O criador do BioShock chocou com o fechamento repentino dos jogos irracionais
Resumo
- Ken Levine reflete sobre o fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada".
- Levine acreditava que o estúdio continuaria apesar de sua partida, mas ficou surpreso ao saber que não era sua empresa controlar.
- A antecipação cresce para o BioShock 4, que pode apresentar uma configuração de mundo aberto, com os fãs esperando que ele aprenda com as lições do BioShock Infinite.
Ken Levine, diretora criativa e co-fundadora da Irrational Games, compartilhou seus pensamentos sobre o fechamento do estúdio após o sucesso do BioShock Infinite. Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine descreveu a decisão de fechar os jogos irracionais como "complicados". Ele revelou que as lutas pessoais durante o desenvolvimento do BioShock Infinite levaram à partida desejada do estúdio, mas ele esperava que isso continuasse sem ele. "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa", afirmou Levine, destacando a natureza inesperada do fechamento da maioria dos envolvidos.
Os jogos irracionais, conhecidos por suas contribuições para o gênero de RPG de terror com o System Shock 2 e a aclamada série BioShock, incluindo o jogo original de 2007 e o BioShock Infinite de 2013, foi fechado em 2014. O estúdio foi posteriormente renomeado como Ghost Story Games em 2017, ainda em Take-Two Interactive. Levine expressou seu respeito pela equipe irracional, observando seus esforços para tornar as demissões o mais indolor possível, oferecendo pacotes de transição e apoio contínuo.
O fechamento de jogos irracionais ocorreu em um momento em que a indústria de videogames enfrentava desafios significativos, com demissões em massa afetando empresas como Riot Games e Ubisoft. A partida de Levine foi influenciada por suas lutas pessoais, que ele admitiu que o deixou em nenhum estado para ser um líder eficaz.
Olhando para o futuro, os fãs da série BioShock aguardam ansiosamente a próxima parcela, Bioshock 4. Anunciados há cinco anos, o jogo está sendo desenvolvido pelos estúdios de 2K e Cloud Chamber, embora uma data de lançamento oficial permaneça não revelada. A especulação sugere que o BioShock 4 pode apresentar uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores. Os fãs esperam que o novo jogo desenhe lições valiosas do discurso em torno de Bioshock Infinite.
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