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2xko alpha playtest:反饋燃料開發

by Zachary Mar 14,2025

2xko alpha playtest反饋認真考慮

2xko的Alpha Lab Playtest(僅四天)已經產生了一波有價值的球員反饋。讓我們研究2XKO計劃如何解決這些問題。

2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法

馴服組合和增強教程

2XKO董事Shaun Rivera上了Twitter(X),根據Alpha Lab Playtest反饋宣布即將進行的調整。該遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型玩家群,導致大量的反饋和在線剪輯展示了一些令人難以置信的毀滅性連擊 - 許多人發現過度不公平。

里維拉(Rivera)在推特上說:“我們希望通過訓練模式在阿爾法實驗室(Alpha Lab)中有很多玩家,以了解他們如何推動比賽。”並推動他們這樣做。玩家發現非常長,幾乎無法阻止的組合字符串,尤其是在與標籤機械師結合使用時,使對手的控制力很小。

里維拉(Rivera)稱讚了“真正的創意”連擊,但承認“低到零代理商的超長時間是不可取的”。

2xko alpha playtest反饋認真考慮

預計死亡(TOD)組合的觸摸頻率會降低,這將因健康的健康而殺死。目標是在確保平衡,引人入勝的比賽的同時保持快節奏的動作。里維拉(Rivera)承認,當前的一些TOD組合是“預期的”,但該團隊正在分析數據和球員反饋以完善這一方面。 TOD應該是基於技能的非凡成就,而不是常見的事件。

除組合之外,教程模式還受到了批評。儘管遊戲很容易學習,但掌握其複雜性是另一個故事。遊戲測驗中缺乏基於技能的對決使這加劇了這一問題,使新手對經驗豐富的退伍軍人進行了幫助。

專業的格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,並引用了其複雜的六鍵系統和復雜的遊戲玩法,讓人聯想到Marvel vs. Capcom等標題:InfinitePower Rangers:Giert Power Rangers:Giate for Grid for The Grid for The Grid of GridBlazblue:BlazBlue:Cross Tag Battle

里維拉回答說:“我們已經聽到反饋,該教程需要更容易地改進船上的球員。這個版本是一個粗略的選秀;預計會有重大改進。”

教程團隊成員最近的Reddit帖子積極地徵求了球員的反饋,這表明採用了類似於Guilty Gear StriveStreet Fighter 6的結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了先進的教程涵蓋諸如幀數據之類的複雜概念。

熱情在反饋中

2xko alpha playtest反饋認真考慮

儘管受到了批評,但許多球員仍在享受2xko。職業球員威廉·“萊芬”(William“ Leffen)Hjelte甚至“連續19小時播放”。在第一天,Twitch收視率達到了60,425的峰值。

儘管仍處於關閉的alpha且沒有發布日期,但2xko表現出巨大的潛力。令人印象深刻的抽搐數字和廣泛的球員反饋表明,熱情的社區已經形成。

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