"এজিং এসএনইএস কনসোলগুলি দ্রুত চালাচ্ছে, ধাঁধা স্পিডরনার্স"
স্পিডরুনিং সম্প্রদায় বর্তমানে একটি আকর্ষণীয় প্রযুক্তিগত ঘটনা সম্পর্কে আলোচনার সাথে গুঞ্জন করছে: সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) এই আকর্ষণীয় বিকাশকে আলোতে নিয়ে এসেছিল, যা পরামর্শ দেয় যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন 1990 এর দশকে যখন তারা প্রথম প্রযোজনার লাইনগুলি সরিয়ে নিয়েছিল তখন তার চেয়ে ভাল পারফর্ম করতে পারে। এই অপ্রত্যাশিত বর্ধন জনপ্রিয় গেমগুলিকে যেমন সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সকে প্রভাবিত করে, প্রচলিত ধারণাটিকে চ্যালেঞ্জ করে যে সময়ের সাথে সাথে প্রযুক্তির অবনতি ঘটে।
জীবিত দ্রুততম জিনিস
404 মিডিয়া সহ একটি সাক্ষাত্কারে সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700, যা একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হার 24.576 মেগাহার্টজ সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা 32,000Hz এ সেট করা হয়েছে, এই বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে কঠোরভাবে মেনে চলতে পারে না। রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা পর্যবেক্ষণ করেছেন যে তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির কারণে ডিএসপি হার পৃথক হতে পারে। এই বিভিন্নতাগুলি কনসোলকে অডিও প্রক্রিয়া করতে এবং সিপিইউর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার কারণ হয়ে থাকে যেগুলি নিন্টেন্ডো দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে নথিভুক্ত করা থেকে পৃথকভাবে গেমের গতিতে প্রভাবিত করে।
এসএনইএস বয়সের সাথে আরও দ্রুত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ছবি আলদারা জারাওএ/গেটি ইমেজ।
এই পরিস্থিতিটি বিশেষত বাধ্যতামূলক করে তোলে তা হ'ল গত 34 বছর ধরে পর্যবেক্ষণ করা প্রবণতা। এসএনইএস মালিকদের ডেটা রেকর্ড করতে বলার পরে, সিসিল 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছে, ডিএসপি হারের ধারাবাহিক বৃদ্ধি প্রকাশ করে। পূর্বে, 2007 সালে গড় ডিএসপি হার 32,040Hz এর কাছাকাছি ছিল, তবে সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি এটিকে গড়ে 32,076Hz এ উন্নীত করেছে। যদিও তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে তবে এটি সামগ্রিক ward র্ধ্বমুখী প্রবণতার জন্য অ্যাকাউন্ট করে না। একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে , সিসিল ডেটাগুলির একটি বিন্যাস সরবরাহ করে, যা দেখায় যে ডিএসপি রেট গড়ে 32,076Hz, শীতল থেকে উষ্ণ অবস্থার মধ্যে 8Hz বৃদ্ধি সহ 32,076Hz। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz পরিসীমা পর্যন্ত চলে যায়। সুতরাং, তাপমাত্রা কম তাত্পর্যপূর্ণ। কেন? এটি কীভাবে গেমগুলিকে প্রভাবিত করে? আমরা জানি না।"
কোন%
ঘটনাটি আকর্ষণীয় হলেও, সিসিল স্বীকার করে যে এসএনইএস ইউনিটগুলি গেম অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কারণটি চিহ্নিত করার জন্য কী পরিমাণে তা বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম দশকের ডেটাগুলি বিরল, তবে বর্তমান প্রমাণগুলি প্রমাণ করে যে এসএনইএসগুলি তার 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
এই বিকাশ স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য আগ্রহের জন্ম দিয়েছে, কারণ একটি এসপিসি 700 প্রসেসিং অডিও আরও দ্রুত তাত্ত্বিকভাবে নির্দিষ্ট গেম বিভাগগুলিতে লোডের সময়কে হ্রাস করতে পারে। তবে স্পিডরুনগুলিতে প্রভাব সোজা নয়। এমনকি এই অনুসন্ধানগুলি দ্বারা প্রস্তাবিত সবচেয়ে চরম অবস্থার অধীনে, পার্থক্যটি কেবল এক সেকেন্ডের চেয়ে কম হতে পারে। পৃথক গেমগুলির উপর প্রভাব এবং দীর্ঘস্থায়ী স্পিডরুন রেকর্ডগুলির জন্য সম্ভাব্য প্রভাবগুলি অনিশ্চিত রয়েছে এবং আরও গবেষণা চলছে। আপাতত, sens ক্যমত্যটি হ'ল স্পিডরুনারদের চিন্তার খুব কমই রয়েছে।
সিসিল যেমন এসএনইএসের পারফরম্যান্সের উন্নতিগুলি কী চালিত করে তা অন্বেষণ করতে চলেছে, নিন্টেন্ডোর আইকনিক কনসোলটি 30 এর দশকে সমৃদ্ধ হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। গেমিং ইতিহাসে এসএনইএসের জায়গায় আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এটির র্যাঙ্কিংটি খুঁজে পেতে পারেন।
- 1 কোড গিয়াস মোবাইল গেম একটি Close এ ড্র করে Jan 07,2025
- 2 কল অফ ডিউটি ব্ল্যাক অপস 6 আপডেটের ঘোষণা করেছে Feb 08,2025
- 3 পোকেমন গো ফেস্ট 2025: তারিখ, অবস্থান এবং ইভেন্টের বিবরণ Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm প্রাক-নিবন্ধন Android-এ লাইভ Jan 02,2025
- 5 Webzen সামার কমিকেট 2024-এ TERBIS-এর আত্মপ্রকাশ করেছে Jan 03,2025
- 6 লুনার লাইট ঋতু Postknight 2-এ ঐশ্বরিক পোশাক নিয়ে আসে Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' এন্ড্রয়েডে এসেছে Jan 06,2025
- 8 স্টকার 2-এ বিরল ব্লুম আনলক Enigma Jan 07,2025