Ev News > Ōkami 2 devam filmi kepçe: Capcom, Kamiya ve Machine Head Dish Insider Detayları

Ōkami 2 devam filmi kepçe: Capcom, Kamiya ve Machine Head Dish Insider Detayları

by Peyton Feb 24,2025

Orijinal ōkami 'nin yayınlanmasından yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyiliğin kaynağı Amaterasu, merakla beklenen bir devam filminde şaşırtıcı bir geri dönüş yapıyor. Geçen yılki oyun ödüllerinde ortaya çıkan bu yeni ōkami , son zamanlarda PlatinumGames'ten ayrılan Hideki Kamiya tarafından yönetiliyor. IP sahibi Capcom, Capcom gazilerinden oluşan bir stüdyo olan Machine Head Works'ün desteğiyle yayıncı olarak hareket ediyor. Bu işbirliği, orijinal ōkami 'den deneyimli geliştiricileri yeni yeteneklerle bir araya getirerek vizyonlarını gerçekleştirmeye adanmış bir yıldız ekibini vaat ediyor.

Ayrıntılar uyandırıcı bir teaser ve ekibin kimliklerinin ötesinde kıt kalırken, IGN yakın zamanda cevap verdi. Osaka, Japonya'daki iki saatlik bir röportajda, yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata, projenin kökenlerine ve stüdyo ortaklıklarına ışık tuttu.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

Açıklık için hafifçe düzenlenen aşağıdaki Soru -Cevap, fikirlerini ortaya koyuyor:

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir farklılık göstererek Platinumgames'den ayrılışınızı tartıştınız. Ben benzersiz bir "Hideki Kamiya" oyunlar yaratmayı hedeflediniz. Hangi yol gösterici ilkeler oyun gelişiminizi şekillendirir ve Yalancıları nasıl etkileyeceklerdir?

Kamiya: Karmaşık. 16 yıl sonra platin bırakmak, şirketin yönünün kendimle çatıştığı hissinden kaynaklandı. Detaylandıramıyorum, ancak yaratıcılarından derinden etkilenen bir oyunun kişiliği oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiliyor. Platin vizyonum yörüngesinden farklıydı, ayrılışımı ve daha sonra yonca oluşumunu gerektiriyordu. Yaratıcı hedeflerimi tam olarak gerçekleştirebileceğim bir ortam aradım.

IGN: Bir "Hideki Kamiya oyunu" ne tanımlar? Önceden bilgi olmadan çalışmanızı nasıl tanır?

Kamiya: Oyunlarımın imza damgasına ihtiyaç duyduğuna inanmıyorum. Odak noktam benzersiz, benzeri görülmemiş deneyimler hazırlamak. Oyunculara yeni ve ilgi çekici bir oyun sağlamak çok önemlidir.

IGN: Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: Clovers adı, Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü olan orijinal Clover Studio'daki gururumun bir devamıdır. Dört yapraklı yonca bu mirası sembolize eder. Ek olarak, "C sevgisi", Clovers'daki temel bir değer olan "yaratıcılığı" temsil eder, dolayısıyla logomuzdaki dört "C".

Clovers Studio Logo

The Clovers Studio Logosu.

IGN: Capcom'un katılımı önemlidir. Clovers'ın başlamasından önce bile Capcom ile yakın bir ilişki kurdunuz mu?

Hirabayashi: (Capcom) Orijinalōkamiyönetmeni olarak Kamiya'nın katılımı çok önemliydi. Capcom her zaman bir devam filmi istedi, ōKami IP'ye değer verdi. Kamiya'nın önceki stüdyosundan ayrılması bu proje hakkında tartışmalar başlattı.

IGN: Bu devam filmi nasıl ortaya çıktı? Neden ōkami ? Neden şimdi?

Hirabayashi: Capcom, kilit personel ve hazırlık gerektiren sürekli doğru fırsatı aradı. Kamiya'nın ayrılması bu fırsatı sundu.

Kamiya: Her zaman birōkamidevam filmi öngördüm. Orijinal hikaye eksik hissetti. Takeuchi (Capcom yapımcısı) ile yapılan tartışmalar genellikle bu olasılık etrafında dönüyordu. Platinum'dan ayrılmak sonunda bu rüyayı gerçekleştirmeme izin verdi.

Sakata: (makine kafası çalışır) bir Clover stüdyo şap olarak,ōKamimuazzam bir önem taşır. Zamanlama doğru hissetti, gerekli tüm unsurlar hizalandı.

IGN: Makine kafası işlerini ve rolünü tanıtın.

Sakata: Son zamanlarda yapılan bir girişim olan Machine Head Works, M-Two'nun Capcom ile yakın işbirliğine dayanıyor. Capcom'un dördüncü bölümünden (Kamiya'nın eski bölümü) kaynaklanan Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom'un süreçleri ve Clovers'ın kullandığı RE motoru ile ilgili deneyimimizi kullanıyoruz. Ekibimiz orijinal ōkami 'dan gazileri içeriyor.

Hirabayashi: Sakata'nın ekibiōkamiPS4 bağlantı noktasına ve daha yakın zamandaResident Evil 3veResident Evil 4gibi başlıklarda yardımcı oldu.

IGN: Neden RE motoru?

Hirabayashi: Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli.

Kamiya: RE motorunun ünlü görsel yetenekleri bu projeyi çevreleyen beklentileri karşılıyor.

** IGN: **ōKami'nin ticari performansı başlangıçta muhteşem değildi. Capcom neden IP'ye bağlı kaldı?

Hirabayashi: Capcom geniş ve adanmış birōkamifan tabanını tanır. Oyunun tutarlı satış ve ürünlerde belirgin olan kalıcı popülaritesi, benzersiz çekiciliğinin altını çiziyor.

Kamiya: İlk erişim sınırlı olsa da, sonraki sürümler ve sosyal medya geri bildirimleri devam eden önemli oyuncu katılımı ortaya koymaktadır. Oyun Ödülleri Duyurunun hevesli resepsiyonu bunu daha da sağlamlaştırdı.

Hirabayashi: Pek çok oyunun aksine,ōkami'nin satışları istikrarlı bir şekilde düşmedi ve kalıcı çekiciliğini gösterdi.

Kamiya: Fan coşkusu, yaratıcı sürüşümüzle birleştiğinde, bu projeyi ileriye doğru itti.

IGN: Eski Clover Studio üyeleri dahil olacak mı?

Kamiya: Birkaç orijinalōKAMIgeliştiricisi makine kafası çalışmaları aracılığıyla yer alıyor. Mevcut ekip orijinalinden daha güçlü ve daha deneyimli.

IGN: Orijinal için daha güçlü bir takım istemekten bahsettiniz.

Kamiya: Evet, Ikumi Nakamura ile tartışıldığı gibi. Gelişme öngörülemez olsa da, daha güçlü bir ekip başarı şansını arttırır.

IGN: Son zamanlarda tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Kesilmiş içerik DVD'si de dahil olmak üzere materyalleri inceledim.

Kamiya: DVD'nin var olduğunu bilmiyordum!

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı ve erişilebilirliğini vurgulayarak zevk aldı.

Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonundan keyif aldı ve güzel ve ilham verici bir oyun olarak gördü.

IGN: Orijinalōkami'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketim Nagano Eyaleti'ne olan aşkım oyunun yaratılışını önemli ölçüde etkiledi. Güzellik, karanlık ve zorlayıcı hikaye anlatımı dengesi, devam filminde yeniden ele geçirmek istediğim bir şey. Her yaştan katılımcı olan geniş çekiciliği hedefliyorum.

IGN: (bir resim gösteriyor - belirtilmemiş) Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?

(ekipten yorum yok)

IGN: Orijinalōkami'den beri oyun geliştirme nasıl değişti?

Sakata: Orijinalin elle çizilmiş stili PS2'de teknik olarak zorlayıcıydı. Modern teknoloji, orijinal vizyonumuza ulaşmamızı ve onu aşmamızı sağlar.

ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

Screenshot 1IMGPScreenshot 2IMGPScreenshot 3IMGP%

IGN: Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceleriniz?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Sanal konsol yeniden başlatmayı görmek isterim.

IGN: Daha fazla keşfetmek istediğiniz orijinalden herhangi bir tema var mı?

Kamiya: Yıllarca paylaşmaya istekli olduğum ayrıntılı bir kavramım var.

Hirabayashi: Devam filmi orijinal hikayenin doğrudan bir devamıdır.

Kamiya: Fan geri bildirimlerini izliyorum, ancak amacımız beklentileri yerine getirmek değil; Mümkün olan en iyi oyunu yaratmak.

IGN: Bu Amaterasu, Oyun Ödülleri Fragmanında mı?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

** IGN: **ōKamidenkabul edilecek mi?

** Hirabayashi: **ōkamidenhakkındaki hayran görüşlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami 'nin anlatısını sürdürür.

IGN: Kontrollerle ilgili olarak, modern beklentileri orijinalin tarzı için fan tercihi ile nasıl dengeleyeceksiniz?

** Kamiya: **ōKami'nin özünü korurken modern kontrol planlarını ele alacağız. Geçmişte işe yarayan şey şimdi optimal olmayabilir.

IGN: Devam filmi geliştirme konusunda çok erken mi?

Hirabayashi: Evet, bu yıl başladık.

IGN: Bunu neden bu kadar erken duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Heyecanımızı ifade etmek ve fizibilitesinin hayranlarını güvence altına almak.

Kamiya: Duyuru projenin gerçekliğini sağlamlaştırdı ve hayranlara bir söz verdi.

IGN: Hayran beklentisi konusunda endişeleniyor musunuz?

Hirabayashi: Hız için kaliteden ödün vermeden beklentileri karşılamak için özenle çalışacağız.

Kamiya: Mümkün olan en iyi oyunu yaratmaya odaklanacağız.

IGN: Orijinalōkami'in prototip videosu devam filminin teaser için bir ilham kaynağı oldu mu?

Sakata: Doğrudan değil, benzerlikler orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtır.

Hirabayashi: Rei Kondoh'un bestelediği fragmanın müziği, orijinal oyunun ruhunu çağrıştırıyor.

Kamiya: Rei Kondoh'un fragmandaki müziği orijinal ruhu korur.

IGN: Şu ​​anda size ilham veren nedir?

Kamiya: Takarazuka revue sahne şovları, özellikle yenilikçi evrelemeleri.

Sakata: Gekidan Shiki ve daha küçük tiyatro grupları, canlı performans deneyimini vurguluyor.

Hirabayashi: Gundam Gquuuuuux*gibi son filmler, yaratıcısının tutkusunu ve çeşitli kitle yorumlarını vurguluyor.

IGN: devam filmi için başarıyı ne oluşturur?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak.

Kamiya: Şahsen gurur duyduğum bir oyun yaratmak, hayranların zevk aldığı bir oyun.

Sakata: Hem deneyimli hem de yeni oyuncuların takdir edebileceği bir oyun, Kamiya-san'ın vizyonuyla uyumlu.

IGN: 10 yıl içinde stüdyolarınızın başarısını nasıl ölçeceksiniz? Capcom ile işbirliği yapmaya devam edecek misiniz?

Sakata: Machine Head Works'ü sağlamak, Kamiya-san'ın vizyonunu destekleyerek oyun yaratmaya devam ediyor.

Kamiya: Yoncalar için, ortak yaratıcı ruhla işbirlikçi bir ekip oluşturmak çok önemlidir.

(Hirabayashi, Sakata ve Kamiya'dan hayranlara, desteklerinden dolayı minnettarlık ifade eden ve ekibin yüksek kaliteli bir devam filmi yaratma bağlılığını garanti eden mesajları kapatma) .

En Son Uygulamalar