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Ōkami 2 सीक्वल स्कूप: कैपकॉम, कामिया, और मशीन हेड डिश इनसाइडर विवरण

by Peyton Feb 24,2025

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, यह नया ‘kami विकास के अधीन है, जो कि हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिन्होंने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, ने अपना स्टूडियो, क्लोवर की स्थापना की। कैपकॉम, आईपी मालिक, प्रकाशक के रूप में कार्य करता है, मशीन हेड वर्क्स के समर्थन के साथ, एक स्टूडियो जिसमें कैपकॉम के दिग्गज शामिल थे। यह सहयोग ताजा प्रतिभा के साथ मूल ōkami से अनुभवी डेवलपर्स को एक साथ लाता है, जो एक तारकीय टीम का वादा करता है जो अपनी दृष्टि को साकार करने के लिए समर्पित है।

जबकि विवरण एक विकसित टीज़र और टीम की पहचान से परे दुर्लभ रहता है, IGN ने हाल ही में सुरक्षित उत्तर दिए। ओसाका, जापान में दो घंटे के साक्षात्कार में, निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता किओहिको सकटा ने परियोजना की उत्पत्ति और स्टूडियो साझेदारी पर प्रकाश डाला।

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। इमेज क्रेडिट: इग्ना।

निम्नलिखित प्रश्नोत्तर, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित, उनकी अंतर्दृष्टि को प्रकट करता है:

IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। आपने खेल को विशिष्ट रूप से "हिदेकी कामिया" बनाने का लक्ष्य रखा है। क्या मार्गदर्शक सिद्धांत आपके खेल के विकास को आकार देते हैं, और वे क्लोवर को कैसे प्रभावित करेंगे?

कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर एक यह महसूस करने से कि कंपनी की दिशा मेरे साथ टकरा गई। मैं विस्तृत नहीं कर सकता, लेकिन एक खेल का व्यक्तित्व, अपने रचनाकारों से गहराई से प्रभावित, खिलाड़ी के अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। प्लैटिनम के लिए मेरी दृष्टि इसके प्रक्षेपवक्र से भिन्न थी, मेरे प्रस्थान और बाद के क्लोवर के गठन की आवश्यकता थी। मैंने एक ऐसा वातावरण मांगा जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों को पूरी तरह से महसूस कर सकता हूं।

IGN: एक "हिडकी कामिया गेम" को क्या परिभाषित करता है? कोई पूर्व ज्ञान के बिना आपके काम को कैसे पहचानेगा?

कामिया: मुझे विश्वास नहीं है कि मेरे खेलों को एक हस्ताक्षर स्टैम्प की आवश्यकता है। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व अनुभवों को तैयार करने पर है। उपन्यास और आकर्षक गेमप्ले के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना सर्वोपरि है।

IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है? क्या क्लोवर का विशेष महत्व है?

कामिया: नाम क्लोवर मूल क्लोवर स्टूडियो, कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग में मेरे गौरव की निरंतरता है। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विरासत का प्रतीक है। इसके अतिरिक्त, "सी-लोवर" "रचनात्मकता" का प्रतिनिधित्व करता है, "क्लोवर्स में एक मुख्य मूल्य, इसलिए हमारे लोगो में चार" सी "एस।

Clovers Studio Logo <1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: Capcom की भागीदारी महत्वपूर्ण है। क्या आपने क्लोवर की स्थापना से पहले ही Capcom के साथ घनिष्ठ संबंध की कल्पना की थी?

हिरबायशी: (CAPCOM) मूलōkamiनिर्देशक के रूप में, कामिया की भागीदारी महत्वपूर्ण थी। Capcom ने हमेशा एक सीक्वल वांछित किया, ōkami ip को पोषित किया। अपने पिछले स्टूडियो से कामिया के प्रस्थान ने इस परियोजना के बारे में चर्चा शुरू की।

IGN: इस सीक्वल के बारे में कैसे आया? क्यों ōkami ? अब क्यों?

हिरबायशी: कैपकॉम ने लगातार सही अवसर मांगा, जिसमें प्रमुख कर्मियों और तैयारी की आवश्यकता थी। कामिया के प्रस्थान ने उस अवसर को प्रस्तुत किया।

कामिया: मैंने हमेशा एकōkamiसीक्वल की कल्पना की है। मूल कहानी अधूरी लग गई। टेकुची (CAPCOM निर्माता) के साथ चर्चा अक्सर इस संभावना के इर्द -गिर्द घूमती है। प्लैटिनम को छोड़कर आखिरकार मुझे इस सपने को महसूस करने की अनुमति मिली।

Sakata: (मशीन हेड वर्क्स) क्लोवर स्टूडियो फिटकिरी के रूप में,ōkamiबहुत महत्व रखता है। समय सही लगा, सभी आवश्यक तत्वों को संरेखित किया गया।

IGN: मशीन हेड वर्क्स और इसकी भूमिका का परिचय दें।

SAKATA: मशीन हेड काम करता है, एक हालिया उद्यम, Capcom के साथ M-TWO के करीबी सहयोग पर बनाता है। Capcom के डिवीजन फोर (कामिया के पूर्व डिवीजन) से उत्पन्न, हम Capcom की प्रक्रियाओं और RE इंजन के साथ हमारे अनुभव का लाभ उठाते हुए, क्लोवर और Capcom के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, जो क्लोवर का उपयोग कर रहा है। हमारी टीम में मूल ōkami के दिग्गज शामिल हैं।

हिरबायशी: साकाता की टीम नेōkamiके PS4 पोर्ट के साथ सहायता की, और हाल ही मेंरेजिडेंट ईविल 3औररेजिडेंट ईविल 4जैसे शीर्षकों पर।

IGN: फिर से इंजन क्यों?

हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए यह आवश्यक है।

कामिया: आरई इंजन की प्रसिद्ध दृश्य क्षमताएं इस परियोजना के आसपास की अपेक्षाओं को पूरा करती हैं।

IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में शानदार नहीं था। Capcom IP के लिए प्रतिबद्ध क्यों है?

हिरबायशी: कैपकॉम एक विशाल और समर्पितōkamiफैनबेस को पहचानता है। खेल की स्थायी लोकप्रियता, लगातार बिक्री और माल में स्पष्ट है, इसकी अनूठी अपील को रेखांकित करता है।

कामिया: जबकि प्रारंभिक पहुंच सीमित हो सकती है, बाद में रिलीज़ और सोशल मीडिया फीडबैक महत्वपूर्ण चल रहे खिलाड़ी सगाई को प्रकट करते हैं। गेम अवार्ड्स की घोषणा के उत्साही स्वागत ने इसे और मजबूत किया।

हिरबायशी: कई खेलों के विपरीत,ōkamiकी बिक्री में लगातार गिरावट नहीं हुई है, इसकी स्थायी अपील का प्रदर्शन किया गया है।

कामिया: प्रशंसक उत्साह, हमारी रचनात्मक ड्राइव के साथ मिलकर, इस परियोजना को आगे बढ़ाया।

IGN: क्या पूर्व क्लोवर स्टूडियो के सदस्य शामिल होंगे?

कामिया: कई मूलōkamiडेवलपर्स मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत और अधिक अनुभवी है।

IGN: आपने मूल के लिए एक मजबूत टीम के लिए कामना का उल्लेख किया।

कामिया: हाँ, जैसा कि इकुमी नाकामुरा के साथ चर्चा की गई है। जबकि विकास अप्रत्याशित है, एक मजबूत टीम सफलता की संभावना को बढ़ाती है।

IGN: क्या आपने हाल ही मेंōkamiफिर से खेलना है?

हिरबायशी: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री की एक डीवीडी भी शामिल है।

कामिया: मुझे नहीं पता था कि डीवीडी मौजूद है!

साकाता: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला और इसका आनंद लिया, इसकी पहुंच को उजागर किया।

हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण का आनंद लिया, इसे एक सुंदर और प्रेरणादायक खेल के रूप में देखा।

IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?

कामिया: मेरे गृहनगर, नागानो प्रान्त के लिए मेरा प्यार, खेल के निर्माण को काफी प्रभावित करता है। सौंदर्य, अंधेरे और सम्मोहक कहानी का संतुलन कुछ ऐसा है जिसे मैं अगली कड़ी में फिर से प्राप्त करना चाहता हूं। मैं व्यापक अपील के लिए लक्ष्य करता हूं, सभी उम्र के खिलाड़ियों को आकर्षक बनाता हूं।

IGN: (एक तस्वीर दिखाता है - अनियंत्रित) क्या आप इसके पीछे की कहानी जानते हैं?

(टीम से कोई टिप्पणी नहीं)

IGN: मूलōkamiके बाद से खेल का विकास कैसे बदल गया है?

सकटा: मूल की हाथ से तैयार शैली तकनीकी रूप से PS2 पर चुनौतीपूर्ण थी। आधुनिक तकनीक हमें अपनी मूल दृष्टि को प्राप्त करने और इसे पार करने की अनुमति देती है।

ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

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IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर आपके विचार?

हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: मुझे एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना अच्छा लगेगा।

IGN: मूल से कोई भी थीम जिसे आप आगे देखना चाहते हैं?

कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, वर्षों से निर्माण, जिसे मैं साझा करने के लिए उत्सुक हूं।

हिरबायशी: सीक्वल मूल कहानी की सीधी निरंतरता है।

कामिया: मैं प्रशंसक प्रतिक्रिया की निगरानी करता हूं, लेकिन हमारा लक्ष्य केवल उम्मीदों को पूरा करना नहीं है; यह सबसे अच्छा संभव गेम बनाना है।

IGN: खेल अवार्ड्स ट्रेलर में वह अमातसु है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: क्या * ōkamidenस्वीकार किया जाएगा?

हिरबायशी: हमōkamidenपर प्रशंसक राय के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल ōkami की कथा जारी रखता है।

IGN: नियंत्रण के बारे में, आप मूल शैली के लिए प्रशंसक वरीयता के साथ आधुनिक अपेक्षाओं को कैसे संतुलित करेंगे?

कामिया: हमōkamiके सार को बनाए रखते हुए आधुनिक नियंत्रण योजनाओं पर विचार करेंगे। अतीत में जो काम किया वह अब इष्टतम नहीं हो सकता है।

IGN: अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?

हिरबायशी: हाँ, हमने इस साल शुरू किया।

IGN: इसे इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?

हिरबायशी: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और इसकी व्यवहार्यता के प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए।

कामिया: घोषणा ने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।

IGN: क्या आप प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता करते हैं?

हिरबायशी: हम गति के लिए गुणवत्ता से समझौता किए बिना उम्मीदों को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।

कामिया: हम सबसे अच्छा गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

IGN: मूलōkamiसे प्रोटोटाइप वीडियो था, अगली कड़ी के टीज़र के लिए एक प्रेरणा समाप्त कर रहा था?

सकटा: सीधे नहीं, लेकिन समानताएं मूल खेल की दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं।

हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत, री कोंडो द्वारा रचित, मूल खेल की भावना को उकसाता है।

कामिया: ट्रेलर में री कोंडो का संगीत मूल भावना को बनाए रखता है।

IGN: वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है?

कामिया: ताकराज़ुका रिव्यू स्टेज शो, विशेष रूप से उनके अभिनव मंचन।

साकाता: गेकिडन शकी और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन अनुभव पर जोर देते हुए।

हिरबायशी: हाल की फिल्में, जैसे किगुंडम Gquuuuuuux, निर्माता के जुनून और विविध दर्शकों की व्याख्याओं को उजागर करना।

IGN: अगली कड़ी के लिए सफलता क्या है?

हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।

कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है, एक जो प्रशंसक आनंद लेते हैं।

साकाता: एक ऐसा खेल जो अनुभवी और नए गेमर्स दोनों की सराहना कर सकते हैं, कामिया-सान की दृष्टि के साथ संरेखित कर सकते हैं।

IGN: 10 वर्षों में, आप अपने स्टूडियो की सफलता को कैसे मापेंगे? क्या आप Capcom के साथ सहयोग करना जारी रखेंगे?

साकाता: मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना, कामिया-सान की दृष्टि का समर्थन करते हुए खेल बनाना जारी रखता है।

कामिया: क्लोवर के लिए, साझा रचनात्मक भावना के साथ एक सहयोगी टीम का निर्माण सर्वोपरि है।

(हिरबायाशी, साकाता, और कामिया के प्रशंसकों को संदेश बंद करना उनके समर्थन के लिए आभार व्यक्त करता है और उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले सीक्वल बनाने के लिए टीम के समर्पण का आश्वासन देता है।) **

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