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2xko Alpha PlayTest:フィードバック燃料開発

by Zachary Mar 14,2025

2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました

わずか4日前の2xkoのAlpha Lab Playtestは、すでに貴重なプレイヤーのフィードバックの波を生成しています。 2xkoがこれらの懸念に対処する計画に飛びつきましょう。

2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します

コンボを飼いならし、チュートリアルを強化します

2XKOディレクターのShaun Riveraは、Alpha Lab PlayTestフィードバックに基づいて今後の調整を発表するためにTwitter(x)にアクセスしました。ゲームのLeague of Legends Connectionは大規模なプレーヤーベースを引き付け、フィードバックとオンラインクリップの洪水が発生し、信じられないほど壊滅的なコンボを紹介しました。

「私たちは、トレーニングモードを備えたAlpha Labの多くのプレイヤーがゲームをプッシュする方法を確認したいと思っていました」とRiveraはツイートしました。そして、彼らがしたことを押してください。プレイヤーは、特にタグメカニックと組み合わせると、非常に長く、止められないコンボストリングを発見し、対戦相手に最小限のコントロールを残しました。

リベラは「本当に創造的な」コンボを称賛しましたが、「低ゼロからゼロの代理店の非常に長い期間は望ましくない」と認めました。

2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました

死のタッチの頻度(TOD)コンボの減少を期待してください。目標は、バランスのとれた魅力的な試合を確保しながら、ペースの速いアクションを維持することです。リベラは、現在のTODコンボが「予想される」ことを認めましたが、チームはこの側面を改良するためにデータとプレーヤーのフィードバックを分析しています。 TODは、一般的な出来事ではなく、例外的なスキルベースの成果でなければなりません。

コンボを超えて、チュートリアルモードも批判を受けました。ゲームは簡単に学ぶことができますが、その複雑さを習得することは別の話です。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、これを悪化させ、経験豊富な退役軍人に対して初心者を悩ませました。

プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2XKOを「誰もが意図されていない」と説明し、その複雑な6つのボタンシステムと、 Marvel vs. Capcom:InfinitePower Rangers:The Battle for the GridBlazblue:Cross Tag Battleなどのタイトルを連想させる複雑なゲームプレイを引用しました。

リベラは、「チュートリアルにはオンボードプレーヤーの大幅な改善が必要であるというフィードバックを聞いたことがあります。このバージョンは大まかなドラフトです。大幅な改善を期待してください。」

チュートリアルチームのメンバーによる最近のRedditの投稿は、積極的にプレーヤーのフィードバックを積極的に求め、有罪のギアストライブストリートファイター6に似た構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを紹介します。

フィードバックの中の熱意

2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました

批判にもかかわらず、多くのプレイヤーが2xkoを楽しんでいます。プロプレーヤーのウィリアム「レフェン」hjelteさえ「19時間ストレートにストリーミングしました」。 Twitchの視聴者は、初日に60,425のピークに達しました。

まだリリース日がない閉じたアルファにいる間、2xkoは大きな可能性を示しています。印象的なTwitchの数と広範なプレイヤーのフィードバックは、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを示しています。

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