2xko Alpha Playtest: Desarrollo de alimentos de retroalimentación
La prueba de juego Alpha Lab de 2xko, de solo cuatro días, ya ha generado una ola de comentarios valiosos del jugador. Vamos a sumergirnos en cómo 2XKO planea abordar estas preocupaciones.
2xko para refinar el juego basado en la retroalimentación de la prueba de juego
Domar combos y mejorar el tutorial
El director de 2xko, Shaun Rivera, recurrió a Twitter (X) para anunciar los próximos ajustes basados en los comentarios de la prueba de juego Alpha Lab. La conexión League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que resultó en una avalancha de comentarios y clips en línea que muestran algunos combos increíblemente devastadores, los combos que muchos encontraron excesivamente injustos.
"Queríamos muchos jugadores en Alpha Lab, con un modo de entrenamiento, para ver cómo empujarían el juego", tuiteó Rivera. Y empujarlo lo hicieron. Los jugadores descubrieron cuerdas combinadas increíblemente largas y casi inútiles, particularmente cuando se combinaron con la mecánica de la etiqueta, dejando a los oponentes con un control mínimo.
Rivera elogió los combos "realmente creativos", pero reconoció que "los períodos súper largos de agencia baja a cero son indeseables".
Espere una reducción en la frecuencia del toque de la muerte (TOD) Combos, mates en la salud de la salud completa. El objetivo es mantener la acción de ritmo rápido y garantizar partidos equilibrados y atractivos. Rivera admitió que algunos Combos TOD actuales eran "esperados", pero el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar este aspecto. TODS debe ser logros excepcionales, basados en habilidades, no de acontecimientos comunes.
Más allá de los combos, el modo tutorial también recibió críticas. Si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es una historia diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, enfrentando a los novatos contra veteranos experimentados.
El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2XKO como "no destinado a todos", citando su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego que recuerda a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite , Power Rangers: Battle For The Grid y Blazblue: Cross Tag Battle .
Rivera respondió: "Hemos escuchado comentarios de que el tutorial necesita una mejora significativa para los jugadores a bordo más fácilmente. Esta versión es un borrador; esperar mejoras importantes".
Una publicación reciente de Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicitó activamente la retroalimentación de los jugadores, lo que sugiere mejoras como adoptar una estructura similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6 , proporcionando una capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubre conceptos complejos como datos de cuadros.
Entusiasmo en medio de comentarios
A pesar de las críticas, muchos jugadores están disfrutando de 2XKO. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte incluso "transmitió 19 horas seguidas". La audiencia de Twitch alcanzó un pico de 60,425 el primer día.
Mientras aún está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento, 2XKO muestra un gran potencial. Los impresionantes números de twitch y los comentarios extensos de los jugadores indican que una comunidad apasionada ya se está formando.
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