"Consoles SNES envelhecidos correm mais rápido e intrigante Speedrunners"
A comunidade SpeedRunning está atualmente zumbindo com discussões sobre um fenômeno tecnológico fascinante: o Super Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, o usuário do Bluesky, Alan Cecil (@Tas.Bot), trouxe à tona esse desenvolvimento intrigante, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas globalmente agora podem estar tendo melhor desempenho do que quando saíram pela primeira vez nas linhas de produção nos anos 90. Esse aprimoramento inesperado afeta jogos populares como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, desafiando a noção convencional de que a tecnologia se deteriora com o tempo.
A coisa mais rápida viva
Em uma entrevista à 404 Media , Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700, que possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) supostamente definido em 32.000Hz em um ressonador de cerâmica de 24.576MHz, pode não estar aderente a essas especificações. Os entusiastas do console retrô observaram que a taxa de DSP pode variar devido a fatores ambientais como a temperatura. Essas variações fazem com que o console processe áudio e interaja com a CPU a taxas diferentes daquelas oficialmente documentadas pela Nintendo, afetando sutilmente a velocidade do jogo.
O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
O que torna essa situação particularmente convincente é a tendência observada nos últimos 34 anos. Depois de pedir aos proprietários do SNES que registrem dados, a CECIL coletou mais de 140 respostas, revelando um aumento consistente nas taxas de DSP. Anteriormente, a taxa média de DSP era de cerca de 32.040Hz em 2007, mas as recentes descobertas de Cecil aumentaram isso para uma média de 32.076Hz. Embora a temperatura possa influenciar essas taxas, ela não representa a tendência geral ascendente. Em um post de bluesky de acompanhamento, a Cecil forneceu um layout dos dados , mostrando que a taxa de DSP em média de 32.076Hz, com um aumento de 8Hz de condições frias às condições quentes. Ele observou: "As taxas de DSP quentes vão de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos." Ainda assim ".
Qualquer%
Embora o fenômeno seja intrigante, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender até que ponto as unidades SNES estão processando áudio de jogo mais rápido e para identificar a causa. Os dados da primeira década do console são escassos, mas as evidências atuais sugerem que o SNES está envelhecendo graciosamente quando se aproxima de seu 35º aniversário.
Esse desenvolvimento provocou interesse significativo na comunidade SpeedRunning, pois um áudio de processamento do SPC700 mais rapidamente poderia reduzir teoricamente os tempos de carregamento em determinadas seções de jogo. No entanto, o impacto nos SpeedRuns não é direto. Mesmo nas condições mais extremas sugeridas por esses achados, a diferença pode ser apenas menor que um segundo. O efeito nos jogos individuais e as implicações potenciais para os registros de speedrun de longa data permanecem incertos, e mais pesquisas estão em andamento. Por enquanto, o consenso é que o Speedrunners tem pouco com que se preocupar.
Enquanto Cecil continua a explorar o que impulsiona as melhorias de desempenho do SNES, o console icônico da Nintendo parece estar prosperando em seus 30 anos. Para os interessados no lugar do SNES na história dos jogos, você pode encontrar sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .
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