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"노화 된 SNES 콘솔은 더 빨리 실행되고 수수께끼의 스피드 러너"

by Dylan May 02,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 현재 매혹적인 기술 현상에 대한 토론에 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, 블루스키 사용자 인 Alan Cecil (@tas.bot) 은이 흥미로운 개발을 밝히고 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 개의 SNES 장치가 1990 년대에 처음 생산 라인을 출시했을 때보 다 더 나은 성과를 거두고 있음을 시사합니다. 이 예상치 못한 향상은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 인기있는 게임에 영향을 미쳐 기술이 시간이 지남에 따라 악화되는 기존의 개념에 도전합니다.

살아있는 가장 빠른 것

404 Media 와의 인터뷰에서 Cecil은 SNES의 APU (Audio Processing Unit) SPC700은 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 32,000Hz로 설정된 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가진 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700이 이러한 사양에 엄격하게 부착되지 않을 수 있다고 설명했다. 레트로 콘솔 애호가들은 온도와 같은 환경 적 요인으로 인해 DSP 비율이 달라질 수 있음을 관찰했습니다. 이러한 변형으로 인해 콘솔은 오디오를 처리하고 Nintendo가 공식적으로 문서화 한 것과 다른 속도로 CPU와 상호 작용하여 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

이 상황을 특히 매력적으로 만드는 것은 지난 34 년 동안 관찰 된 추세입니다. SNES 소유자에게 데이터를 기록하도록 요청한 후 Cecil은 140 개 이상의 응답을 수집하여 DSP 비율이 일관되게 증가했습니다. 이전에는 평균 DSP 비율은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최근 연구 결과는이를 평균 32,076Hz로 올렸습니다. 온도는 이러한 비율에 영향을 줄 수 있지만 전체 상승 추세를 설명하지는 않습니다. 후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 데이터의 레이아웃을 제공하여 DSP 속도가 평균 32,076Hz이며 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 상승 함을 보여줍니다. 그는 "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 아직 알지 못합니다."

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이 현상은 흥미롭지 만 Cecil은 SNES 장치가 게임 오디오를 더 빨리 처리하고 원인을 정확히 찾아내는 정도를 이해하는 데 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 데이터는 드문 일이지만, 현재의 증거에 따르면 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 SNES가 우아하게 노화되고 있음을 시사합니다.

SPC700 처리 오디오가 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있기 때문에 이러한 개발은 스피드 러닝 커뮤니티 내에서 상당한 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 Speedruns에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 이러한 결과에 의해 제안 된 가장 극단적 인 조건에서도 차이는 1 초 미만일 수 있습니다. 개별 게임에 미치는 영향과 오랜 스피드 런 레코드에 대한 잠재적 영향은 불확실하며 추가 연구가 진행 중입니다. 현재로서는 Speedrunners가 걱정할 것이 거의 없다는 합의입니다.

Cecil이 SNES의 성능 향상을 이끌어내는 것을 계속 탐색함에 따라 Nintendo의 상징적 인 콘솔은 30 대에 번성하는 것으로 보입니다. 게임 역사상 SNES의 자리에 관심이있는 사람들의 경우 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록 에서 순위를 찾을 수 있습니다.