度的质量。
kamiya:我们将重点放在创造最好的游戏上。
IGN:原始ōkami的原型视频是否结束了续集的预告片的灵感?
Sakata:不是直接的,但是相似之处反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
hirabayashi:由Rei Kondoh创作的预告片的音乐唤起了原始游戏的精神。
kamiya: rei kondoh在预告片中的音乐保持了原始精神。
IGN:目前是什么启发您的?
kamiya: takarazuka revue舞台表演,尤其是他们创新的演出。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演体验。
Hirabayashi:最近的电影,例如Gundam gquuuuuux,突出了创作者的激情和多样化的观众诠释。
IGN:续集成功构成了什么?
Hirabayashi:超出了风扇的期望。
kamiya:创建我个人为之骄傲的游戏,粉丝喜欢的游戏。
Sakata:一款经验丰富的游戏和新游戏玩家可以欣赏的游戏,与Kamiya-San的愿景保持一致。
IGN: 10年后,您将如何衡量工作室的成功?您会继续与Capcom合作吗?
Sakata:确保机器头继续创建游戏,并支持Kamiya-San的愿景。
kamiya:对于三叶草,建立一个具有共同创造性精神的协作团队至关重要。
(向来自Hirabayashi,Sakata和Kamiya的粉丝关闭消息,对他们的支持表示感谢,并确保了团队致力于创建高质量的续集。)
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