Bioshock創作者在非理性遊戲的突然關閉中感到震驚
by Liam
Apr 27,2025
概括
- 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功後的非理性遊戲的關閉,稱該決定是“複雜的”。
- 萊文(Levine)認為,儘管他離開了,但工作室仍將繼續進行,但驚訝地發現這不是他的公司控制。
- Bioshock 4的期望增長,它可能具有開放世界的環境,粉絲們希望它可以從BioShock Infinite的課程中學到。
非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人肯·萊文(Ken Levine)分享了他對製片廠的關閉的想法,因為BioShock Infinite成功了。在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。他透露,在生化奇兵無限的發展過程中,個人鬥爭導致他希望離開工作室,但他希望沒有他的情況會繼續下去。萊文說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”他強調了與大多數參與的封閉的意外性質。
非理性遊戲以其對System Shock 2的恐怖RPG流派的貢獻而聞名,並在2014年關閉了備受讚譽的BioShock系列,包括2007年的原始遊戲和2013年的Bioshock Infinite。萊文(Levine)表示尊重非理性團隊,並指出他通過提供過渡套餐和持續的支持來使裁員盡可能痛苦。
非理性遊戲的關閉是在視頻遊戲行業面臨重大挑戰的時候,大規模裁員會影響Riot Games和Ubisoft等公司。萊文(Levine)的離開受到他的個人鬥爭的影響,他承認,他沒有一個州成為有效的領導者。
展望未來,Bioshock系列的粉絲們熱切地等待著下一部分,Bioshock4。五年前宣布,該遊戲是由2K和Cloud Chamber Studios開發的,儘管正式發布日期仍未公開。猜測表明,生化奇兵4可以具有開放世界的設置,同時保持其前輩的第一人稱視角。粉絲們希望新遊戲將從《生化奇兵》無限的話語中汲取有價值的課程。
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