ōkami 2 ภาคต่อ Scoop: Capcom, Kamiya และรายละเอียดของเครื่องจักรหัวเครื่องจักร
ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยเมื่อปีที่แล้วได้รับรางวัลเกมใหม่ ōkami ใหม่นี้อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากฮิเดกิคามิยะซึ่งเพิ่งออกจากแพลตตินัมเจมส์เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอของเขาเอง Clovers Capcom เจ้าของ IP ทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์โดยได้รับการสนับสนุนจาก Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จาก ōkami ดั้งเดิมด้วยพรสวรรค์ที่สดใหม่ซึ่งสัญญาว่าทีมตัวเอกที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา
ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายากเกินกว่าทีเซอร์ที่นำมาซึ่งและตัวตนของทีม แต่ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับคำตอบ ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่โอซาก้าประเทศญี่ปุ่นผู้อำนวยการฮิเดกิคามิยะผู้อำนวยการสร้าง CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างานผู้ผลิต Kiyohiko Sakata ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับต้นกำเนิดของโครงการและหุ้นส่วนในสตูดิโอ
คำถาม & คำตอบต่อไปนี้แก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจนเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกของพวกเขา:
IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม "Hideki Kamiya" โดยเฉพาะ หลักการชี้นำใดที่กำหนดรูปแบบการพัฒนาเกมของคุณและพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อ Clovers 'อย่างไร
Kamiya: มันซับซ้อน ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเกิดจากความรู้สึกว่าทิศทางของ บริษัท ปะทะกับตัวเอง ฉันไม่สามารถอธิบายรายละเอียดได้ แต่บุคลิกของเกมได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากผู้สร้างซึ่งส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับแพลตตินัมแตกต่างจากวิถีของมันทำให้ฉันต้องจากไปและการก่อตัวของโคลเวอร์ที่ตามมา ฉันค้นหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถตระหนักถึงเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉันได้อย่างเต็มที่
IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"? เราจะรับรู้งานของคุณโดยไม่มีความรู้มาก่อนได้อย่างไร?
Kamiya: ฉันไม่เชื่อว่าเกมของฉันต้องการตราประทับลายเซ็น การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนและไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การให้ผู้เล่นที่มีการเล่นเกมนวนิยายและการมีส่วนร่วมเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร? โคลเวอร์มีความสำคัญเป็นพิเศษหรือไม่?
Kamiya: ชื่อ Clovers เป็นความต่อเนื่องของความภาคภูมิใจของฉันในสตูดิโอ Clover ดั้งเดิมแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของมรดกนั้น นอกจากนี้ "C-Lover" แสดงถึง "ความคิดสร้างสรรค์" ซึ่งเป็นค่าหลักที่ clovers ดังนั้นสี่ "c" ในโลโก้ของเรา
IGN: การมีส่วนร่วมของ Capcom มีความสำคัญ คุณจินตนาการถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom แม้กระทั่งก่อนที่ Clovers จะเริ่มต้นหรือไม่?
Hirabayashi: (capcom) ในฐานะผู้กำกับōkamiดั้งเดิมการมีส่วนร่วมของ Kamiya นั้นสำคัญมาก Capcom ต้องการภาคต่อเสมอถนอม ōkami ip การจากไปของ Kamiya จากสตูดิโอก่อนหน้าของเขาเริ่มการอภิปรายเกี่ยวกับโครงการนี้
IGN: ภาคต่อนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ทำไม ōkami ? ทำไมตอนนี้?
Hirabayashi: Capcom แสวงหาโอกาสที่เหมาะสมอย่างต่อเนื่องซึ่งต้องการบุคลากรที่สำคัญและการเตรียมการ การจากไปของ Kamiya นำเสนอโอกาสนั้น
Kamiya: ฉันเคยจินตนาการภาคต่อōkami เรื่องราวดั้งเดิมรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารือกับ Takeuchi (Capcom Producer) มักจะหมุนรอบความเป็นไปได้นี้ ในที่สุดก็ออกจากแพลตตินัมทำให้ฉันตระหนักถึงความฝันนี้
Sakata: (Machine Head Works) เป็นสารส้มในสตูดิโอโคลเวอร์,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกถูกต้องโดยมีองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดจัดเรียง
IGN: แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่องและบทบาทของมัน
Sakata: Machine Head Works, กิจการล่าสุดสร้างขึ้นจากการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดของ M-Two กับ Capcom มีต้นกำเนิดมาจากส่วนที่สี่ของแคปคอม (ส่วนเก่าของคามิยะ) เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างโคลเวอร์และแคปคอมใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับกระบวนการของแคปคอมและเครื่องยนต์ RE ซึ่งโคลเวอร์ใช้ประโยชน์ ทีมงานของเรารวมถึงทหารผ่านศึกจาก ōkami ดั้งเดิม
Hirabayashi: ทีมของ Sakata ช่วยพอร์ต PS4 ของōkamiและอีกไม่นานในชื่อเช่นResident Evil 3และResident Evil 4
IGN: ทำไมเครื่องยนต์ RE?
Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san
Kamiya: ความสามารถในการมองเห็นที่มีชื่อเสียงของเครื่องยนต์ RE เป็นไปตามความคาดหวังรอบโครงการนี้
** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่น่าตื่นเต้นในตอนแรก เหตุใด CAPCOM จึงยังคงมุ่งมั่นที่จะ IP?
Hirabayashi: Capcom ตระหนักถึงฐานแฟนคลับōkamiที่กว้างขวางและทุ่มเท ความนิยมที่ยั่งยืนของเกมเห็นได้ชัดในการขายและสินค้าที่สอดคล้องกันซึ่งเน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์
Kamiya: ในขณะที่การเข้าถึงครั้งแรกอาจมี จำกัด การเผยแพร่ครั้งต่อไปและคำติชมของโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง การต้อนรับที่กระตือรือร้นของ Game Awards Awards ประกาศเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสิ่งนี้
Hirabayashi: ซึ่งแตกต่างจากเกมหลายเกมยอดขายของōkami*ไม่ได้ลดลงอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน
Kamiya: ความกระตือรือร้นของแฟน ๆ ควบคู่ไปกับไดรฟ์สร้างสรรค์ของเราขับเคลื่อนโครงการนี้ไปข้างหน้า
IGN: สมาชิกสตูดิโอโคลเวอร์อดีตจะมีส่วนร่วมหรือไม่?
Kamiya: นักพัฒนาหลายคนōkamiมีส่วนร่วมผ่านการทำงานของหัวหน้าเครื่อง ทีมปัจจุบันมีความแข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่าเดิม
IGN: คุณพูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับต้นฉบับ
Kamiya: ใช่ตามที่กล่าวถึงกับ Ikumi Nakamura ในขณะที่การพัฒนาไม่สามารถคาดเดาได้ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ
IGN: คุณเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงดีวีดีเนื้อหาที่ตัด
Kamiya: ฉันไม่รู้ว่าดีวีดีมีอยู่!
Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์และสนุกกับมันโดยเน้นการเข้าถึง
Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับเวอร์ชั่นสวิตช์ด้วยการเห็นว่ามันเป็นเกมที่สวยงามและสร้างแรงบันดาลใจ
IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?
Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉันจังหวัดนากาโนะมีอิทธิพลต่อการสร้างเกมอย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลของความงามความมืดและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเป็นสิ่งที่ฉันต้องการกลับมาอีกครั้งในภาคต่อ ฉันตั้งเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้เล่นทุกวัย
IGN: (แสดงภาพ - ไม่ระบุรายละเอียด) คุณรู้เรื่องราวเบื้องหลังนี้หรือไม่?
(ไม่มีความคิดเห็นจากทีม)
IGN: การพัฒนาเกมเปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่ดั้งเดิมōkami?
Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของต้นฉบับนั้นท้าทายทางเทคนิคใน PS2 เทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เราบรรลุวิสัยทัศน์ดั้งเดิมและเหนือกว่า
ōkami 2 เกมรางวัล Game Awards
IGN: ความคิดของคุณเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น
Kamiya: ฉันชอบที่จะเห็นการรีบูตคอนโซลเสมือนจริง
IGN: ธีมใด ๆ จากต้นฉบับที่คุณต้องการสำรวจเพิ่มเติม?
Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดสร้างมานานหลายปีซึ่งฉันกระตือรือร้นที่จะแบ่งปัน
Hirabayashi: ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวดั้งเดิม
Kamiya: ฉันตรวจสอบข้อเสนอแนะของแฟน ๆ แต่เป้าหมายของเราไม่ได้เป็นเพียงการบรรลุความคาดหวัง มันคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
IGN: นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วง Game Awards หรือไม่?
Kamiya: ฉันสงสัย ...
Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu
IGN: จะได้รับการยอมรับōkamidenหรือไม่?
Hirabayashi: เราตระหนักถึงความคิดเห็นของแฟน ๆ ในōkamiden ภาคต่อยังคงบรรยายเรื่องการเล่าเรื่อง ōkami ดั้งเดิมโดยตรง
IGN: เกี่ยวกับการควบคุมคุณจะสร้างสมดุลระหว่างความคาดหวังที่ทันสมัยกับการตั้งค่าของแฟน ๆ สำหรับสไตล์ดั้งเดิมได้อย่างไร?
Kamiya: เราจะพิจารณาแผนการควบคุมที่ทันสมัยในขณะที่ยังคงรักษาสาระสำคัญของōkami สิ่งที่ได้ผลในอดีตอาจไม่เหมาะสมที่สุด
IGN: ภาคต่อของการพัฒนาเร็วมาก?
Hirabayashi: ใช่เราเริ่มในปีนี้
IGN: ทำไมต้องประกาศเร็ว ๆ นี้?
Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและสร้างความมั่นใจให้แฟน ๆ ถึงความเป็นไปได้
Kamiya: การประกาศทำให้ความเป็นจริงของโครงการสร้างความแข็งแกร่งให้กับโครงการและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ
IGN: คุณกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟนหรือไม่?
Hirabayashi: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวังโดยไม่ลดระดับคุณภาพด้วยความเร็ว
Kamiya: เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
IGN: เป็นวิดีโอต้นแบบจากต้นฉบับōkamiซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับทีเซอร์ภาคต่อหรือไม่?
Sakata: ไม่ได้โดยตรง แต่ความคล้ายคลึงกันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ของเกมดั้งเดิม
Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงแต่งโดย Rei Kondoh ทำให้เกิดจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม
Kamiya: เพลงของ Rei Kondoh ในรถพ่วงรักษาจิตวิญญาณดั้งเดิม
IGN: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในปัจจุบัน?
Kamiya: Takarazuka Revue Stage แสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสดงละครนวัตกรรมของพวกเขา
Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กเน้นประสบการณ์การแสดงสด
Hirabayashi: ภาพยนตร์ล่าสุดเช่นGundam Gquuuuuuxเน้นความหลงใหลของผู้สร้างและการตีความผู้ชมที่หลากหลาย
IGN: อะไรคือความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?
Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ
Kamiya: การสร้างเกมที่ฉันภูมิใจเป็นส่วนตัวที่แฟน ๆ สนุก
Sakata: เกมที่ทั้งประสบการณ์และนักเล่นเกมใหม่สามารถชื่นชมได้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Kamiya-san
IGN: ใน 10 ปีคุณจะวัดความสำเร็จของสตูดิโอของคุณได้อย่างไร? คุณจะร่วมมือกับ Capcom ต่อไปหรือไม่?
SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไปสนับสนุนวิสัยทัศน์ของ Kamiya-San
Kamiya: สำหรับ Clovers การสร้างทีมงานร่วมกันด้วยจิตวิญญาณสร้างสรรค์ที่ใช้ร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
(ปิดข้อความถึงแฟน ๆ จาก Hirabayashi, Sakata และ Kamiya แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและรับรองพวกเขาในการอุทิศตนของทีมในการสร้างภาคต่อที่มีคุณภาพสูง)
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 5 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom ปลดล็อค Enigma ใน Stalker 2 Jan 07,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10