2XKO Alpha Playtest: Feedback Fuels Development
O teste de laboratório Alpha do 2XKO, com apenas quatro dias de idade, já gerou uma onda de feedback valioso do jogador. Vamos mergulhar em como 2xko planeja abordar essas preocupações.
2xko para refinar a jogabilidade com base no feedback do Playtest
Domar combos e melhorar o tutorial
O diretor da 2XKO, Shaun Rivera, foi ao Twitter (X) para anunciar os próximos ajustes com base no feedback do Alpha Lab Playtest. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, resultando em uma enxurrada de feedback e clipes on -line mostrando alguns combos incrivelmente devastadores - combina muitos acharam excessivamente injusto.
"Queríamos muitos jogadores no Alpha Lab, com um modo de treinamento, para ver como eles empurrariam o jogo", twittou Rivera. E empurre -o. Os jogadores descobriram seqüências combinadas incrivelmente longas e quase intropáveis, principalmente quando combinadas com o mecânico de tags, deixando os oponentes com controle mínimo.
Rivera elogiou os combos "realmente criativos", mas reconheceu que "períodos super longos de agência de baixo a zero são indesejáveis".
Espere uma redução na frequência do toque da morte (TOD) combos - em vez de matar a saúde total. O objetivo é manter a ação em ritmo acelerado, garantindo partidas equilibradas e envolventes. Rivera admitiu que alguns combos atuais de Tod eram "esperados", mas a equipe está analisando dados e feedback do jogador para refinar esse aspecto. As TODs devem ser realizações excepcionais e baseadas em habilidades, não ocorrências comuns.
Além dos combos, o modo tutorial também recebeu críticas. Embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é uma história diferente. A falta de correspondência baseada em habilidades no The Playtest exacerbou isso, colocando novidades contra veteranos experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "Nychrisg" descreveu o 2xko como "não destinado a todos", citando seu complexo sistema de seis botões e uma jogabilidade intrincada que lembra títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle for the Grid e Blazblue: Cross Tag Battle .
Rivera respondeu: "Ouvimos feedback de que o tutorial precisa de melhorias significativas para os jogadores a bordo mais facilmente. Esta versão é um rascunho difícil; espere grandes melhorias".
Um post recente do Reddit por um membro da equipe tutorial solicitou ativamente o feedback do jogador, sugerindo melhorias como a adoção de uma estrutura semelhante ao Strive de Guilty Gear e Street Fighter 6 , fornecendo treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzindo um tutorial avançado que cobre conceitos complexos como dados de quadros.
Entusiasmo em meio a feedback
Apesar das críticas, muitos jogadores estão desfrutando de 2xko. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte até "transmitiu 19 horas seguidas". A Twitch Licyhership atingiu um pico de 60.425 no primeiro dia.
Enquanto ainda está em alfa fechado sem data de lançamento, o 2XKO mostra um grande potencial. Os impressionantes números de contração e um extenso feedback dos jogadores indicam que uma comunidade apaixonada já está se formando.
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