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"Le console SNES che invecchiano funzionano più veloci e sconcertanti speedrunners"

by Dylan May 02,2025

La comunità Speedrunning è attualmente ronzante con discussioni su un affascinante fenomeno tecnologico: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra gestire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, l'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) ha portato alla luce questo intrigante sviluppo, suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute a livello globale potrebbero ora funzionare meglio di quando hanno fatto per la prima volta le linee di produzione negli anni '90. Questo miglioramento inaspettato colpisce giochi popolari come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, sfidando l'idea convenzionale che la tecnologia si deteriora nel tempo.

La cosa più veloce in vita

In un'intervista con 404 Media , Cecil ha spiegato che l'Unità di elaborazione audio SNES (APU) SPC700, che ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) presumibilmente fissata a 32.000 Hz da un risonatore ceramico da 24.576 MHz, potrebbe non aderire rigorosamente a queste specifiche. Gli appassionati di console retrò hanno osservato che il tasso di DSP può variare a causa di fattori ambientali come la temperatura. Queste variazioni inducono la console a elaborare audio e interagisci con la CPU a tariffe diverse da quelle ufficialmente documentate da Nintendo, influenzando sottilmente la velocità del gioco.

Lo SNES sembra diventare più veloce con l'età. Foto di Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ciò che rende questa situazione particolarmente avvincente è la tendenza osservata negli ultimi 34 anni. Dopo aver chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati, Cecil ha raccolto oltre 140 risposte, rivelando un costante aumento delle tariffe DSP. In precedenza, il tasso di DSP medio era di circa 32.040Hz nel 2007, ma i recenti risultati di Cecil lo hanno aumentato a una media di 32.076Hz. Sebbene la temperatura possa influenzare questi tassi, non tiene conto della tendenza complessiva verso l'alto. In un post bluesky di follow-up, Cecil ha fornito un layout dei dati , dimostrando che la frequenza DSP ha una media di 32.076Hz, con un aumento di 8Hz dal freddo alle condizioni calde. Ha osservato: "I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, un intervallo di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."

Qualunque%

Mentre il fenomeno è intrigante, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere la misura in cui le unità SNES stanno elaborando l'audio del gioco più velocemente e per individuare la causa. I dati del primo decennio della console sono scarsi, ma le prove attuali suggeriscono che lo SNES sta invecchiando con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.

Questo sviluppo ha suscitato un interesse significativo all'interno della comunità Speedrunning, poiché un audio di elaborazione SPC700 potrebbe teoricamente ridurre i tempi di carico in alcune sezioni di gioco. Tuttavia, l'impatto sugli speedrun non è semplice. Anche nelle condizioni più estreme suggerite da questi risultati, la differenza potrebbe essere solo inferiore a un secondo. L'effetto sui singoli giochi e le potenziali implicazioni per i record di Speedrun di vecchia data rimangono incerti e sono in corso ulteriori ricerche. Per ora, il consenso è che gli speedrunner hanno poco di cui preoccuparsi.

Mentre Cecil continua a esplorare ciò che guida i miglioramenti delle prestazioni di SNES, l'iconica console di Nintendo sembra prosperare nei suoi 30 anni. Per coloro che sono interessati al posto di SNES nella storia dei giochi, puoi trovare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .