“老化的SNES控制台运行速度更快,令人困惑的Speedrunners”
Speedrunning社区目前正在嗡嗡作响,讨论了令人着迷的技术现象:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)将这一有趣的开发带入了揭露,这表明现在,全球销售的近5000万个SNES单元现在可能比1990年代首次滚下生产线时的表现更好。这种出乎意料的增强影响了流行的游戏,例如超级马里奥世界,超级银河战士和星际狐狸,挑战了技术随着时间的流逝而恶化的传统观念。
最快的事物还活着
Cecil在接受404个媒体采访时解释说,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率被认为是由24.576MHz陶瓷谐振器设定为32,000Hz的,可能并不严格遵守这些规格。复古控制台爱好者观察到,由于温度等环境因素,DSP速率可能会有所不同。这些变化导致控制台处理音频并以与Nintendo正式记录的速率不同的速率与CPU进行交互,从而巧妙地影响了游戏速度。
随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
使这种情况特别引人注目的是过去34年中观察到的趋势。在要求SNES所有者记录数据之后,Cecil收集了140多个响应,揭示了DSP率的持续提高。以前,2007年的平均DSP利率约为32,040Hz,但Cecil的最新发现将其平均提高到32,076Hz。尽管温度可以影响这些速率,但它不能解释整体上升趋势。在后续的蓝调帖子中,Cecil提供了数据的布局,表明DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的条件下增加了8Hz。他指出:“温暖的DSP费率从31,965升至32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不太明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
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尽管这种现象令人着迷,但塞西尔承认,需要更多的研究来了解SNES单位在多大程度上更快地处理游戏音频并确定原因。控制台的第一个十年的数据很少,但是当前的证据表明,随着其接近35周年,SNES正优雅地老化。
这一发展引起了Speprunning社区的重大兴趣,因为SPC700处理音频更快地可以从理论上减少某些游戏部分中的负载时间。但是,对快速行动的影响并不直接。即使在这些发现提出的最极端条件下,差异也可能仅小于一秒钟。对单个游戏的影响以及对长期快速记录的潜在影响仍然不确定,并且正在进行进一步的研究。目前,共识是Speedrunners几乎不用担心。
随着塞西尔(Cecil)继续探索驱动SNES性能改善的原因,任天堂的标志性游戏机似乎在30多岁时就在蓬勃发展。对于那些对SNE在游戏历史上的地位感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中找到其排名。
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