"Altern SNES -Konsolen laufen schneller, rätselhafte Speedrunners"
Die Speedrunning -Community summt derzeit mit Diskussionen über ein faszinierendes technologisches Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit zunehmendem Alter schneller Spiele zu laufen. Anfang Februar hat der Bluesky -Benutzer Alan Cecil (@tas.bot) diese faszinierende Entwicklung ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als bei der ersten Rollerschaft der Produktionslinien in den neunziger Jahren. Diese unerwartete Verbesserung wirkt sich auf beliebte Spiele wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox aus und fordert die konventionelle Vorstellung in Frage, dass sich die Technologie im Laufe der Zeit verschlechtert.
Das schnellste lebendig
In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio Processing Unit (APU) der SNES (APU) SPC700, die angeblich auf 32.000 Hz durch einen 24,576 -MHz -Keramikresonator auf 32.000 Hz festgelegt ist, möglicherweise nicht streng an diese Spezifikationen festhält. Retro -Konsolenbegeisterte haben beobachtet, dass die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur variieren kann. Diese Variationen bewirken, dass die Konsole Audio verarbeitet und mit der CPU mit den von Nintendo offiziell dokumentierten Preisen mit der CPU interagiert und die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst.
Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.
Was diese Situation besonders überzeugend macht, ist der Trend, der in den letzten 34 Jahren beobachtet wurde. Nachdem Cecil die SNES -Besitzer gebeten hatte, Daten aufzuzeichnen, sammelte sie über 140 Antworten und zeigte einen konsistenten Anstieg der DSP -Raten. Zuvor lag die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 bei rund 32.040 Hz, aber die jüngsten Ergebnisse von Cecil haben dies auf durchschnittlich 32.076 Hz erhöht. Obwohl die Temperatur diese Raten beeinflussen kann, berücksichtigt sie den Gesamtaufwärtstrend nicht. In einem Follow-up- Bluesky-Post lieferte Cecil ein Layout der Daten , was zeigt, dass die DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz mit einem Anstieg von 8 Hz von kalt auf warmen Bedingungen beträgt. Er bemerkte: "Die warmen DSP -Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt es sich auf die Spiele aus? Wir wissen es noch nicht.
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Während das Phänomen faszinierend ist, erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um zu verstehen, inwieweit die SNES -Einheiten das Spiel schneller verarbeiten, und um die Ursache zu bestimmen. Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind spärlich, aber aktuelle Beweise deuten darauf hin, dass der SNES anmutig altert, wenn sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Diese Entwicklung hat in der Speedrunning -Community ein erhebliches Interesse geweckt, da ein SPC700 -Verarbeitung Audio schneller die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren könnte. Die Auswirkungen auf Speedruns sind jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Bedingungen, die unter diesen Befunden vorgeschlagen werden, ist der Unterschied möglicherweise nur weniger als eine Sekunde. Die Auswirkung auf einzelne Spiele und die potenziellen Auswirkungen auf langjährige Speedrun-Aufzeichnungen bleiben ungewiss, und weitere Forschungen sind noch nicht abgeschlossen. Der Konsens ist vorerst, dass Speedrunners wenig zu sorgen haben.
Während Cecil weiter untersucht, was die Leistungsverbesserungen des SNES antreibt, scheint die legendäre Konsole von Nintendo in den Dreißigern zu gedeihen. Für diejenigen, die sich für den Platz des SNES in der Gaming-Geschichte interessieren, finden Sie das Ranking auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten .
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