2xko alpha playtest:反馈燃料开发
2xko的Alpha Lab Playtest(仅四天)已经产生了一波有价值的球员反馈。让我们研究2XKO计划如何解决这些问题。
2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法
驯服组合和增强教程
2XKO董事Shaun Rivera上了Twitter(X),根据Alpha Lab Playtest反馈宣布即将进行的调整。该游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型玩家群,导致大量的反馈和在线剪辑展示了一些令人难以置信的毁灭性连击 - 许多人发现过度不公平。
里维拉(Rivera)在推特上说:“我们希望通过训练模式在阿尔法实验室(Alpha Lab)中有很多玩家,以了解他们如何推动比赛。”并推动他们这样做。玩家发现非常长,几乎无法阻止的组合字符串,尤其是在与标签机械师结合使用时,使对手的控制力很小。
里维拉(Rivera)称赞了“真正的创意”连击,但承认“低到零代理商的超长时间是不可取的”。
预计死亡(TOD)组合的触摸频率会降低,这将因健康的健康而杀死。目标是在确保平衡,引人入胜的比赛的同时保持快节奏的动作。里维拉(Rivera)承认,当前的一些TOD组合是“预期的”,但该团队正在分析数据和球员反馈以完善这一方面。 TOD应该是基于技能的非凡成就,而不是常见的事件。
除组合之外,教程模式还受到了批评。尽管游戏很容易学习,但掌握其复杂性是另一个故事。游戏测验中缺乏基于技能的对决使这加剧了这一问题,使新手对经验丰富的退伍军人进行了帮助。
专业的格斗游戏玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,并引用了其复杂的六键系统和复杂的游戏玩法,让人联想到Marvel vs. Capcom等标题:Infinite , Power Rangers:Giert Power Rangers:Giate for Grid for The Grid for The Grid of Grid和Blazblue:BlazBlue:Cross Tag Battle 。
里维拉回答说:“我们已经听到反馈,该教程需要更容易地改进船上的球员。这个版本是一个粗略的选秀;预计会有重大改进。”
教程团队成员最近的Reddit帖子积极地征求了球员的反馈,这表明采用了类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了先进的教程涵盖诸如帧数据之类的复杂概念。
热情在反馈中
尽管受到了批评,但许多球员仍在享受2xko。职业球员威廉·“莱芬”(William“ Leffen)Hjelte甚至“连续19小时播放”。在第一天,Twitch收视率达到了60,425的峰值。
尽管仍处于关闭的alpha且没有发布日期,但2xko表现出巨大的潜力。令人印象深刻的抽搐数字和广泛的球员反馈表明,热情的社区已经形成。
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