Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임의 갑작스런 폐쇄에 충격을 받았습니다
요약
- Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공 후 비이성적 인 게임의 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다.
- Levine은 스튜디오가 출발에도 불구하고 계속 될 것이라고 믿었지만 그의 회사가 통제하는 회사가 아니라는 사실에 놀랐습니다.
- BioShock 4에 대한 기대는 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있으며, 팬들은 BioShock Infinite의 수업에서 배우기를 바라고 있습니다.
비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 켄 레빈 (Ken Levine)은 BioShock Infinite의 성공에 따라 스튜디오의 폐쇄에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 게임을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite가 개발하는 동안 개인적인 투쟁으로 인해 스튜디오에서 원하는 출발이 이어졌다 고 밝혔지만, 그 없이는 계속되기를 바랐습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 말했다.
System Shock 2의 공포 RPG 장르와 오리지널 2007 게임 및 2013 년 Bioshock Infinite를 포함한 유명한 BioShock 시리즈에 대한 공포 RPG 장르에 대한 비이성적 인 게임은 2014 년에 문을 닫았습니다.이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드화되었습니다. Levine은 비이성적 인 팀에 대한 존중을 표명하면서 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공함으로써 해고를 가능한 한 고통스럽게 만들려는 노력을 지적했습니다.
비이성적 인 게임의 폐쇄는 비디오 게임 업계가 상당한 도전에 직면했을 때 발생했으며, 대량 정리 오프는 Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사에 영향을 미쳤습니다. Levine의 출발은 그의 개인적인 투쟁의 영향을 받았으며, 그는 그를 효과적인 지도자가되지 않았다고 인정했다.
앞으로 바이오 쇼크 시리즈의 팬들은 다음 작품 인 BioShock 4를 간절히 기다리고 있습니다. 5 년 전 발표 한 바에 따르면, 공식 출시 날짜는 여전히 공개되지 않았지만 2K와 Cloud Chamber Studios에서 게임이 개발되고 있습니다. 추측은 BioShock 4가 이전 모델의 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있다고 제안합니다. 팬들은 새로운 게임이 Bioshock Infinite를 둘러싼 담론에서 귀중한 교훈을 얻기를 희망합니다.
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