Ōkami 2 sekuel scoop: capcom, Kamiya, dan mesin kepala mesin dalaman butiran
Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang mengejutkan dalam sekuel yang sangat dinanti -nantikan. Terungkap pada Anugerah Permainan tahun lepas, ōkami baru ini sedang dibangunkan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya, yang baru -baru ini meninggalkan Platinumgames, menubuhkan studio sendiri, Clovers. Capcom, pemilik IP, bertindak sebagai penerbit, dengan sokongan dari mesin kepala mesin, sebuah studio yang terdiri daripada veteran Capcom. Kerjasama ini menyatukan pemaju berpengalaman dari asal ōkami dengan bakat segar, menjanjikan pasukan cemerlang yang berdedikasi untuk merealisasikan visi mereka.
Walaupun butiran tetap terhad di luar penggoda evokatif dan identiti pasukan, IGN baru -baru ini mendapat jawapan. Dalam wawancara selama dua jam di Osaka, Jepun, Pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar kerja mesin Kiyohiko Sakata memberi penerangan tentang asal-usul projek dan perkongsian studio.
Q & A berikut, ringan diedit untuk kejelasan, mendedahkan pandangan mereka:
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan pemergian anda dari Platinumgames, memetik perbezaan dalam falsafah pembangunan. Anda bertujuan untuk membuat permainan secara unik "Hideki Kamiya." Apa prinsip panduan membentuk perkembangan permainan anda, dan bagaimana mereka akan mempengaruhi clovers '?
Kamiya: Ia kompleks. Meninggalkan Platinum selepas 16 tahun berpunca dari perasaan bahawa arah syarikat bertembung dengan saya sendiri. Saya tidak dapat menghuraikan, tetapi keperibadian permainan, sangat dipengaruhi oleh penciptanya, memberi kesan yang signifikan kepada pengalaman pemain. Visi saya untuk platinum berbeza dari trajektorinya, yang memerlukan pemergian saya dan pembentukan clovers berikutnya. Saya mencari persekitaran di mana saya dapat menyedari sepenuhnya matlamat kreatif saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan permainan "Hideki Kamiya"? Bagaimanakah seseorang akan mengenali kerja anda tanpa pengetahuan terlebih dahulu?
Kamiya: Saya tidak percaya permainan saya memerlukan setem tandatangan. Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini. Menyediakan pemain dengan permainan novel dan menarik adalah yang paling utama.
IGN: Apakah hubungan antara Clovers dan Clover Studio? Adakah semanggi memegang kepentingan khas?
Kamiya: Nama Clovers adalah kesinambungan kebanggaan saya di Studio Clover asal, Bahagian Pembangunan Keempat Capcom. Clover empat daun melambangkan warisan itu. Di samping itu, "C-Lover" mewakili "kreativiti," nilai teras pada clovers, oleh itu empat "C" dalam logo kami.
logo studio clovers.
IGN: Penglibatan Capcom adalah penting. Adakah anda membayangkan hubungan erat dengan Capcom walaupun sebelum permulaan Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Sebagai pengarah asalōkami, penglibatan Kamiya adalah penting. Capcom sentiasa menginginkan sekuel, menghargai ōkami ip. Pemergian Kamiya dari studio terdahulu memulakan perbincangan mengenai projek ini.
IGN: Bagaimana sekuel ini berlaku? Mengapa ōkami ? Kenapa sekarang?
Hirabayashi: Capcom sentiasa mencari peluang yang tepat, memerlukan kakitangan dan penyediaan utama. Pemergian Kamiya menyampaikan peluang itu.
Kamiya: Saya selalu membayangkan sekuelōkami. Kisah asal terasa tidak lengkap. Perbincangan dengan Takeuchi (pengeluar Capcom) sering berputar di sekitar kemungkinan ini. Meninggalkan Platinum akhirnya membenarkan saya menyedari impian ini.
Sakata: (kerja kepala mesin) sebagai alum studio Clover,ōkamimemegang kepentingan yang sangat besar. Masa itu dirasakan betul, dengan semua elemen yang diperlukan.
IGN: Memperkenalkan kerja kepala mesin dan peranannya.
Sakata: Mesin Kerja Ketua, usaha baru-baru ini, dibina atas kerjasama rapat M-dua dengan Capcom. Berasal dari Capcom's Division Four (bekas Bahagian Kamiya), kami bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan proses Capcom dan enjin RE, yang digunakan oleh Clovers. Pasukan kami termasuk veteran dari asal ōkami .
Hirabayashi: Pasukan Sakata dibantu dengan pelabuhan PS4ōkami, dan lebih baru -baru ini pada tajuk sepertiResident Evil 3danResident Evil 4.
IGN: Mengapa enjin RE?
Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san.
Kamiya: Keupayaan visual terkenal enjin Re memenuhi jangkaan sekitar projek ini.
** IGN: **ōkamiPrestasi komersil tidak pada awalnya hebat. Mengapa Capcom tetap komited kepada IP?
Hirabayashi: Capcom mengiktiraf fanbaseōkamiyang luas dan berdedikasi. Populariti yang kekal, jelas dalam jualan dan barangan yang konsisten, menggariskan rayuannya yang unik.
Kamiya: Walaupun jangkauan awal mungkin terhad, siaran berikutnya dan maklum balas media sosial mendedahkan penglibatan pemain yang berterusan. Penerimaan Anugerah Permainan Anugerah Pengumuman terus menguatkan ini.
Hirabayashi: Tidak seperti banyak permainan, jualan ōkami*tidak menurun dengan mantap, menunjukkan rayuannya yang kekal.
Kamiya: semangat peminat, ditambah dengan pemacu kreatif kami, mendorong projek ini ke hadapan.
IGN: Adakah bekas ahli Studio Clover akan terlibat?
Kamiya: Beberapa pemaju asalōkamiterlibat melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa lebih kuat dan lebih berpengalaman daripada yang asal.
IGN: Anda menyebutkan ingin pasukan yang lebih kuat untuk yang asal.
Kamiya: Ya, seperti yang dibincangkan dengan Ikumi Nakamura. Walaupun pembangunan tidak dapat diramalkan, pasukan yang lebih kuat meningkatkan peluang kejayaan.
IGN: Adakah anda memainkan semulaōkamibaru -baru ini?
Hirabayashi: Saya mengkaji bahan -bahan, termasuk DVD kandungan potong.
Kamiya: Saya tidak tahu bahawa DVD wujud!
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi suis dan menikmatinya, menonjolkan aksesnya.
Hirabayashi: Anak perempuan saya juga menikmati versi Switch, melihatnya sebagai permainan yang indah dan inspirasi.
IGN: Apa yang paling anda banggakan diōkamiyang asal?
Kamiya: Cinta saya untuk kampung halaman saya, Prefektur Nagano, dengan ketara mempengaruhi penciptaan permainan. Keseimbangan kecantikan, kegelapan, dan bercerita yang menarik adalah sesuatu yang saya ingin menawan semula dalam sekuel. Saya bertujuan untuk merayu luas, melibatkan pemain dari semua peringkat umur.
ign: (menunjukkan gambar -tidak ditentukan) Adakah anda tahu cerita di sebalik ini?
(tiada komen dari pasukan)
IGN: Bagaimana perkembangan permainan berubah sejak asalōkami?
Sakata: Gaya tangan asalnya secara teknikal mencabar pada PS2. Teknologi moden membolehkan kita mencapai visi asal kita dan mengatasinya.
ōkami 2 Teaser screenshots Anugerah Permainan
IMGP%
IMGP%
IGN: Pemikiran anda di Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Tiada komen.
Kamiya: Saya suka melihat reboot konsol maya.
IGN: Mana -mana tema dari asal yang anda mahu meneroka lebih lanjut?
Kamiya: Saya mempunyai konsep terperinci, membina selama bertahun -tahun, yang saya ingin berkongsi.
Hirabayashi: Sekuel adalah kesinambungan langsung dari cerita asal.
Kamiya: Saya memantau maklum balas kipas, tetapi matlamat kami bukanlah untuk memenuhi jangkaan; Ini untuk mencipta permainan yang terbaik.
IGN: Adakah Amaterasu dalam treler Anugerah Permainan?
Kamiya: Saya tertanya -tanya ...
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
IGN: Adakahōkamidendiakui?
Hirabayashi: Kami menyedari pendapat peminat mengenaiōkamiden. Sekuel terus meneruskan naratif asal ōkami .
IGN: Mengenai kawalan, bagaimanakah anda mengimbangi jangkaan moden dengan keutamaan kipas untuk gaya asal?
Kamiya: Kami akan mempertimbangkan skim kawalan moden sambil mengekalkan intipatiōkami. Apa yang bekerja pada masa lalu mungkin tidak optimum sekarang.
IGN: Sekuel sangat awal dalam pembangunan?
Hirabayashi: Ya, kami bermula tahun ini.
IGN: Mengapa mengumumkannya begitu awal?
Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan kami dan meyakinkan peminat kemungkinannya.
Kamiya: Pengumuman mengukuhkan realiti projek dan berkhidmat sebagai janji kepada peminat.
IGN: Adakah anda bimbang tentang jangkaan peminat?
Hirabayashi: Kami akan bekerja dengan gigih untuk memenuhi jangkaan tanpa menjejaskan kualiti untuk kelajuan.
Kamiya: Kami akan memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan terbaik.
IGN: Adakah video prototaip dari asalōkamimengakhiri inspirasi untuk penggoda sekuel?
Sakata: Tidak secara langsung, tetapi persamaan mencerminkan komitmen kami terhadap visi permainan asal.
Hirabayashi: Muzik treler, yang disusun oleh Rei Kondoh, membangkitkan semangat permainan asal.
Kamiya: Muzik Rei Kondoh dalam treler mengekalkan semangat asal.
IGN: Apa yang memberi inspirasi kepada anda sekarang?
Kamiya: Takarazuka Revue Stage menunjukkan, terutamanya pementasan inovatif mereka.
Sakata: Gekidan Shiki dan kumpulan teater yang lebih kecil, menekankan pengalaman persembahan secara langsung.
Hirabayashi: Filem terkini, sepertiGundam Gquuuuuuux, menonjolkan semangat pencipta dan tafsiran penonton yang pelbagai.
IGN: Apa yang menjadi kejayaan untuk sekuel?
Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.
Kamiya: Mencipta permainan yang saya bangga dengan diri sendiri, seorang peminat menikmati.
Sakata: Permainan yang kedua-dua pemain berpengalaman dan baru dapat menghargai, menjajarkan visi Kamiya-san.
IGN: Dalam 10 tahun, bagaimana anda akan mengukur kejayaan studio anda? Adakah anda akan terus bekerjasama dengan Capcom?
Sakata: Memastikan kerja kepala mesin terus mencipta permainan, menyokong visi Kamiya-san.
Kamiya: Untuk clovers, membina pasukan kerjasama dengan semangat kreatif bersama adalah yang paling penting.
(Menutup mesej kepada peminat dari Hirabayashi, Sakata, dan Kamiya yang mengucapkan terima kasih atas sokongan mereka dan memberi jaminan kepada mereka tentang dedikasi pasukan untuk mewujudkan sekuel berkualiti tinggi.)
- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 3 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 5 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10