“老化的SNES控制台運行速度更快,令人困惑的Speedrunners”
Speedrunning社區目前正在嗡嗡作響,討論了令人著迷的技術現象:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)將這一有趣的開髮帶入了揭露,這表明現在,全球銷售的近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代首次滾下生產線時的表現更好。這種出乎意料的增強影響了流行的遊戲,例如超級馬里奧世界,超級銀河戰士和星際狐狸,挑戰了技術隨著時間的流逝而惡化的傳統觀念。
最快的事物還活著
Cecil在接受404個媒體採訪時解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率被認為是由24.576MHz陶瓷諧振器設定為32,000Hz的,可能並不嚴格遵守這些規格。復古控制台愛好者觀察到,由於溫度等環境因素,DSP速率可能會有所不同。這些變化導致控制台處理音頻並以與Nintendo正式記錄的速率不同的速率與CPU進行交互,從而巧妙地影響了遊戲速度。
隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
使這種情況特別引人注目的是過去34年中觀察到的趨勢。在要求SNES所有者記錄數據之後,Cecil收集了140多個響應,揭示了DSP率的持續提高。以前,2007年的平均DSP利率約為32,040Hz,但Cecil的最新發現將其平均提高到32,076Hz。儘管溫度可以影響這些速率,但它不能解釋整體上升趨勢。在後續的藍調帖子中,Cecil提供了數據的佈局,表明DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的條件下增加了8Hz。他指出:“溫暖的DSP費率從31,965升至32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不太明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
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儘管這種現象令人著迷,但塞西爾承認,需要更多的研究來了解SNES單位在多大程度上更快地處理遊戲音頻並確定原因。控制台的第一個十年的數據很少,但是當前的證據表明,隨著其接近35週年,SNES正優雅地老化。
這一發展引起了Speprunning社區的重大興趣,因為SPC700處理音頻更快地可以從理論上減少某些遊戲部分中的負載時間。但是,對快速行動的影響並不直接。即使在這些發現提出的最極端條件下,差異也可能僅小於一秒鐘。對單個遊戲的影響以及對長期快速記錄的潛在影響仍然不確定,並且正在進行進一步的研究。目前,共識是Speedrunners幾乎不用擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續探索驅動SNES性能改善的原因,任天堂的標誌性遊戲機似乎在30多歲時就在蓬勃發展。對於那些對SNE在遊戲歷史上的地位感興趣的人,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中找到其排名。
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