বাড়ি News > Am কামি 2 সিক্যুয়াল স্কুপ: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড ডিশ ইনসাইডার বিশদ

Am কামি 2 সিক্যুয়াল স্কুপ: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড ডিশ ইনসাইডার বিশদ

by Peyton Feb 24,2025

মূল ō কামি এর মুক্তির বিশ বছর পরে, সূর্য দেবী এবং সমস্ত সদ্ব্যবহারের উত্স অ্যামাটারাসু একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে একটি আশ্চর্যজনক প্রত্যাবর্তন করে। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডসে প্রকাশিত, এই নতুন ō কামি বিকাশাধীন, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়ে তাঁর নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। আইপি মালিক ক্যাপকম, ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন সহ প্রকাশক হিসাবে কাজ করে। এই সহযোগিতাটি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য উত্সর্গীকৃত একটি দুর্দান্ত দলকে প্রতিশ্রুতি দিয়ে নতুন প্রতিভা সহ মূল ō কামি থেকে পাকা বিকাশকারীদের একত্রিত করে।

যদিও বিশদগুলি একটি উচ্ছ্বাসমূলক টিজার এবং দলের পরিচয় ছাড়িয়ে খুব কমই থেকে যায়, আইজিএন সম্প্রতি সুরক্ষিত উত্তরগুলি। জাপানের ওসাকায় দু'ঘন্টার একটি সাক্ষাত্কারে পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিওহিকো সাকাতা প্রকল্পের উত্স এবং স্টুডিও অংশীদারিত্বের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন।

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

এল-আর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

নিম্নলিখিত প্রশ্নোত্তর, স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত, তাদের অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, উন্নয়ন দর্শনে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে। আপনি অনন্যভাবে গেমস তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন "হিদেকি কামিয়া"। কোন গাইডিং নীতিগুলি আপনার গেমের বিকাশকে আকার দেয় এবং কীভাবে তারা ক্লোভারদের প্রভাবিত করবে?

কামিয়া: এটি জটিল। 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া এই অনুভূতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যে সংস্থার দিকটি আমার নিজের সাথে সংঘর্ষ হয়েছে। আমি বিশদভাবে বলতে পারি না, তবে একটি গেমের ব্যক্তিত্ব, এর নির্মাতাদের দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত, প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি এর ট্র্যাজেক্টোরি থেকে পৃথক, আমার প্রস্থান এবং পরবর্তী ক্লোভারগুলির গঠনের প্রয়োজন। আমি এমন পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি।

আইজিএন: কোন "হিদেকি কামিয়া গেম" সংজ্ঞায়িত করে? পূর্বের জ্ঞান ছাড়াই কেউ কীভাবে আপনার কাজকে স্বীকৃতি দেবে?

কামিয়া: আমি বিশ্বাস করি না যে আমার গেমগুলির একটি স্বাক্ষর স্ট্যাম্প প্রয়োজন। আমার ফোকাস অনন্য, অভূতপূর্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে। খেলোয়াড়দের উপন্যাস এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে সরবরাহ করা সর্বজনীন।

আইজিএন: ক্লোভারস এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?

কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ, মূল ক্লোভার স্টুডিওতে আমার গর্বের ধারাবাহিকতা। চার পাতার ক্লোভার সেই উত্তরাধিকারের প্রতীক। অতিরিক্তভাবে, "সি-প্রেমিক" ক্লোভার্সে একটি মূল মান "সৃজনশীলতার" প্রতিনিধিত্ব করে, তাই আমাদের লোগোতে চারটি "সি" গুলি।

Clovers Studio Logo

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

আইজিএন: ক্যাপকমের জড়িততা তাৎপর্যপূর্ণ। আপনি কি ক্লোভার্সের প্রতিষ্ঠার আগেই ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন?

হিরাবায়শী: (ক্যাপকম) মূলō কামিপরিচালক হিসাবে কামিয়ার জড়িত হওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। ক্যাপকম সর্বদা একটি সিক্যুয়াল পছন্দ করে, ō কামি আইপি লালন করে। কামিয়ার তার আগের স্টুডিও থেকে প্রস্থান এই প্রকল্প সম্পর্কে আলোচনা শুরু করেছিল।

আইজিএন: এই সিক্যুয়ালটি কীভাবে এল? কেন ō কামি ? কেন এখন?

হিরাবায়শী: ক্যাপকম ক্রমাগত সঠিক সুযোগটি চেয়েছিল, মূল কর্মীদের এবং প্রস্তুতি প্রয়োজন। কামিয়ার প্রস্থান সেই সুযোগটি উপস্থাপন করেছিল।

কামিয়া: আমি সর্বদা একটিō কামিসিক্যুয়াল কল্পনা করেছি। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে আলোচনা প্রায়শই এই সম্ভাবনার চারপাশে ঘোরে। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে অবশেষে আমাকে এই স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে দেয়।

সাকাটা: (মেশিন হেড ওয়ার্কস) ক্লোভার স্টুডিওর আলাম হিসাবে,ō কামিঅপরিসীম তাত্পর্য ধরে। সময়টি সঠিক অনুভূত হয়েছিল, সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি সারিবদ্ধ করে।

আইজিএন: মেশিন হেড ওয়ার্কস এবং এর ভূমিকা পরিচয় করিয়ে দিন।

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস, সাম্প্রতিক উদ্যোগ, এম-টোয়ের ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা তৈরি করে। ক্যাপকমের ডিভিশন ফোর (কামিয়ার প্রাক্তন বিভাগ) থেকে উদ্ভূত, আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, ক্যাপকমের প্রক্রিয়াগুলি এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভারস ব্যবহার করছে। আমাদের দলে মূল ō কামি এর প্রবীণদের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

হিরাবায়শি: সাকাতার দলō কামিএর পিএস 4 বন্দরটিতে সহায়তা করেছে এবং আরও সম্প্রতিরেসিডেন্ট এভিল 3এবংরেসিডেন্ট এভিল 4এর মতো শিরোনামে।

আইজিএন: কেন আরই ইঞ্জিন?

হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনের খ্যাতিমান ভিজ্যুয়াল ক্ষমতাগুলি এই প্রকল্পের আশেপাশের প্রত্যাশাগুলি পূরণ করে।

** আইজিএন: **একামিএর বাণিজ্যিক অভিনয় প্রাথমিকভাবে দর্শনীয় ছিল না। ক্যাপকম কেন আইপিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছেন?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম একটি বিশাল এবং উত্সর্গীকৃতō কামিফ্যানবেসকে স্বীকৃতি দেয়। গেমটির স্থায়ী জনপ্রিয়তা, ধারাবাহিক বিক্রয় এবং পণ্যদ্রব্যগুলিতে স্পষ্ট, এর অনন্য আবেদনকে আন্ডারস্কোর করে।

কামিয়া: যদিও প্রাথমিক পৌঁছনো সীমিত হতে পারে, পরবর্তী সময়ে প্রকাশ এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য চলমান প্লেয়ারের ব্যস্ততা প্রকাশ করে। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণার উত্সাহী সংবর্ধনা এটিকে আরও দৃ ified ় করেছে।

হিরাবায়শী: অনেক গেমের বিপরীতে,ō কামিএর বিক্রয় অবিচ্ছিন্নভাবে হ্রাস পায়নি, এর স্থায়ী আবেদনটি প্রদর্শন করে।

কামিয়া: আমাদের সৃজনশীল ড্রাইভের সাথে মিলিত ফ্যান উত্সাহ এই প্রকল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে।

আইজিএন: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্যরা কি জড়িত থাকবেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি মূলō কামিবিকাশকারীরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী এবং আরও অভিজ্ঞ।

আইজিএন: আপনি মূলটির জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য শুভেচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, ইকুমি নাকামুরার সাথে আলোচিত হিসাবে। উন্নয়ন অপ্রত্যাশিত হলেও, একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।

আইজিএন: আপনি সম্প্রতিō কামিপুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমি কাটা সামগ্রীর ডিভিডি সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি জানতাম না যে ডিভিডি বিদ্যমান ছিল!

সাকাটা: আমার মেয়েটি সুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং এটি উপভোগ করেছে, এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা হাইলাইট করে।

হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি একটি সুন্দর এবং অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে স্যুইচ সংস্করণটি উপভোগ করেছে।

আইজিএন: আপনি মূলইকামিএর মধ্যে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?

কামিয়া: আমার নিজের শহর নাগানো প্রিফেকচারের প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। সৌন্দর্য, অন্ধকার এবং আকর্ষণীয় গল্প বলার ভারসাম্য হ'ল আমি সিক্যুয়ালে পুনরায় দখল করতে চাই। আমি বিস্তৃত আপিল, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের জড়িত করার লক্ষ্য।

আইজিএন: (একটি ছবি দেখায় - অসম্পূর্ণ) আপনি কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

(দলের কাছ থেকে কোনও মন্তব্য নেই)

আইজিএন: মূলইকামিথেকে গেমের বিকাশ কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?

সাকাটা: মূলের হাতে আঁকা স্টাইলটি পিএস 2 তে প্রযুক্তিগতভাবে চ্যালেঞ্জিং ছিল। আধুনিক প্রযুক্তি আমাদের আমাদের মূল দৃষ্টি অর্জন করতে এবং এটি ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।

eckami 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

আইজিএন: নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আপনার চিন্তাভাবনা?

হিরাবায়শী: কোনও মন্তব্য নেই।

কামিয়া: আমি একটি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুট দেখতে পছন্দ করি।

আইজিএন: আপনি আরও অন্বেষণ করতে চান মূল থেকে কোনও থিম?

কামিয়া: আমার একটি বিশদ ধারণা রয়েছে, বছরের পর বছর ধরে বিল্ডিং, যা আমি ভাগ করে নিতে আগ্রহী।

হিরাবায়শী: সিক্যুয়ালটি মূল গল্পটির প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

কামিয়া: আমি ফ্যানের প্রতিক্রিয়া পর্যবেক্ষণ করি, তবে আমাদের লক্ষ্য কেবল প্রত্যাশা পূরণ করা নয়; এটি সেরা সম্ভাব্য খেলা তৈরি করা।

আইজিএন: গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারটিতে কি সেই আমোটেরাসু?

কামিয়া: আমি অবাক হয়েছি ...

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

** আইজিএন: **কিমিডেনস্বীকৃত হবে?

হিরাবায়শি: আমরাeckamidenতে ফ্যানের মতামত সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল ō কামি এর আখ্যানটি চালিয়ে যায়।

আইজিএন: নিয়ন্ত্রণগুলি সম্পর্কে, আপনি কীভাবে মূল শৈলীর জন্য ফ্যান পছন্দের সাথে আধুনিক প্রত্যাশাগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখবেন?

কামিয়া: আমরাō কামিএর সারমর্মটি ধরে রাখার সময় আমরা আধুনিক নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলি বিবেচনা করব। অতীতে যা কাজ করেছে তা এখন অনুকূল নাও হতে পারে।

আইজিএন: সিক্যুয়ালটি বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।

আইজিএন: এত তাড়াতাড়ি কেন এটি ঘোষণা করবেন?

হিরাবায়শী: আমাদের উত্তেজনা প্রকাশ করতে এবং ভক্তদেরকে এর সম্ভাব্যতা সম্পর্কে আশ্বাস দেওয়ার জন্য।

কামিয়া: এই ঘোষণাটি প্রকল্পের বাস্তবতাকে দৃ ified ় করেছে এবং ভক্তদের প্রতিশ্রুতি হিসাবে কাজ করেছে।

আইজিএন: আপনি কি ফ্যানের প্রত্যাশা নিয়ে উদ্বিগ্ন?

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য মানের আপস না করে প্রত্যাশা পূরণ করতে নিরলসভাবে কাজ করব।

কামিয়া: আমরা সম্ভব সেরা গেমটি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করব।

আইজিএন: মূলইকামিএর সিক্যুয়াল টিজারের জন্য অনুপ্রেরণা শেষ হওয়ার প্রোটোটাইপ ভিডিওটি ছিল?

সাকাটা: সরাসরি নয়, তবে মিলগুলি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত ট্রেলারটির সংগীতটি মূল গেমের স্পিরিটকে উত্সাহিত করে।

কামিয়া: ট্রেলারটিতে রেই কনডোর সংগীত মূল চেতনা বজায় রাখে।

আইজিএন: বর্তমানে আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দেয়?

কামিয়া: টাকারাজুকা রেভিউ স্টেজ শো, বিশেষত তাদের উদ্ভাবনী মঞ্চায়ন।

সাকাটা: গেকিদান শিকি এবং ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি, লাইভ পারফরম্যান্সের অভিজ্ঞতার উপর জোর দিয়ে।

হিরাবায়শি: সাম্প্রতিক চলচ্চিত্রগুলি যেমনগুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউউউউউস, স্রষ্টার আবেগ এবং বিভিন্ন শ্রোতার ব্যাখ্যাগুলি তুলে ধরে।

আইজিএন: সিক্যুয়ালটির জন্য কী সাফল্য গঠন করে?

হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে।

কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি ব্যক্তিগতভাবে গর্বিত, যা ভক্তরা উপভোগ করে।

সাকাটা: এমন একটি খেলা যা অভিজ্ঞ এবং নতুন গেমার উভয়ই প্রশংসা করতে পারে, কামিয়া-সান এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়ে।

আইজিএন: 10 বছরে আপনি কীভাবে আপনার স্টুডিওগুলির সাফল্য পরিমাপ করবেন? আপনি কি ক্যাপকমের সাথে সহযোগিতা চালিয়ে যাবেন?

সাকাটা: মেশিনের হেডের কাজগুলি নিশ্চিত করে গেমস তৈরি করা অব্যাহত রয়েছে, কামিয়া-সান এর দৃষ্টিকে সমর্থন করে।

কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, ভাগ করা সৃজনশীল স্পিরিটের সাথে একটি সহযোগী দল তৈরি করা সর্বজনীন।

(হিরাবায়শি, সাকাতা এবং কামিয়া থেকে ভক্তদের কাছে বার্তাগুলি বন্ধ করে তাদের সমর্থনের জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে এবং একটি উচ্চমানের সিক্যুয়াল তৈরির জন্য দলের উত্সর্গের আশ্বাস দেয়))

ট্রেন্ডিং গেম