"Las consolas SNES envejecidas corren más rápido, desconcertante Speedrunners"
La comunidad de SpeedRunning actualmente está llena de discusiones sobre un fenómeno tecnológico fascinante: el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, el usuario de Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) sacó a la luz este intrigante desarrollo, lo que sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas a nivel mundial ahora podrían estar funcionando mejor que cuando lanzaron por primera vez las líneas de producción en la década de 1990. Esta mejora inesperada afecta a juegos populares como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, desafiando la noción convencional de que la tecnología se deteriora con el tiempo.
Lo más rápido vivo
En una entrevista con 404 Media , Cecil explicó que la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700, que tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) supuestamente establecida en 32,000Hz por un resonador de cerámica de 24.576MHz, puede no estar adheriendo estrictamente a estas especificaciones. Los entusiastas de la consola retro han observado que la tasa de DSP puede variar debido a factores ambientales como la temperatura. Estas variaciones hacen que la consola procese audio e interactúe con la CPU a tasas diferentes de las documentadas oficialmente por Nintendo, afectando sutilmente la velocidad del juego.
El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
Lo que hace que esta situación sea particularmente convincente es la tendencia observada en los últimos 34 años. Después de pedirle a los propietarios de SNES que registren datos, Cecil recopiló más de 140 respuestas, revelando un aumento constante en las tasas de DSP. Anteriormente, la tasa promedio de DSP era de alrededor de 32,040Hz en 2007, pero los hallazgos recientes de Cecil han elevado esto a un promedio de 32,076Hz. Aunque la temperatura puede influir en estas tasas, no tiene en cuenta la tendencia al alza general. En una publicación de seguimiento de Bluesky , Cecil proporcionó un diseño de los datos , lo que demuestra que la tasa de DSP promedia 32,076Hz, con un aumento de 8Hz de condiciones frías a cálidas. Señaló: "Las tasas cálidas de DSP van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos todavía".
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Si bien el fenómeno es intrigante, Cecil reconoce que es necesaria más investigación para comprender en qué medida las unidades SNES están procesando el audio del juego más rápido y para identificar la causa. Los datos de la primera década de la consola son escasos, pero la evidencia actual sugiere que el SNES está envejeciendo con gracia a medida que se acerca a su 35 aniversario.
Este desarrollo ha provocado un interés significativo dentro de la comunidad de ritmo de velocidad, ya que un audio de procesamiento SPC700 más rápidamente podría reducir teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos. Sin embargo, el impacto en los runruns no es sencillo. Incluso en las condiciones más extremas sugeridas por estos hallazgos, la diferencia podría ser solo menos de un segundo. El efecto en los juegos individuales y las posibles implicaciones para los registros de Speedrun de larga data siguen siendo inciertos, y la investigación adicional está en curso. Por ahora, el consenso es que los runrunners tienen poco de qué preocuparse.
A medida que Cecil continúa explorando lo que impulsa las mejoras de rendimiento de los SNES, la icónica consola de Nintendo parece estar prosperando en sus 30 años. Para aquellos interesados en el lugar de SNES en la historia de los juegos, puedes encontrar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .
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