2xko Alpha Playtest: Feedback treibt Entwicklung von Fuels.
Der Alpha Lab Playtest von 2XKO, nur vier Tage alt, hat bereits eine Welle wertvoller Spieler -Feedback erzeugt. Lassen Sie uns darüber eingehen, wie 2xKO diese Bedenken auswirkt.
2xKO zur Verfeinerung des Gameplays basierend auf Playtest -Feedback
Zähmung von Combos und Verbesserung des Tutorials
Der 2xKO -Regisseur, Shaun Rivera, ging zu Twitter (X), um bevorstehende Anpassungen auf der Grundlage des Feedbacks Alpha Lab Playtest bekannt zu geben. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu einer Flut von Feedback- und Online -Clips führte, in denen einige unglaublich verheerende Combos vorgestellt wurden - Combos fanden viele zu übermäßig unfair.
"Wir wollten viele Spieler in Alpha Lab mit einem Trainingsmodus, um zu sehen, wie sie das Spiel vorantreiben", twitterte Rivera. Und schieben sie es. Die Spieler entdeckten unglaublich lange, nahezu unaufhaltsame Combo-Saiten, insbesondere in Kombination mit dem Tag-Mechaniker und den Gegnern mit minimaler Kontrolle.
Rivera lobte die "wirklich kreativen" Combos, räumte jedoch ein, dass "super lange Zeiträume der Agentur mit niedriger bis null unerwünscht sind".
Erwarten Sie eine Verringerung der Häufigkeit des Häppchens des Todes (TOD) - gleicher Kills aus voller Gesundheit. Ziel ist es, die rasante Aktion beizubehalten und gleichzeitig ausgewogene, engagierte Spiele zu gewährleisten. Rivera gab zu, dass einige aktuelle Tod Combos "erwartet" wurden, aber das Team analysiert Daten und Player -Feedback, um diesen Aspekt zu verfeinern. TODs sollten außergewöhnliche, kompetent basierende Erfolge und nicht häufige Ereignisse sein.
Über Combos hinaus erhielt der Tutorial -Modus auch Kritik. Während das Spiel leicht zu lernen ist, ist es eine andere Geschichte, seine Komplexität zu beherrschen. Das mangelnde mangelhafte Matchmaking im Spieltest verschärfte dies und stellte Anfänger gegen erfahrene Veteranen an.
Der professionelle Kampfspiel-Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko als "nicht für alle" und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-System und das komplizierte Gameplay an Titel wie Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross-Tag-Kampf .
Rivera antwortete: "Wir haben Feedback gehört, dass das Tutorial die Spieler in den Bord von Spielern leichter verbessert haben. Diese Version ist ein grober Entwurf; erwarten Sie wichtige Verbesserungen."
Ein kürzlich von einem Tutorial-Teammitglied reddit-Beitrag eingestellter Feedback für das Tutorial-Teammitglied hat ein aktives Feedback für das Spieler eingereicht, was auf Verbesserungen wie die Einführung einer Struktur wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 schließt, ein detaillierteres Training über grundlegende Combos bietet und ein fortschrittliches Tutorial für komplexe Konzepte wie Rahmendaten vorstellt.
Begeisterung inmitten von Feedback
Trotz der Kritik genießen viele Spieler 2xko. Pro -Spieler William "Leffen" Hjelte streamte sogar "19 Stunden gerade". Die Zuschauerschaft erreichte am ersten Tag einen Höhepunkt von 60.425.
2xKO ist während des noch in geschlossenen Alpha ohne Veröffentlichungsdatum ein großes Potenzial. Die beeindruckenden Twitch -Zahlen und umfangreiches Feedback des Spielers weisen darauf hin, dass sich bereits eine leidenschaftliche Gemeinschaft bildet.
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