Ev News > "Yaşlanan SNES konsolları daha hızlı çalışıyor, şaşırtıcı hızlılar"

"Yaşlanan SNES konsolları daha hızlı çalışıyor, şaşırtıcı hızlılar"

by Dylan May 02,2025

Speedrunning topluluğu şu anda büyüleyici bir teknolojik fenomen hakkındaki tartışmalarla uğraşıyor: Süper Nintendo Entertainment System (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Şubat ayı başlarında, Bluesky kullanıcısı Alan Cecil (@Tas.bot) bu ilgi çekici gelişimi ışığa getirdi, bu da küresel olarak satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin 1990'larda üretim hatlarını ilk kez yuvarladıklarında daha iyi performans gösterebileceğini gösteriyor. Bu beklenmedik geliştirme, Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi popüler oyunları etkiler ve teknolojinin zaman içinde bozulduğu geleneksel düşünceye meydan okur.

Yaşayan en hızlı şey

404 medyasıyla yapılan bir röportajda Cecil, SNES'in 24.576MHz seramik rezonatör tarafından 32.000Hz olarak ayarlandığı bir dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olan SES İşleme Birimi (APU) SPC700'ün bu spesifikasyonlara kesinlikle bağlı olmayabileceğini açıkladı. Retro konsol meraklıları, DSP oranının sıcaklık gibi çevresel faktörler nedeniyle değişebileceğini gözlemlemiştir. Bu varyasyonlar, konsolun sesi işlemesine ve Nintendo tarafından resmi olarak belgelenenlerden farklı oranlarda CPU ile etkileşime girmesine neden olur ve oyun hızını ustaca etkiler.

SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf Aldara Zarraoa/Getty Images.

Bu durumu özellikle zorlaştıran şey, son 34 yılda gözlemlenen eğilimdir. SNES sahiplerinden veri kaydetmelerini istedikten sonra, Cecil 140'dan fazla yanıt topladı ve DSP oranlarında tutarlı bir artış ortaya koydu. Daha önce, ortalama DSP oranı 2007'de 32.040Hz civarındaydı, ancak Cecil'in son bulguları bunu ortalama 32.076Hz'e yükseltti. Sıcaklık bu oranları etkileyebilse de, genel yükseliş eğilimini hesaba katmaz. Bir takipte Bluesky Post'ta Cecil, DSP oranının ortalama 32.076Hz olduğunu ve soğuktan sıcak koşullara 8Hz'lik bir artış olduğunu gösteren verilerin bir düzeni sağladı. "Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e, 217Hz aralığına gider. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz."

Herhangi%

Fenomen ilgi çekici olsa da, Cecil, SNES birimlerinin oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve nedeni tespit ettiğini anlamak için daha fazla araştırma gerektiğini kabul eder. Konsolun ilk on yılından elde edilen veriler seyrek, ancak mevcut kanıtlar SNES'in 35. yıldönümüne yaklaştıkça zarif bir şekilde yaşlandığını gösteriyor.

Bu gelişme, SPC700 işleme sesinin daha hızlı bir şekilde belirli oyun bölümlerindeki yük sürelerini teorik olarak azaltabileceğinden, hızlandırma topluluğuna önemli ilgi gösterdi. Ancak, speedrunlar üzerindeki etki basit değildir. Bu bulgular tarafından önerilen en aşırı koşullar altında bile, fark sadece bir saniyeden az olabilir. Bireysel oyunlar üzerindeki etkisi ve uzun süredir devam eden Speedrun kayıtları için potansiyel sonuçlar belirsizliğini korumaktadır ve daha fazla araştırma devam etmektedir. Şimdilik, fikir birliği, Speedrunner'ların endişelenecek çok az şeyleri.

Cecil, SNES'in performans iyileştirmelerini neyin yönlendirdiğini keşfetmeye devam ederken, Nintendo'nun ikonik konsolu 30'larında gelişiyor gibi görünüyor. SNES'in oyun tarihindeki yeri ile ilgilenenler için sıralamasını tüm zamanların en çok satan konsollar listesinde bulabilirsiniz.