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BioShockの作成者は、不合理なゲームの突然の閉鎖に衝撃を受けました

by Liam Apr 27,2025

BioShockの作成者は、不合理なゲームの突然の閉鎖に衝撃を受けました

まとめ

  • ケン・レヴァインは、バイオショックが無限に成功した後、不合理なゲームの閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。
  • レヴァインは、彼の出発にもかかわらずスタジオは継続すると信じていましたが、彼の会社ではないことを知って驚いた。
  • BioShock 4の予想は成長します。これは、オープンワールドの設定を特徴とする可能性があり、ファンはBioshock Infiniteのレッスンから学習することを望んでいます。

Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるKen Levineは、Bioshock Infiniteの成功に続いてスタジオの閉鎖についての考えを共有しています。 Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineは不合理なゲームを閉鎖するという決定を「複雑」と説明しました。彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争がスタジオからの希望する出発につながったことを明らかにしたが、彼が彼なしでそれが続くことを望んでいた。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは述べ、最も関係する閉鎖の予期せぬ性質を強調した。

システムショック2と2007年のオリジナルゲームや2013年のBioshock Infiniteを含む高く評価されたBioShockシリーズを備えたホラーRPGジャンルへの貢献で知られるIrrational Gamesは、2014年に閉鎖されました。レバインは、トランジションパッケージと継続的なサポートを提供することで、レイオフを可能な限り痛みを軽減する努力に注目し、不合理なチームに対する敬意を表明しました。

不合理なゲームの閉鎖は、ビデオゲーム業界が重大な課題に直面していたときに来ました。レヴァインの出発は彼の個人的な闘争の影響を受け、彼は彼が効果的なリーダーであると彼をノー州に残したと認めました。

今後、BioShockシリーズのファンは次の分割払いであるBioshock 4を待ち望んでいます。5年前に発表されました。ゲームは2KとCloud Chamber Studiosによって開発されていますが、公式リリース日は非公開のままです。憶測は、BioShock 4が前任者の一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を特徴とすることができることを示唆しています。ファンは、新しいゲームがBioshock Infiniteを取り巻く談話から貴重な教訓を引き出すことを望んでいます。

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