အိမ် News > ōkami 2 Sequel Scoop: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head Dat Machine Insider အသေးစိတ်အချက်အလက်များ

ōkami 2 Sequel Scoop: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head Dat Machine Insider အသေးစိတ်အချက်အလက်များ

by Peyton Feb 24,2025

မူရင်း ōkami ၏လွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Amkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amateasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများအရဤအသစ်သောပွဲစဉ်ဆုသည်ပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya မှပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ Capcom သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Machine Heads ၏အကူအညီဖြင့် Capcom စစ်ပြန်များပါဝင်သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်မူလ ōkami မှမူလတန်းōkami မှရာသီဥတု developer များနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ သူတို့၏ရူပါရုံကိုသဘောပေါက်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောကြယ်ပွင့်အဖွဲ့မှအလွယ်တကူကတိပြုသည်။

အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် easerer Teaser နှင့်အဖွဲ့၏အထောက်အထားများထက် ကျော်လွန်. ရှားပါးဆဲဖြစ်သော်လည်း, ဂျပန်, Hesski Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi တို့တွင်နှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးနှစ်နာရီတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata သည်စီမံကိန်း၏မူလအစနှင့်စတူဒီယိုမိတ်ဖက်များအပေါ်မီးမောင်းထိုးပြသည်။

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: IGN ။

ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည့်အောက်ပါ Q & A သည်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြသည်။

IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များတွင်မတူကွဲပြားမှုများကို ကိုးကား. ပလက်တီနမျမဂျလူမျိုးများမှသင်၏ထွက်ခွာခြင်းကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Hideki Kamiya" ကိုထူးခြားစွာဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ မည်သည့်လမ်းညွှန်ချက်များသည်သင်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သို့ပုံဖော်သနည်း။

Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတယ်။ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်သည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်ပိုင်နှင့်အတူဖြစ်ပွားခြင်းဟုခံစားမိခြင်းမှထွက်ခွာခဲ့သည်။ ငါအသေးစိတ်ရှင်းပြလို့မရဘူး, ဒါပေမယ့်သူ့ရဲ့ဖန်တီးသူတွေရဲ့လွှမ်းမိုးမှုကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းသွဇာလွှမ်းမိုးမှုမရှိတဲ့ဂိမ်းရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိတယ်။ ပလက်တီနမ်အတွက်ကျွန်တော့်ရဲ့အမြင်ကသူ့ရဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ကွဲပြားတယ်, ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုကျွန်ုပ်ရှာဖွေခဲ့သည်။

IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုဘာဖြစ်မလဲ။ တ ဦး တည်းကြိုတင်အသိပညာမပါဘဲသင်၏အလုပ်ကိုဘယ်လိုအသိအမှတ်ပြုမလဲ။

kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများသည်လက်မှတ်ထိုးသည့်တံဆိပ်ခေါင်းတစ်ခုလိုအပ်ကြောင်းကျွန်ုပ်မယုံပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့, မကြုံစဖူးအတွေ့အကြုံတွေကိုဖန်တီးဖို့ဖြစ်တယ်။ ဝတ်ထုနှင့်ကစားခြင်းနှင့်အတူကစားသမားများကိုထောက်ပံ့ပေးခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။

IGN: Clovover နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။

Kamiya: အမည် closs အမည်သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနတွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ လေးရွက်အရွက် clover သည်ထိုအမွေကိုသင်္ကေတသည်။ ထို့အပြင် "C-Lover" သည် "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Closs Corsover ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Clovers Studio Logo

CLOCKIOL LOGO ။

IGN: Capcom ၏ပါ 0 င်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ ClopComcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မဆွဲမီကြုံတွေ့ရသည်။

Hirabayashi: (CAPCOC) သည်မူလ ōkami ဒါရိုက်တာအဖြစ် Kamiya ၏ပါ 0 င်မှုမှာအလွန်အရေးကြီးသည်။ Capcom သည်အမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုလိုချင်ပြီး ōkami IP ကိုမြတ်နိုးစွာလိုချင်သည်။ Kamiya သည်သူ၏ယခင်စတူဒီယိုမှထွက်ခွာသွားသည့်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

IGG: ဒီနောက်ဆက်တွဲဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့တာလဲ။ အဘယ်ကြောင့် ōkami ? အဘယ်ကြောင့်ယခု?

HARABAYASHASI: CAPCOM သည်မှန်ကန်သောအခွင့်အလမ်းကိုအစဉ်မပြတ်လက်မခံနိုင်သော 0 န်ထမ်းများနှင့်ပြင်ဆင်မှုလိုအပ်သည်။ Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းကထိုအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။

Kamiya: ငါ * ōkami နောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲမျှော်မှန်းထားသည်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Takeuchi နှင့်ဆွေးနွေးခြင်း (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) သည်ဤဖြစ်နိုင်ချေကိုမကြာခဏလည်ပတ်လေ့ရှိသည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းသည်နောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်ကိုဤအိပ်မက်ကိုနားလည်စေခဲ့သည်။

Sakata: (စက်ခေါင်းအပင်) Clover Studio Alum အနေဖြင့် ** (စက်ခေါင်းအပင်), အချိန်ကောင်းသည်မှန်ကန်စွာခံစားခဲ့ရပြီးလိုအပ်သောဒြပ်စင်များအားလုံးနှင့်ကိုက်ညီသည်။

IGN: Machine Head Works နှင့်၎င်း၏အခန်းကဏ် front ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း။

Sakata: စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအကျိုးတူဖြစ်သောကြောင့် M-2 ၏ Capcom နှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအပေါ်တည်ဆောက်သည်။ Capcom's Division (Kamiya ၏ယခင်ဌာနခွဲ) မှစတင်ခြင်းသည် Capcom's Processes နှင့် Capcom ၏လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများနှင့်ပြန်လည်ပေါင်းစည်းခြင်းတို့အကြားတံတားအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်မူလ * ōkamiမှစစ်ပြန်များပါ 0 င်သည်။

Hirabayashi: Sakata ၏အသင်းသည် ōkami ၏ PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူ * Sakata ၏အသင်းသည် PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူ ၏ PS4 port ကိုကူညီခဲ့သည်။

IGN: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုဘာကြောင့်လဲ။

Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

Kamiya: အင်ဂျင်၏ကျော်ကြားသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်များသည်ဤစီမံကိန်းနှင့်ပတ်သက်သောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။

IGN: ōkami ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အစပိုင်းတွင်မလွယ်ကူပါ။ Capcom သည် IP သို့ CAPCOM ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

HARABayashi: Capcom သည်ကျယ်ပြန့်စွာနှင့်အပ်နှံထားသော ōkami fanbase ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုသည်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်ကုန်ပစ္စည်းများတွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသောလူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခဲ့သည်။

Kamiya: ကန ဦး လက်လှမ်းမမီမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိရှိနိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်၏စိတ်အားထက်သန်သော reception ည့်ခံသည်ဤအချက်ကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။

Hiraabayashi: ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ * ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ ōkami * s ကိုအရောင်းများသည်မအောင်မြင်ပါ,

Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အတူပန်ကာစိတ်အားထက်သန်မှု,

IGN: Clover Studio အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်မည်လား။

Kamiya: မူရင်း ōkami developer များစွာသည်စက်ခေါင်းအိတ်လုပ်ငန်းမှတဆင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအသင်းသည်မူရင်းထက် ပို. ပြင်းထန်ပြီးအတွေ့အကြုံရှိသည်။

IGN: သင်မူရင်းအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိသည်ကိုသင်ပြောခဲ့သည်။

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့ဟုတ်ကဲ့, IKumi NAKAMURA နှင့်ဆွေးနွေးထားသည်။ ဖွံ့ဖြိုးမှုသည်ခန့်မှန်းရခက်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။

IGN: မကြာသေးမီကသင် * ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

HARABAYASHASI: CACT CHARTS ၏ DVD အပါအ 0 င်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: DVD တည်ရှိသည်ကိုကျွန်ုပ်မသိပါ။

Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုကစားခဲ့ပြီး၎င်းကို 0 င်ရောက်ခွင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုလှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။

IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။

Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့ဖြစ်သော Nagano စီရင်စုကိုကျွန်ုပ်ချစ်မြတ်နိုးခြင်းသည်ဂိမ်းကိုဖန်တီးမှုကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အလှအပ, မှောင်မိုက်ခြင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းများသည်ကျွန်ုပ်နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လည်ရယူလိုသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများတီထွင်မှုအတွက်ဆွဲဆောင်မှုအတွက်ရည်ရွယ်သည်။

IGN: (ပုံမဖော်ထုတ်နိုင်သည့်ပုံကိုပြသသည်) ဤနောက်ကွယ်ရှိဇာတ်လမ်းကိုသင်သိသလား။

(အဖွဲ့မှမှတ်ချက်မရှိပါ)

IGG: မူရင်း ōkami ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Sakata: မူရင်းလက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသောစတိုင်သည် PS2 တွင်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ခေတ်သစ်နည်းပညာကကျွန်ုပ်တို့၏မူလအဆိုိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအဆိုပြုဂ်ကိုရရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။

ōkami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3 imgpScreenshot 4 imgpScreenshot 5 imgpScreenshot 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

IGN: Nintendo switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?

HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: virtual console reboot မြင်ရလိုပါတယ်။

IGN: သင်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်မူရင်းမှမည်သည့်အကြောင်းအရာများမဆို။

Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်မျှဝေလိုစိတ်ပြင်းပြရန်စိတ်အားထက်သန်သောအသေးစိတ်အယူအဆရှိသည်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသည်။

Kamiya: Fan Feedback ကိုစောင့်ကြည့်နေပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကမျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရုံမက, အကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

ign: Game Awards Awards Trailer တွင်ထို amaterasu လား။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, amaterasu ဖြစ်ပါတယ်။

ign: Will ōkamiden အသိအမှတ်ပြုခံရပါသလား။

HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkamidenနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာထင်မြင်ချက်များကိုသတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami * ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

IGN: ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်စပ်လျဉ်း။ , ခေတ်သစ်မျှော်လင့်ချက်များ,

Kamiya: * ōkami ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ခေတ်သစ်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားလိမ့်မည်။ အတိတ်တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအရာသည်ယခုအခါအကောင်းဆုံးမဖြစ်နိုင်ပါ။

IGN: နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စောလွန်းသလော။

HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့,

IGN: ဤမျှစောစောမည်သို့ကြေငြာရသနည်း။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်၎င်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေ၏ပရိသတ်များ၏ဖြစ်နိုင်ချေကိုစိတ်ချစေရန်။

Kamiya: ကြေငြာချက်သည်စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုခိုင်မာအောင်ခိုင်မာစေပြီးပရိသတ်များအတွက်ကတိပေးခဲ့သည်။

IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

HARABAYASHA: မြန်နှုန်းမြင့်မားခြင်းမရှိဘဲအလျှော့မပေးသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးစားပါလိမ့်မည်။

Kamiya: အကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုတတ်နိုင်သမျှဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါလိမ့်မည်။

IGN: မူရင်း ōkami ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Sequel ၏ Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအဆုံးသတ်ခြင်းကိုအဆုံးသတ်လိုက်ပြီလား။

Sakata: တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲဆင်တူမှုများသည်မူလဂိမ်း၏ရည်မှန်းချက်အပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။

HARABAYASHAI: Rei Kondoh မှရေးသားထားသောနောက်တွဲယာဉ်ဂီတသည်မူလဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Kamiya: နောက်တွဲယာဉ်တွင် Rei Kondoh ၏ဂီတသည်မူလစိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

IGN: သင့်အားလက်ရှိအဘယ်အရာကသင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။

Kamiya: Takarazuka Revue Stage သည်အထူးသဖြင့်သူတို့၏ဆန်းသစ်သောပုံစံများကိုပြသသည်။

Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်အတွေ့အကြုံကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်း။

Hirabayashi: မကြာသေးမီက Gundam GQuuuuuuuux * ကဲ့သို့သောလတ်ဆတ်သောရုပ်ရှင်ကားများ,

IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကအောင်မြင်မှုရသလဲ။

HARABAYashi: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။

Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးမိသည်။

Sakata: အတွေ့အကြုံရှိနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များနှစ် ဦး စလုံးသည် Kamiya-san ၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းနိုင်သည့်ကစားနည်းတစ်ခု။

ign: 10 နှစ်အတွင်းသင်၏စလေ့လာဆန်းများအောင်မြင်မှုကိုမည်သို့တိုင်းတာမည်နည်း။ သငျသညျ Capcom နှင့်အတူပူးပေါင်းဆက်လက်ပါလိမ့်မယ်?

Sakata: လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် ဦး ခေါင်းလုပ်ငန်းသည်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။

Kamiya: Closs အတွက် Clovers of Cream Creative စိတ်ဓာတ်ဖြင့်ပူးပေါင်းအဖွဲ့တစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။

(Hirabayashi, Sakata, Sakata, Sakata, Sakata, Sakata နှင့် Kamiya တို့မှပရိသတ်များမှပရိသတ်များအားထောက်ခံကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်အရည်အသွေးမြင့်သည့်နောက်ဆက်တွဲဖန်တီးရန်သူ့ကိုအပ်နှံရန်တောင်းဆိုခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း။ )

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ