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「老化SNESコンソールはより速く実行されるスピードランナー」

by Dylan May 02,2025

スピードランニングコミュニティは現在、魅力的な技術現象についての議論で賑わっています。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)がこの魅力的な開発を明らかにし、1990年代に最初に生産ラインを転がしたときよりもグローバルに販売されているほぼ5,000万SNESユニットが現在よりも優れている可能性があることを示唆しています。この予期しない強化は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの人気のあるゲームに影響を与え、テクノロジーが時間とともに悪化するという従来の概念に挑戦しています。

生きている最速のもの

404メディアとのインタビューで、セシルは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、おそらく24.576MHzセラミック共振器で32,000Hzに設定されているデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると、これらの仕様に厳密に固執していないと説明しました。レトロコンソール愛好家は、温度などの環境要因によりDSPレートが異なる可能性があることを観察しています。これらのバリエーションにより、コンソールはオーディオを処理し、任天堂が公式に文書化したレートとは異なるレートでCPUと対話し、ゲーム速度に微妙に影響します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

この状況を特に魅力的にしているのは、過去34年間にわたって観察された傾向です。 SNESの所有者にデータを記録するように依頼した後、Cecilは140以上の応答を収集し、DSPレートの一貫した増加を明らかにしました。以前は、2007年の平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果はこれを平均32,076Hzに引き上げました。温度はこれらのレートに影響を与える可能性がありますが、全体的な上昇傾向を説明しません。フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilはデータのレイアウトを提供し、DSPレートの平均は32,076Hzで、寒い状態から暖かい状態に8Hzの上昇を示しました。彼は、「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。

どれでも%

この現象は興味をそそられますが、セシルは、SNESユニットがゲームオーディオをより速く処理し、原因を特定するために、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年からのデータはまばらですが、現在の証拠は、SNESが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることを示唆しています。

この開発は、SPC700の処理オーディオが特定のゲームセクションの理論的に負荷時間を短縮できるため、スピードランニングコミュニティ内で大きな関心を集めました。ただし、SpeedRunsへの影響は簡単ではありません。これらの発見によって示唆された最も極端な条件下でさえ、違いはわずか1秒未満かもしれません。個々のゲームへの影響と長年のSpeedRunレコードへの潜在的な影響は不確実なままであり、さらなる研究が進行中です。今のところ、コンセンサスは、スピードランナーが心配することはほとんどないということです。

セシルがSNESのパフォーマンスの改善を促進するものを探求し続けているため、任天堂の象徴的なコンソールは30代で繁栄しているようです。ゲームの歴史におけるSNESの場所に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストにランキングを見つけることができます。

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