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"Les consoles SNES vieillissantes se déroulent plus vite, les SpeedRunners déroutants"

by Dylan May 02,2025

La communauté Speedrunning bourdonne actuellement de discussions sur un phénomène technologique fascinant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot), a mis en lumière ce développement intrigant, ce qui suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais fonctionner mieux qu'elles ne l'ont fait lorsqu'ils ont débarqué pour la première fois des lignes de production dans les années 1990. Cette amélioration inattendue affecte des jeux populaires tels que Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, ce qui remet en question la notion conventionnelle que la technologie se détériore au fil du temps.

La chose la plus rapide vivante

Dans une interview avec 404 Media , Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700, qui a un taux de traitement du signal numérique (DSP) censé être fixé à 32 000 Hz par un résonateur céramique de 24,576 MHz, peut ne pas adhérer strictement à ces spécifications. Les amateurs de console rétro ont observé que le taux de DSP peut varier en raison de facteurs environnementaux tels que la température. Ces variations provoquent le traitement de la console audio et interagissent avec le CPU à des taux différents de ceux officiellement documentés par Nintendo, affectant subtilement la vitesse de jeu.

Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.

Ce qui rend cette situation particulièrement convaincante, c'est la tendance observée au cours des 34 dernières années. Après avoir demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données, Cecil a recueilli plus de 140 réponses, révélant une augmentation constante des taux de DSP. Auparavant, le taux de DSP moyen était d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les conclusions récentes de Cecil ont augmenté cela à une moyenne de 32 076 Hz. Bien que la température puisse influencer ces taux, il ne explique pas la tendance à la hausse globale. Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a fourni une disposition des données , montrant que le taux de DSP est en moyenne de 32 076 Hz, avec une augmentation de 8 Hz du froid à des conditions chaudes. Il a noté: "Les taux de DSP chauds passent de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas."

N'importe lequel%

Bien que le phénomène soit intrigant, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre dans quelle mesure les unités SNES traitent l'audio de jeu plus rapidement et pour déterminer la cause. Les données de la première décennie de la console sont rares, mais les preuves actuelles suggèrent que le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.

Cette évolution a suscité un intérêt significatif au sein de la communauté de vitesse, car un audio de traitement SPC700 pourrait plus rapidement réduire théoriquement les délais de chargement dans certaines sections de jeu. Cependant, l'impact sur les speedRuns n'est pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes suggérées par ces résultats, la différence pourrait être inférieure à une seconde. L'effet sur les jeux individuels et les implications potentielles pour les enregistrements de vitesse de longue date restent incertains et des recherches supplémentaires sont en cours. Pour l'instant, le consensus est que les SpeedRunners ont peu à s'inquiéter.

Alors que Cecil continue d'explorer ce qui motive les améliorations des performances de SNES, la console emblématique de Nintendo semble prospérer dans ses années 30. Pour ceux qui s'intéressent à la place du SNES dans l'histoire des jeux, vous pouvez trouver son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .