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2XKO Alpha Playtest : 피드백은 개발에 연료를 공급합니다

by Zachary Mar 14,2025

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

불과 4 일 된 2xko의 Alpha Lab Playtest는 이미 귀중한 플레이어 피드백의 물결을 생성했습니다. 2XKO가 이러한 문제를 해결하기 위해 어떻게 계획을 세우 봅시다.

2XKO는 플레이 테스트 피드백을 기반으로 게임 플레이를 개선합니다

콤보를 길들이고 튜토리얼 향상

2XKO 이사 인 Shaun Rivera는 Alpha Lab Playtest 피드백을 기반으로 다가오는 조정을 발표하기 위해 Twitter (X)를 방문했습니다. 이 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기지를 끌어 들여 피드백의 홍수와 온라인 클립이 엄청나게 파괴적인 콤보를 보여줍니다.

Rivera는“우리는 Alpha Lab의 많은 선수들이 훈련 모드로 게임을 어떻게 밀어 붙일지 알기 위해 많은 선수를 원했습니다. 그리고 그들이 한 일을 밀어냅니다. 플레이어는 특히 태그 정비공과 결합 할 때 엄청나게 길고 거의 탑승 할 수없는 콤보 줄을 발견하여 상대방에게 최소한의 제어를 남겼습니다.

Rivera는 "정말로 창의적인"콤보를 칭찬했지만 "저소득기구의 초기 기간은 바람직하지 않다"고 인정했다.

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

사망 (TOD) 콤보의 빈도 감소를 기대하십시오. 목표는 빠르게 진행되는 행동을 유지하면서 균형 잡힌 매치를 보장하는 것입니다. Rivera는 현재 일부 TOD 콤보가 "예상"되었다고 인정했지만 팀은 이러한 측면을 개선하기 위해 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하고 있습니다. Tods는 일반적인 발생이 아니라 뛰어난 기술 기반 업적이어야합니다.

콤보 외에도 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임은 배우기 쉽지만 복잡성을 마스터하는 것은 다른 이야기입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹의 부족으로 인해이를 악화시켜 노련한 재향 군인들에게 초보자가 생겼습니다.

전문적인 싸우는 게임 플레이어 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 "모든 사람을위한 것이 아님"으로 묘사했으며, 복잡한 6 버튼 시스템과 Marvel vs. Capcom : Infinite , Power Rangers : Grid를위한 전투Blazblue : Cross Tag Battle 과 같은 타이틀을 연상시키는 복잡한 게임 플레이를 인용했습니다.

Rivera는 "우리는 튜토리얼이 온보드 플레이어에게 더 쉽게 개선해야한다는 피드백을 들었습니다.이 버전은 대략적인 초안입니다. 큰 개선을 기대합니다."

튜토리얼 팀원의 최근 Reddit 게시물은 플레이어 피드백을 적극적으로 요청하여 Guilty Gear StriveStreet Fighter 6 과 유사한 구조를 채택하여 기본 콤보를 넘어보다 심층적 인 교육을 제공하고 프레임 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 소개합니다.

피드백 속에서 열정

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

비판에도 불구하고 많은 선수들이 2XKO를 즐기고 있습니다. 프로 선수 인 윌리엄 "레펜"hjelte도 19 시간 스트리밍했다. " Twitch 시청률은 첫날 60,425의 최고점에 도달했습니다.

출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만 2xko는 큰 잠재력을 보여줍니다. 인상적인 트 위치 번호와 광범위한 플레이어 피드백은 열정적 인 커뮤니티가 이미 형성되고 있음을 나타냅니다.

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