"အသက်ကြီးတဲ့ snes consoles မြန်မြန်ဆန်ဆန် speedrunners" ကိုမြန်မြန်ပြေးပါ "
Speedrunning Community သည်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းပညာဖြစ်စဉ်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) သည်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအလင်းအဖြစ်သို့ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဤမျှော်လင့်မထားသောမြင့်မားသောတိုးမြှင့်မှုသည်စူပါ Mario World, Super Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောဂိမ်းများကိုသက်ရောက်သည်။
အပြည့်အဝအလျင်မြန်ဆုံးအရာ
မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် CECIL သည် Digital Signal Storage Maination (DSP) နှုန်းကို 32000HHz တွင်သတ်မှတ်ထားသည့် SNES ၏ audio procession unit (APU) SPC700 သည် 24.576mhz ceramic Reonator ကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်လိုက်နာခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း Cecil ကရှင်းပြခဲ့သည်။ Retro Console ဝါသနာရှင်များသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များကြောင့် DSP နှုန်းသည်ကွဲပြားနိုင်သည်ကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုများသည်အသံမြန်ဆန်သော Nintendo မှတရားဝင်မှတ်တမ်းတင်ပြီးသော Nintendo မှတရားဝင်မှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အတိုင်း CPU နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနှုန်းထားများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနှုန်းထားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။
ဤအခြေအနေကိုအထူးဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့်အရာသည်လွန်ခဲ့သော 34 နှစ်တာကာလအတွင်းလေ့လာတွေ့ရှိရသည့်လမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ SNES ပိုင်ရှင်များကိုအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုပြီးနောက် Cecil သည် DSP နှုန်းများကိုတသမတ်တည်းတိုးပွားလာခြင်းအားဖြင့် 140 ကျော်ကိုကောက်ယူခဲ့သည်။ ယခင်က 2007 ခုနှစ်တွင် DSP နှုန်းသည် 32,040Hz န်းကျင်တွင် 32,040Hz ဖြစ်ပြီး CECIL ၏မကြာသေးမီကတွေ့ရှိချက်များသည်ပျမ်းမျှ 32,076hz ကိုပျမ်းမျှအားဖြင့်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သော်လည်းအထက်သို့လမ်းကြောင်းသစ်အတွက်အကောင့်မရှိပါ။ နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည် DSP နှုန်းသည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz သည်ပူနွေးသောအခြေအနေများမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် DSP နှုန်းသည် 32076Hz သည် 8Hz မြင့်တက်လာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ သူက "နွေးထွေးသော DSP နှုန်းသည် 217.965 မှ 32,182Hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှနွေးထွေးသော DSP နှုန်းသည် 217hz အကွာအဝေးမှဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်အဘယ်ကြောင့်?
မဆို%
ဖြစ်စဉ်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Cecil သည် SNES ယူနစ်များသည်အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်အတိုင်းအတာကိုနားလည်ရန်နှင့်အကြောင်းရင်းကိုရှာဖွေရန်အတွက်သုတေသနပိုမိုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏ပထမဆုံးဆယ်စုနှစ်မှအချက်အလက်များသည်ကျဉ်းမြောင်းသည်။
ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Speedrunning Community အတွင်းသိသိသာသာစိတ်ဝင်စားမှုရှိလာပြီး SPC700 processing audio audio သည်အချို့သောဂိမ်းအပိုင်းများတွင် 0 န်ဆောင်မှုပေးချိန်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ သို့သော် SpeedRuns အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ ဤတွေ့ရှိချက်များအရအလွန်အမင်းအစွန်းရောက်သည့်အခြေအနေများအောက်တွင်ပင်ခြားနားချက်သည်တစ်စက္ကန့်ထက်နည်းလိမ့်မည်။ တစ် ဦး ချင်းစီဂိမ်းများနှင့်နှစ်ရှည်လများမြန်ဆန်သော Speedfrun မှတ်တမ်းများအတွက်အလားအလာရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မသေချာမရေရာမှုများရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးနောက်ထပ်သုတေသနဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသည်။ ယခုအချိန်တွင်သဘောတူညီမှုသည် SpeedRunners များမှာစိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
CECIL သည် SNES ၏စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများကိုမောင်းနှင်သည့်အရာကိုဆက်လေ့လာနေသည်ကိုဆက်လက်လေ့လာစဉ် Nintendo ၏အထင်ကရ console သည်အသက် 30 ဖြင့်တိုးတက်နေပုံရသည်။ Gaming History တွင် Snes ၏နေရာကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက်သင်၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို အချိန်တိုင်းရောင်းရန်အကောင်းဆုံးစာရင်းတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုသင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။
- 1 Call of Duty သည် Black Ops 6 အပ်ဒိတ်များကို ကြေညာသည်။ Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025- ရက်စွဲများ၊ တည်နေရာများနှင့် ပွဲအသေးစိတ် Jan 08,2025
- 3 ပရောဂျက် Zomboid- စီမံခန့်ခွဲသူ အမိန့်များအားလုံး Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick ရက်စွဲ, အချိန်နှင့်အထူးကဒ်များ - ဖေဖော်ဝါရီ 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed update: ဇန်နဝါရီလ 2025 အတွက်ကုဒ်များကိုဖြန့်ချိခဲ့သည် Feb 25,2025
- 6 Infinity Nikki ရှိစွမ်းရည်ပြည့်ဝမှုများကိုမည်သို့ရယူရမည်နည်း Feb 28,2025
- 7 Black Myth- Wukong သည် စတင်မလွှင့်မီ ရက်ပိုင်းအလိုတွင် Steam Charts တွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်ခဲ့သည်။ Jan 07,2025
- 8 Code Geass Mobile Game သည် Close သို့ ဆွဲသည်။ Jan 07,2025